今天在慕課網上看到了Java的新教程(Netty入門之WebSocket初體驗):www.imooc.com/learn/941javascript
WebSocket我是聽得不少,沒有真正使用過的技術。我以前也去了解過了WebSocket到底是什麼東西,不過一直沒有去實踐過。html
我在寫監聽器博文的時候,在線人數功能用監聽器的是來作,在評論有說使用WebSocket的方式會更加好。java
那麼,咱們就來探究一下WebSocket到底是什麼東西,順便了解一下Netty!web
WebSocket是一個協議,歸屬於IETF。bootstrap
添加WebSocket特性,是爲了更好、更靈活,輕量的與服務器通信。由於WebSocket提供了簡單的消息規範,能夠更快的適應長鏈接的環境,其實如今HTTP協議自身就能夠作,可是不過輕便。瀏覽器
WebSocket最大的特色就是實現全雙工通訊:客戶端可以實時推送消息給服務端,服務端也可以實時推送消息給客戶端。緩存
WebSocket能夠作聊天室,股票實時價格顯示等應用tomcat
WebSocket是一種應用協議,而咱們經常看到了HTML5 WebSocket是API,不要將其進行混淆。服務器
廣義上的 HTML5 裏面包含的是 WebSocket API,並非 WebSocket。簡單的說,能夠把 WebSocket 當成 HTTP,WebSocket API 當成 Ajax。微信
知乎的@郭無意總結得很好,我下面就摘抄一下了(連接在下方):
Netty是什麼?
通俗的說:一個好使的處理Socket的東東
若是沒有Netty?
遠古:java.net + java.io
近代:java.nio
其餘:Mina,Grizzly
簡單來講:
Netty優點:API簡單,性能高,入門門檻低,成熟穩健,修復了不少原生NIO的bug
課程是以Netty實現WebSocket來進行講解的,也就上邊所說的:用Netty來實現即時通訊的應用
源碼下載地址:img.mukewang.com/down/5a6e80…
首先建立了一個全局配置類,WebSocket是全雙工通訊的,它是經過通道來進行通訊,所以配置了系統通道組,管理全部的通道
/** * 存儲整個工程的全局配置 * @author liuyazhuang * */ public class NettyConfig { /** * 存儲每個客戶端接入進來時的channel對象 */ public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); }
配置一些通道的信息(能夠理解成Servlet時配置request對象的charset、response對象的緩存)
/** * 初始化鏈接時候的各個組件 * @author liuyazhuang * */ public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> { //配置通道的一些編碼格式、數據大小、處理器(交由誰處理) @Override protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception { e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec()); e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536)); e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler()); e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler()); } }
Netty接收請求,分別處理HTTP請求和WebSocket請求,此部分在視頻中單單只是代碼編寫,並無作過多的介紹。下面我就整理一下:
package com.imooc.netty; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest; import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus; import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.Date; /** * 接收/處理/響應客戶端websocket請求的核心業務處理類 * * @author liuyazhuang */ public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> { private WebSocketServerHandshaker handshaker; private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket"; //客戶端與服務端建立鏈接的時候調用 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { NettyConfig.group.add(ctx.channel()); System.out.println("客戶端與服務端鏈接開啓..."); } //客戶端與服務端斷開鏈接的時候調用 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { NettyConfig.group.remove(ctx.channel()); System.out.println("客戶端與服務端鏈接關閉..."); } //服務端接收客戶端發送過來的數據結束以後調用 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } //工程出現異常的時候調用 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } //服務端處理客戶端websocket請求的核心方法 @Override protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception { // 傳統的HTTP接入 //第一次握手請求消息由HTTP協議承載,因此它是一個HTTP消息,執行handleHttpRequest方法來處理WebSocket握手請求。 if (msg instanceof FullHttpRequest) { handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg); } // WebSocket接入 // 客戶端經過文本框提交請求消息給服務端,WebSocketServerHandler接收到的是已經解碼後的WebSocketFrame消息。 else if (msg instanceof WebSocketFrame) { handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg); } } /** * 處理客戶端向服務端發起http握手請求的業務 * * @param ctx * @param req */ private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) { //若是不是WebSocket握手請求消息,那麼就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 響應給客戶端。 if (!req.getDecoderResult().isSuccess() || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) { sendHttpResponse(ctx, req, new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST)); return; } //若是是握手請求,那麼就進行握手 WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory( WEB_SOCKET_URL, null, false); handshaker = wsFactory.newHandshaker(req); if (handshaker == null) { WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel()); } else { // 經過它構造握手響應消息返回給客戶端, // 同時將WebSocket相關的編碼和解碼類動態添加到ChannelPipeline中,用於WebSocket消息的編解碼, // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder以後,服務端就能夠自動對WebSocket消息進行編解碼了 handshaker.handshake(ctx.channel(), req); } } /** * 處理客戶端與服務端以前的websocket業務 * * @param ctx * @param frame */ private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) { //判斷是不是關閉websocket的指令 if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) { handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain()); } //判斷是不是ping消息 if (frame instanceof PingWebSocketFrame) { ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain())); return; } //判斷是不是二進制消息,若是是二進制消息,拋出異常 if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) { System.out.println("目前咱們不支持二進制消息"); throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息"); } //返回應答消息 //獲取客戶端向服務端發送的消息 String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("服務端收到客戶端的消息====>>>" + request); TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString() + ctx.channel().id() + " ===>>> " + request); //羣發,服務端向每一個鏈接上來的客戶端羣發消息 NettyConfig.group.writeAndFlush(tws); } /** * 服務端向客戶端響應消息 * * @param ctx * @param req * @param res */ private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req, DefaultFullHttpResponse res) { // 返回應答給客戶端 if (res.getStatus().code() != 200) { ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8); res.content().writeBytes(buf); buf.release(); } // 若是是非Keep-Alive,關閉鏈接 ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res); if (res.getStatus().code() != 200) { f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } }
最後,編寫入口程序:啓動WebSocket服務
package com.imooc.netty; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * 程序的入口,負責啓動應用 * @author liuyazhuang * */ public class Main { public static void main(String[] args) { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workGroup); b.channel(NioServerSocketChannel.class); b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler()); System.out.println("服務端開啓等待客戶端鏈接...."); Channel ch = b.bind(8888).sync().channel(); ch.closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ //優雅的退出程序 bossGroup.shutdownGracefully(); workGroup.shutdownGracefully(); } } }
客戶端代碼:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/> <title>WebSocket客戶端</title> <script type="text/javascript"> var socket; if(!window.WebSocket){ window.WebSocket = window.MozWebSocket; } if(window.WebSocket){ socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket"); socket.onmessage = function(event){ var ta = document.getElementById('responseContent'); ta.value += event.data + "\r\n"; }; socket.onopen = function(event){ var ta = document.getElementById('responseContent'); ta.value = "你當前的瀏覽器支持WebSocket,請進行後續操做\r\n"; }; socket.onclose = function(event){ var ta = document.getElementById('responseContent'); ta.value = ""; ta.value = "WebSocket鏈接已經關閉\r\n"; }; }else{ alert("您的瀏覽器不支持WebSocket"); } function send(message){ if(!window.WebSocket){ return; } if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){ socket.send(message); }else{ alert("WebSocket鏈接沒有創建成功!!"); } } </script> </head> <body> <form onSubmit="return false;"> <input type = "text" name = "message" value = ""/> <br/><br/> <input type = "button" value = "發送WebSocket請求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/> <hr color="red"/> <h2>客戶端接收到服務端返回的應答消息</h2> <textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea> </form> </body> </html>
上面的例子講解了Netty實現WebSocket,通常咱們使用WebSocket不會本身來實現,都是用現成的工具包來進行實現。
我查到的經常使用的方式有兩種:
這一部分我就再也不贅述了,等我用到的時候再補教程吧,先mark下相關的博客:
WebSocket最大的特色就是長鏈接,可以實時推送數據。
參考連接:
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