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編寫代碼實現對多邊形圖案填充
時間 2021-01-13
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計算機圖形學
多邊形
區域填充
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編寫代碼實現對多邊形圖案填充 原理如下: 首先,用模板定義各種圖案。然後,修改填充的掃描轉換算法。在確定了區域內的一個像素後,不是馬上往該像素填色而是先查詢模板位圖的對應位置。若是以透明方式填充圖案,則當模板位圖對應位置爲1時,用前景色寫像素;否則,不改變該像素的值。若是以不透明方式填充圖案,則根據模板位圖對應位置爲1或0來決定是用前景色還是背景色去寫像素。 #include<stdio.h> #
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