在其可控的狀況下,減小冗餘,讓代碼更簡潔,不少地方都進行了隱式轉換,好比常見的三目表達式、if()、for()、while、邏輯運算符 || &&,適當經過語言機制,抽象和隱藏一些細枝末節,有助於提升代碼可讀性,以三目表示式爲例數組
a? trueAction : falseAction !!a ? trueAction : falseAction
1.字符串和數字之間的隱式轉換
經過重載,+ 運算符即能用於數字加法,也能用於字符串拼接。JavaScript 怎樣來判斷咱們性能
var a = "42"; var b = "0"; var c = 42; var d = 0; a + b; // "420" c + d; // 42
一般咱們的理解是,兩個操做數中至少其中之一含有字符串,結果就爲字符串,這種解釋對了一半,看下面例子prototype
var a = [1,2]; var b = [3,4]; a + b; // "1,23,4" 這裏如何解釋呢
咱們得看一下ES5規範:3d
根據ES5 規範11.6.1 節,若是某個操做數是字符串或者可以經過如下步驟轉換爲字符串的話,+ 將進行拼接操做。若是其中一個操做數是對象(包括數組),則首先對其調用ToPrimitive 抽象操做(規範9.1 節),該抽象操做再調用[[DefaultValue]](規範8.12.8 節),以數字做爲上下文
簡單來講,若是+其中的一個操做數是字符串(或者經過此規範能獲得字符串),則進行字符串拼接,不然執行數字加法code
1,23,4的過程解析:對象
數組的valueOf() 操做沒法獲得簡單基本類型值,因而它轉而調用toString()。所以上例中的兩個數組變成了"1,2" 和"3,4"。+ 將它們拼接後返回"1,23,4"。
這裏有一個坑常常被說起ip
[]+ {} // "[object Object]" {} + [] // 0
[] + {}開發
[].toSting()的結果是"" + {} ,這是至關於隱式將{}轉換爲字符串,因爲valueof返回自身,因此轉向了toString方法,而通常對象沒沒有設置toString方法的話,默認是調用Object.prototype.toString,因此最終結果是 "[obejct Obejct]"
{} + []字符串
{} 被認爲是一個空白代碼塊,解析的是 + [],此時 [].valueof返回是數組自己,而不是基本值,轉而調用toString,返回了"",而後使用Number("")轉換成數字,最後結果是0
這裏有一個須要注意的地方 a+""和String(a)區別在於,a+ ""會根據ToPrimitive抽象操做規則,a+ ""會對a調用valueOf方法,而後經過ToString抽象操做將返回值轉換爲字符串,而String(a)則是直接調用ToString博客
var a = { valueOf: function() { return 42; }, toString: function() { return 4; } }; a + ""; // "42" String( a ); // "4"
目前ES6對ToPrimitive抽象操做在Symbol上定義了一個名爲Symbol.toPrimitive變量來供咱們改寫ToPrimitive行爲,看下面例子
// hint表示js引擎獲取到的操做偏好 let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { if(hint === 'number'){ console.log('Number場景'); return 123; } if(hint === 'string'){ console.log('String場景'); return 'str'; } if(hint === 'default'){ console.log('Default 場景'); return 'default'; } } } console.log(2*obj); // Number場景 246 console.log(3+obj); // String場景 3default console.log(obj + ""); // Default場景 default console.log(String(obj)); //String場景 str
目前內置對象對Symbol.ToPrimitive使用,好比Date對象
var a = [1, 2, 3] a.valueOf = function () { return 'hello' } a.valueOf() // "hello" a.toString() // "1,2,3" '' + a // "hello" var date = new Date() date.valueOf() // 1536416960724 date.toString() // "Sat Sep 08 2018 22:29:20 GMT+0800 (中國標準時間)" '' + date // "Sat Sep 08 2018 22:29:20 GMT+0800 (中國標準時間)" 這裏date.valueOf可以獲取基本值,可是行爲被Symbol.ToPrimitive定義爲優先返回toString
2.布爾值到數字的隱式強制轉換
再將某些複雜的布爾邏輯轉換爲數字加法的時候,隱式強制轉換能派上大用處,固然狀況比較少見,特殊狀況特殊處理
例如咱們須要保證參數中只能有一個爲true,
function onlyOne(a,b,c) { return !!((a && !b && !c) || (!a && b && !c) || (!a && !b && c)); } var a = true; var b = false; onlyOne( a, b, b ); // true onlyOne( b, a, b ); // true onlyOne( a, b, a ); // false
參數少咱們尚可對全部狀況進行枚舉,可是3個參數就應該開始使得代碼的可讀性降低,多個參數枚舉使得代碼會更加難讀,還更容易出錯
function onlyOne() { var sum = 0; for (var i=0; i < arguments.length; i++) { // 跳過假值,和處理0同樣,可是避免了NaN if (arguments[i]) { sum += arguments[i]; } } return sum == 1; } var a = true; var b = false; onlyOne( b, a ); // true onlyOne( b, a, b, b, b ); // true
「異常」的邏輯運算符 && ||,我以爲應該稱之爲選擇器運算符,由於它們是返回操做數之中的其一
var a = 42; var b = "abc"; var c = null; a || b; // 42 a && b; // "abc" c || b; // "abc" c && b; // null
3.符號的強制轉換
ES6容許符號顯式轉換字符串,而隱式轉換會產生錯誤
var s1 = Symbol( "cool" ); String( s1 ); // "Symbol(cool)" var s2 = Symbol( "not cool" ); s2 + ""; // TypeError
4.寬鬆相等和嚴格相等
4.1== 、=== 的區別,常見的誤區是「== 檢查值是否相等,=== 檢查值和類型是否相等」。聽起來蠻有道理,然而
還不夠準確。不少JavaScript 的書籍和博客也是這樣來解釋的,可是很遺憾他們都錯了。
正確的解釋是:「== 容許在相等比較中進行強制類型轉換,而=== 不容許。」
4.2相等比較的性能
若是兩個值的類型不一樣,咱們就須要考慮有沒有強制類型轉換的必要,有就用==,沒有就
用===,不用在意性能。
4.3抽象相等,==運算符的行爲,這是隱式強制轉換最讓人詬病的,開發人員認爲它們過於晦澀,很難掌握和運用。
規則
兩個值類型相同,僅比較它們相等,須要注意很是規的NaN!=NaN以及+0 == -0,對於對象,只判斷其引用是否相等,不發生強制類型轉換 兩個不一樣類型的值會發生隱式強制轉換
4.3.1 字符串和數字之間的相等比較,將字符串轉換爲數字再進行比較,具體規範以下
(1) 若是Type(x) 是數字,Type(y) 是字符串,則返回x == ToNumber(y) 的結果。 (2) 若是Type(x) 是字符串,Type(y) 是數字,則返回ToNumber(x) == y 的結果。
例子
var a = 42; var b = "42"; a === b; // false a == b; // true
4.3.2 其餘類型和布爾類型之間的相等比較,將布爾值轉換爲數字,而後繼續比較,這種比較會致使寬鬆相等會進行屢次的隱式類型轉換,不要使用 寬鬆相等來和布爾值比較,它的隱式轉換過於晦澀。
(1) 若是Type(x) 是布爾類型,則返回ToNumber(x) == y 的結果; (2) 若是Type(y) 是布爾類型,則返回x == ToNumber(y) 的結果
例子
var x = true; var y = "42"; x == y; // false
解析
Type(x) 是布爾值,因此ToNumber(x) 將true 強制類型轉換爲1,變成1 == "42",兩者的類型仍然不一樣,"42" 根據規則被強制類型轉換爲42,最後變成1 == 42,結果爲false。
5 null和undefined之間的相等比較,在==狀況下它們相等
規範
(1) 若是x 爲null,y 爲undefined,則結果爲true。 (2) 若是x 爲undefined,y 爲null,則結果爲true。
6 對象和非對象之間的相等比較,對對象進行ToPrimitive操做而後進行操做
規範
(1) 若是Type(x) 是字符串或數字,Type(y) 是對象,則返回x == ToPrimitive(y) 的結果; (2) 若是Type(x) 是對象,Type(y) 是字符串或數字,則返回ToPromitive(x) == y 的結果。
例子
var a = 42; var b = [ 42 ]; a == b; // true
解析
[ 42 ] 首先調用ToPromitive 抽象操做(參見4.2 節),返回"42",變成"42" == 42,而後又變成42 == 42,最後兩者相等。
== 中的假值比較
"0" == null; // false "0" == undefined; // false "0" == false; // true -- 暈! "0" == NaN; // false "0" == 0; // true "0" == ""; // false false == null; // false false == undefined; // false false == NaN; // false false == 0; // true -- 暈! false == ""; // true -- 暈! false == []; // true -- 暈! false == {}; // false "" == null; // false "" == undefined; // false "" == NaN; // false "" == 0; // true -- 暈! "" == []; // true -- 暈! "" == {}; // false 0 == null; // false 0 == undefined; // false 0 == NaN; // false 0 == []; // true -- 暈! 0 == {}; // false
應對假值比較的特殊狀況
"0" == false; // true -- 暈! false == 0; // true -- 暈! false == ""; // true -- 暈! false == []; // true -- 暈! // 前面四種咱們能夠經過不使用== boolean來避免 // 這個比較少用 "" == []; // true -- 暈! // == "" == 0 咱們得特別注意,在有 [] 、0 、"" 咱們儘可能少使用 "" == 0; // true -- 暈! 0 == []; // true -- 暈!
字符串和數字比較,字符串會被轉換數字 布爾值和其餘類型比較,會被轉換成數字