一.設計模式設計模式
1.什麼是設計模式優化
2.爲何用設計模式spa
3.何時使用設計模式設計
4.怎樣用設計模式code
二.單例模式對象
1.單例模式,是一種經常使用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱爲單例的特殊類。blog
經過單例模式能夠保證系統中,應用該模式的類一個類只有一個實例。即一個類只有一個對象實例。內存
優勢開發
缺點get
2.如何保證一個類有一個實例:
1)將公有無參構造改爲私有
private Play(){}
2)寫一個 私有的 靜態的 類類型的 成員變量
private static Play play=null;
3)寫一個公有的 靜態的 返回值爲 類類型的 方法
public static Play GetInstance() { if(play==null) {
paly=new Play(); } return play; }
三.簡單工廠模式
1.
簡單工廠模式優缺點
優勢
工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的信息,決定究竟應該建立哪一個具體類的對象.經過使用工廠類,外界能夠從直接建立具體產品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅須要負責「消費」對象就能夠了。而沒必要管這些對象究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟件體系結構的優化。
缺點
因爲工廠類集中了全部實例的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將所有建立邏輯集中到了一個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,若是須要添加新的類,則就須要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不一樣條件建立不一樣實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一塊兒,很難避免模塊功能的蔓延,對系統的維護和擴展很是不利;
這些缺點在工廠方法模式中獲得了必定的克服。
使用場景
工廠類負責建立的對象比較少;
客戶只知道傳入工廠類的參數,對於如何建立對象(邏輯)不關心;
因爲簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,所以通常只在很簡單的狀況下應用