用戶召回體系:打造一個大而全的用戶召回矩陣

在如今流量爲王的時代,對一個公司來說,有了用戶之後纔可以開展後續的業務;對於投放人員來說,以更低的成本爲公司帶來更多高質量的用戶來說就是自己價值的體現,而對運營從業人員來說,讓活躍用戶留在自己平臺和流失用戶的召回則是工作的重中之重。     今天我們就以遊戲產品爲例,一起來聊一下,如何打造一個大而全的用戶召回矩陣,從而使我們的用戶召回體系更加完善與便捷。       流失用戶可以分爲兩大類,一種是
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