Serializable的做用是爲了保持對象的屬性到本地文件、數據庫、網絡流、rmi以方便數據傳輸,固然這種傳輸能夠是程序內的也能夠是兩個程序間的。java
而Android的Parcelable的設計初衷是由於Serializable效率過慢,爲了在程序內不一樣組件間以及不一樣Android程序間(AIDL)高效的傳輸數據而設計,這些數據僅在內存中存在,Parcelable是經過IBinder通訊的消息的載體。android
Parcelable
的性能比Serializable
好,在內存開銷方面較小,因此在內存間數據傳輸時推薦使用Parcelable
,如activity間傳輸數據,而Serializable
可將數據持久化方便保存,因此在須要保存和網絡傳輸數據時選擇Serializable
,由於Android
不一樣版本Parcelable
可能不一樣,因此不推薦使用Parcelable進行數據持久化。數據庫
對於Serializable
,類只須要實現Serializable接口
,並提供一個序列化版本id(serialVersionUID)
便可編程
而Parcelable
則須要實現writeToParcel
、describleContents
方法以及靜態的CREATEOR
變量,bash
實際上就是將如何打包和解包的工做本身來定義,網絡
而Serializable
的這些操做完成由底層實現。性能
Parcelable
的一個實現例子以下:ui
public class MyParcelable implements Parcelable {
private int mData;
private String mStr;
public int describeContents() {
return 0;
}
// 寫數據進行保存
public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {
out.writeInt(mData);
out.writeString(mStr);
}
// 用來建立自定義的Parcelable的對象
public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR
= new Parcelable.Creator<MyParcelable>() {
public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) {
return new MyParcelable(in);
}
public MyParcelable[] newArray(int size) {
return new MyParcelable[size];
}
};
// 讀數據進行恢復
private MyParcelable(Parcel in) {
mData = in.readInt();
mStr = in.readString();
}
}複製代碼
從上面咱們能夠看出Parcel的寫入和讀出順序是一直的。若是元素是List讀出時須要先new 一個ArrayList傳入,不然會報空指針異常,以下:spa
list = new ArrayList<String>();
in.readStringList(list);複製代碼
注意:在本身使用時,read數據時誤將前面的int數據看成long讀出,結果後面的屬性錯亂,報以下異常:當類字段較多時,務必保持寫入和讀取的類型及順序一致。設計
Caused by: java.lang.RuntimeException: Parcel android.os.Parcel@4126ed60:
Unmarshalling unknown type code 3014773 at offset 164複製代碼
Serializable
序列化不保存靜態變量,可使用Transient
關鍵字對部分字段不進行序列化,也能夠覆蓋writeObject
、readObject
方法來實現序列化過程的自定義。