咱們常常會有一些需求:讓某方法的執行先於main方法。好比要hook某個系統類的方法(hook UIViewController
的viewWillAppear
和viewDidDisappear
經過AOP的方式實現埋點功能),或者作一些初始化操做。這時候咱們常常首先想到的就是重寫+(void) load {}
方法。c++
爲何要放在load
方法中?咱們將從objc源碼去探究。sql
main.m中的main
方法被稱做程序的入口。但其實在執行到main以前系統首先要裝載應用程序並完成動態連接,再初始化運行環境,而後準備好調用參數,調用main方法來啓動應用程序並把執行權限交於咱們的代碼。bash
咱們的代碼會引用到UIKit
、Foundation
等框架,還有一些沒有明確import的類庫,好比libSystem
、libobjc
等。能夠經過otool -L 可執行文件名稱
來查看連接的動態庫,他們都是dylib格式。app
otool -L XXApp.app/XXApp
複製代碼
XXApp.app/XXApp:
/usr/lib/libbz2.1.0.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.5)
/usr/lib/libc++.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 400.9.4)
/usr/lib/libiconv.2.dylib (compatibility version 7.0.0, current version 7.0.0)
/usr/lib/libicucore.A.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 62.1.0)
/usr/lib/libprotobuf.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/usr/lib/libresolv.9.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/usr/lib/libsqlite3.dylib (compatibility version 9.0.0, current version 274.22.0)
/usr/lib/libz.1.dylib (compatibility version 1.0.0, current version 1.2.11)
/System/Library/Frameworks/ARKit.framework/ARKit (compatibility version 1.0.0, current version 1.0.0)
/System/Library/Frameworks/AVFoundation.framework/AVFoundation (compatibility version 1.0.0, current version 2.0.0)
複製代碼
dyld是動態連接器(dynamic link editor),是蘋果的動態鏈接器。系統先讀取App的可執行文件(Mach-O),從裏面得到dyld的路徑,而後加載dyld,而後加載程序相關依賴庫,對庫進行連接,最後調用每一個依賴庫的初始化方法。ojbc的初始化就發生在這個時機。框架
objc的初始化主要在_objc_init方法中完成。函數
void _objc_init(void)
{
static bool initialized = false;
if (initialized) return;
initialized = true;
// fixme defer initialization until an objc-using image is found?
environ_init();
tls_init();
static_init();
lock_init();
exception_init();
_dyld_objc_notify_register(&map_images, load_images, unmap_image);
}
複製代碼
這裏咱們能夠看到,objc向dyld
註冊了三個callback函數。當咱們的可執行文件的image load 後會執行load_images
方法。ui
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
// Return without taking locks if there are no +load methods here.
if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;
recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
// Discover load methods
{
mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
prepare_load_methods((const headerType *)mh);
}
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
call_load_methods();
}
複製代碼
load_images方法中主要作了兩件事情prepare_load_methods
,而後call_load_methods
。其實就是準備好load方法,而後調用(call)load方法。spa
咱們接着查看call_load_methods
方法的實現,在do { } while
中,首先調用class_loads
,而後再調用category_loads
。code
void call_load_methods(void)
{
static bool loading = NO;
bool more_categories;
loadMethodLock.assertLocked();
// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;
void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } // 2. Call category +loads ONCE more_categories = call_category_loads(); // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); objc_autoreleasePoolPop(pool); loading = NO; } 複製代碼
load_images
的執行發生在main方法以前,因此可確保時機的要求。sqlite
而且咱們看到,class中的load
方法先執行,而後纔會再執行category中重寫的```load``方法。