移動APP設計

1、設計流程前端

  產品經理:需求,上傳下達緩存

  用研部:軟件的用戶體驗、人羣分類、市場調研、同類競爭前端工程師

  交互設計部:畫交互原型圖app

    ①預留位置,引領設計師進行設計佈局

    ②注清頁面的層級與鏈接關係字體

    ③展現頁面的基本樣貌,以供審覈及修改設計

  視覺組:平面、網頁、界面、視頻視頻

  前端工程師遊戲

  後臺工程師圖片

  app:適應點與盈利點

2、圖標設計

  一、圖標分類

    剪影圖標(單行圖標):只有形狀

    扁平化圖標:形狀和顏色

    擬物化圖標:形狀、顏色和質感

    2D、3D圖標:

      2D:扁平化可是沒有投影

      3D:相對於擬物化圖標有更加真實的細節,更加精緻的質感

  二、設計流程

    圖形搭建:比例

    顏色填充:同一色系

    材質添加

  三、圖層樣式:投影

    樣式添加:

      單面有效果:影

      雙面有效果:斜面和浮雕

      四周有效果:光

    浮嵌效果:

      內嵌:內陰影+投影  上暗下亮

      外浮:內陰影+投影  上亮下暗

  四、圖標統一性問題

    造型:規則形狀、不規則形狀

    風格:剪影、扁平化、擬物化

    顏色:

      天然顏色:事物原本的顏色

      情感色:天然中沒法用符號代替的有我的情感的(受衆、企業文化、我的理解)

    樣式:全局光,通常爲90°;個別光

3、界面設計

  一、界面設計方法

    ①若是頂部條有質感:頂部和底部相同;若是頂部條爲白色:底部條爲白色/灰色,圖標爲線性圖標,點擊高亮後爲色塊圖標;若是頂部條不是白色,則底部條爲白色/淺灰色

    ②字體

    ③內部的圖片展現(參考值)

      1:2  通常首頁通欄

      4:3  正文的圖片展現

      斐波拉契:1:1:2:3:5:8:13:......≈0.618  (黃金分割比)

      16:9 / 16:10  人體視覺比例

  二、板式

    空間要透氣、元件之間距離要統1、佈局要統一

  三、界面設計流行

    SCS:惟一色調  simple color schemes

    CS:卡片式  cards(瀑布流)

    CF:內容惟一  content first

    CD:圓形設計  circle design

  四、交互形式

    ①列表式結構  底部條菜單

    ②側滑分欄  個性APP(簡單)

    ③瀑布流  內容單一,信息量大

    ④旋轉木馬  內容較少,設計感強

    ⑤九宮格  內容區分明顯

  五、顏色搭配

    底色:70~80%

    主色:15~20%

    強調色:5%

    輔助色:5%

4、APP分析

  新聞APP:

    看新聞

    看視頻

    看圖片

    我的功能:分享、評論、收藏、訂閱、天氣、空氣質量

    軟件功能:黑夜模式、字體大小、離線下載、清除緩存

  社交APP:

    loading頁:logo(反映軟件的定位)

    顏色:藍色

    軟件的功能(適應性、盈利性):

      適應性:

        社交(聊天)、交友:加爲好友、刪除功能、聊天/歷史記錄、我的設置

        加爲好友:帳號查找、附近的人(開定位)、高級搜索、掃二維碼、搖一搖、通信錄

        刪除功能:刪除痕跡、黑名單

        聊天/歷史記錄:查找歷史記錄、刪除記錄

        我的設置:頭像、個籤、相冊、姓名、性別、愛好(篩選機制)

      盈利性:

        針對軟件的功能定位

        虛擬的階段:互贈虛擬禮物、排行榜、虛擬商城、互動遊戲(對比性,軟件粘性、增長互動、盈利的延展)

        實體階段:形象的包裝、形象的推薦

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