.NET設計模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)<?XML:NAMESPACE PREFIX = O /> ——.NET設計模式系列之十三 Terrylee ,2006年3月 摘要: 面向對象的思想很好地解決了抽象性的問題,一般也不會出現性能上的問題。但是在某些情況下,對象的數量可能會太多,從而導致了運行時的代價。那麼我們如何去避免大量細粒度的對象,同時又不影響客戶程序使用面向對象的方式進行操作?
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