MFC+OpenGL 紋理貼圖後再繪製線條兩個顏色相互影響

    OpenGL渲染方式比GDI+強太多了,所以做繪圖操作時我選擇了OpenGL(新手),但是我在紋理貼圖時出現了這樣一個問題,就是我在貼完圖後再繼續在繪製線條什麼的最後::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是輸出到顯示器時紋理貼圖的顏色竟然被線條的顏色影響了,如:     而如果我只是貼圖而不繪製線條就是沒有用到glColor3f()重新設置顏色的時候貼圖還是很
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