做者:Dave Ceddiahtml
譯者:前端小智前端
來源:daveceddiareact
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爲了保證的可讀性,本文采用意譯而非直譯。github
到 React 16.8 目前爲止,若是編寫函數組件,而後遇到須要添加狀態的狀況,我們就必須將組件轉換爲類組件。數組
編寫 class Thing extends React.Component
,將函數體複製到render()
方法中,修復縮進,最後添加須要的狀態。less
今天,可使用 Hook 得到相同的功能,併爲本身節省了工做時間。在本文中,主要介紹useState
hook。dom
useState
hook 容許我們向函數組件添加狀態,咱們一般稱這些爲「 hooks」,但它們其實是函數,與 React 16.8 捆綁在一塊兒。 經過在函數組件中調用useState
,就會建立一個單獨的狀態。函數
在類組件中,state
老是一個對象,能夠在該對象上添加保存屬性。工具
對於 hooks,state 沒必要是對象,它能夠是你想要的任何類型-數組、數字、布爾值、字符串等等。每次調用useState
都會建立一個state
塊,其中包含一個值。
這個示例是一個組件,它顯示一些文本,並在末尾顯示一個read more
連接,當單擊連接時,它展開剩下的文本。
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// 兩個 props:
// text - 顯示的內容
// maxLength - 在點擊「read more」以前顯示多少個字符
function LessText({ text, maxLength }) {
// 建立一個狀態,並將其初始化爲「true」
const [hidden, setHidden] = useState(true);
if (text <= maxLength) {
return <span>{text}</span>;
}
return (
<span>
{hidden ? `${text.substr(0, maxLength).trim()} ...` : text}
{hidden ? (
<a onClick={() => setHidden(false)}> read more</a>
) : (
<a onClick={() => setHidden(true)}> read less</a>
)}
</span>
);
}
ReactDOM.render(
<LessText
text={`專一、努力是成功的真正關鍵。把你的眼睛盯在目標上,而後朝着目標邁出下一步`}
maxLength={35}
/>,
document.querySelector('#root')
);
複製代碼
僅用一行代碼,咱們就使這個函數組件有狀態:
const [hidden, setHidden] = useState(true);
複製代碼
可是這個函數到底在作什麼呢?若是每次渲染都調用它(確實如此),它又是如何保留狀態的。
這裏的「神奇」之處是,React在每一個組件的幕後維護一個對象,而且在這個持久對象中,有一個「狀態單元」數組。當你調用useState
時,React
將該狀態存儲在下一個可用的單元格中,並遞增數組索引。
假設你的 hooks
老是以相同的順序調用(若是遵循 hooks 的規則,它們將是相同的順序),React可以查找特定useState
調用的前一個值。對useState
的第一個調用存儲在第一個數組元素中,第二個調用存儲在第二個元素中,依此類推。
這也不是很神奇的事情,主要它依賴於你可能沒有想過的事實:我們寫的的組件是由React
調用 ,因此它能夠在調用組件以前事先作好一些工做。 並且,渲染組件的行爲不只僅是函數調用。 像<Thing />
這樣的JSX
被編譯爲React.createElement(Thing)
- 顯然 React 能夠控制它的調用方式和時間。
看看另外一個例子:根據前一個值更新state
的值。
我們要造個計步器,每點擊一次按鈕,就計一次,點擊完後,它會告訴你你走了多少步。
import React, { useState } from 'react';
function StepTracker() {
const [steps, setSteps] = useState(0);
function increment() {
setSteps(steps => steps + 1);
}
return (
<div>
總共走了 {steps} 步!
<br />
<button onClick={increment}>
點點我,步數不是個事!
</button>
</div>
);
}
ReactDOM.render(
<StepTracker />,
document.querySelector('#root')
);
複製代碼
首先,經過調用useState
建立一個新的state
,並將其初始化爲0
。它返回steps
的當前值0
和setSteps
函數來更新 steps
,用 increment
函數來對steps
進行增 1 操做。
這裏還能夠優化的提取increment
函數,能夠直接將 increment
函數裏面的內聯到 onClick
裏面:
<button onClick={() => setSteps(steps => steps + 1)}>
I took another step
</button>
複製代碼
記住,state
能夠保存任何你想要的值。下面是一個隨機數列表的例子,單擊按鈕將向列表添加一個新的隨機數:
function RandomList() {
const [items, setItems] = useState([]);
const addItem = () => {
setItems([
...items,
{
id: items.length,
value: Math.random() * 100
}
]);
};
return (
<>
<button onClick={addItem}>Add a number</button>
<ul>
{items.map(item => (
<li key={item.id}>{item.value}</li>
))}
</ul>
</>
);
}
複製代碼
注意,咱們state
初始化爲空數組[]
,並在addItem
函數中更新值。
setItems
更新 state
不會將舊值「合併」 - 它會使用新值覆蓋state
。 這與this.setState
在類中的工做方式不一樣。
再來看看,state
爲對象的例子,建立一個包含2個字段的登陸表單:username
和password
。
下面示例主要展現如何在一個state
對象中存儲多個值,以及如何更新單個值。
function LoginForm() {
const [form, setValues] = useState({
username: '',
password: ''
});
const printValues = e => {
e.preventDefault();
console.log(form.username, form.password);
};
const updateField = e => {
setValues({
...form,
[e.target.name]: e.target.value
});
};
return (
<form onSubmit={printValues}>
<label>
Username:
<input
value={form.username}
name="username"
onChange={updateField}
/>
</label>
<br />
<label>
Password:
<input
value={form.password}
name="password"
type="password"
onChange={updateField}
/>
</label>
<br />
<button>Submit</button>
</form>
);
}
複製代碼
若是想試試,可查看 CodeSandbox。
首先,咱們建立一個state
片斷,並用一個對象初始化它
const [form, setValues] = useState({
username: '',
password: ''
})
複製代碼
這看起來像是在類中初始化狀態的方式。
還有一個處理提交的函數,其中,e.preventDefault
來阻止頁面刷新並打印出表單值。
updateField
函數更有意思。它使用setValues
傳遞一個對象,爲了確保現有的狀態不被覆蓋,這裏使用了展開運算(...form
)。
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原文:daveceddia.com/usestate-ho…
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