1、設計流程前端
產品經理:需求,上傳下達緩存
用研部:軟件的用戶體驗、人羣分類、市場調研、同類競爭前端工程師
交互設計部:畫交互原型圖app
①預留位置,引領設計師進行設計佈局
②注清頁面的層級與鏈接關係字體
③展現頁面的基本樣貌,以供審覈及修改設計
視覺組:平面、網頁、界面、視頻視頻
前端工程師遊戲
後臺工程師圖片
app:適應點與盈利點
2、圖標設計
一、圖標分類
剪影圖標(單行圖標):只有形狀
扁平化圖標:形狀和顏色
擬物化圖標:形狀、顏色和質感
2D、3D圖標:
2D:扁平化可是沒有投影
3D:相對於擬物化圖標有更加真實的細節,更加精緻的質感
二、設計流程
圖形搭建:比例
顏色填充:同一色系
材質添加
三、圖層樣式:投影
樣式添加:
單面有效果:影
雙面有效果:斜面和浮雕
四周有效果:光
浮嵌效果:
內嵌:內陰影+投影 上暗下亮
外浮:內陰影+投影 上亮下暗
四、圖標統一性問題
造型:規則形狀、不規則形狀
風格:剪影、扁平化、擬物化
顏色:
天然顏色:事物原本的顏色
情感色:天然中沒法用符號代替的有我的情感的(受衆、企業文化、我的理解)
樣式:全局光,通常爲90°;個別光
3、界面設計
一、界面設計方法
①若是頂部條有質感:頂部和底部相同;若是頂部條爲白色:底部條爲白色/灰色,圖標爲線性圖標,點擊高亮後爲色塊圖標;若是頂部條不是白色,則底部條爲白色/淺灰色
②字體
③內部的圖片展現(參考值)
1:2 通常首頁通欄
4:3 正文的圖片展現
斐波拉契:1:1:2:3:5:8:13:......≈0.618 (黃金分割比)
16:9 / 16:10 人體視覺比例
二、板式
空間要透氣、元件之間距離要統1、佈局要統一
三、界面設計流行
SCS:惟一色調 simple color schemes
CS:卡片式 cards(瀑布流)
CF:內容惟一 content first
CD:圓形設計 circle design
四、交互形式
①列表式結構 底部條菜單
②側滑分欄 個性APP(簡單)
③瀑布流 內容單一,信息量大
④旋轉木馬 內容較少,設計感強
⑤九宮格 內容區分明顯
五、顏色搭配
底色:70~80%
主色:15~20%
強調色:5%
輔助色:5%
4、APP分析
新聞APP:
看新聞
看視頻
看圖片
我的功能:分享、評論、收藏、訂閱、天氣、空氣質量
軟件功能:黑夜模式、字體大小、離線下載、清除緩存
社交APP:
loading頁:logo(反映軟件的定位)
顏色:藍色
軟件的功能(適應性、盈利性):
適應性:
社交(聊天)、交友:加爲好友、刪除功能、聊天/歷史記錄、我的設置
加爲好友:帳號查找、附近的人(開定位)、高級搜索、掃二維碼、搖一搖、通信錄
刪除功能:刪除痕跡、黑名單
聊天/歷史記錄:查找歷史記錄、刪除記錄
我的設置:頭像、個籤、相冊、姓名、性別、愛好(篩選機制)
盈利性:
針對軟件的功能定位
虛擬的階段:互贈虛擬禮物、排行榜、虛擬商城、互動遊戲(對比性,軟件粘性、增長互動、盈利的延展)
實體階段:形象的包裝、形象的推薦