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unity開發遊戲開場問答系統(夢幻模擬戰手遊)
時間 2021-01-13
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以前寫過答題系統,現在回過頭來看發現以前的代碼是真的爛,我自己都看不懂。本次主要實現以下功能。 本次參照公司的做法來開發。 首先是框架的搭建,這裏介紹以下簡易框架的搭建。 GameEntry作爲遊戲的入口,裏面組件都在這裏調用(例如UI組件,事件組件,數據組件)。組件裏包含各自的管理器,例如UI組件,包括答題管理器,這個管理器包含視圖,和控制器。視圖只做數據顯示,控制器做邏輯處理。本框架適合中小項
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