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時間 2020-12-20
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1 認識3ds Max 1.1 界面介紹以一些快捷鍵 1.2 3ds Max的工作流程 建模 編輯修改 材質貼圖 燈光設置 攝影機設置 渲染輸出 動畫製作 2 對象的創建、選擇與變換 2.1 標準基本體跟擴展基本體 3ds Max的標準基本體 長方體、球體、圓柱體、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面 3ds Max的擴展基本體 異面體、切角長方體、環形結、切角圓柱體、油管、膠囊、紡錘 2
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