Armadillo之列向量(column vector)

1 列向量類:定義Col<type>安全

2 經常使用的typedef函數

vec = colvec = Col<double>
fvec =  fcolvec= Col<float>
cx_vec =  cx_colvec  =  Col<cx_double>
cx_fvec = cx_fcolvec =  Col<cx_float>
uvec =  ucolvec =  Col<uword>
ivec =  icolvec =  Col<sword>

3 建立spa

vec v1 = "1,2,3,4";
vec v2 = initializer_list < double > {1, 2, 3, 4};

vec v3; //向量未初始化
v3 << 1 << 2 << 3 << 4;

vec v4(v1);
double *elem = new double[4]{1, 2, 3, 4};
vec v5(elem, 4); //這個是從elem指針指向的內存中複製元素,因此是安全的
vec v6(elem, 4, false);
//這個是直接使用elem指針所指向的內存,因此要保證elem所指向的內存在v6的生命期內有效且不被它人使用
//並且向量的大小不能被直接或間接改變
vec v7(elem, 4, false,false);
//這個是直接使用elem指針所指向的內存,因此要保證elem所指向的內存在v6的生命期內有效且不被它人使用
//並且向量的大小能夠從新設定,大小從新設定後就不使用elem指向的內存了

vector<double> e = { 1, 2, 3, 4 };
vec v8(e);
mat m1 = "1;2;3;4;";
vec v9(m1); //若是m1不是列向量,將拋出std::logic_error異常
//以上v1,v2...v9都是相同的列向量,都爲(1,2,3,4)T

vec v10 = vec::fixed<4>();
//建立一個固定大小的向量,而且只要建立後向量的大小(元素的個數)不能夠改變。
//使用固定大小的向量運算速度快於動態分配的
vec v11 = vec::fixed<4>("1,2,3,4");
vec v12 = vec::fixed<4>();
v12 << 1 << 2 << 3 << 4;
//...以此類推,以前使用的幾種構造函數均可以使用

//特別要指出向量的初始的填充構造函數
vec v13(4); //這個建立一個4個元素的向量
vec v14(4, fill::zeros); //建立一個4個元素的向量,每一個元素都是0
vec v15(4, fill::ones); //建立一個4個元素的向量,每一個元素都是1
vec v16(4, fill::randu); //建立一個4個元素的向量,每一個元素是[0,1]之間的隨機數
vec v17(4, fill::randn); //建立一個4個元素的向量,每一個元素都是從一組平均值爲0,方差爲1的呈正態/高斯分佈的隨機數

 4 列向量的操做指針

v1.n_cols()  //列數,恆爲1
v1.n_rows()  //行數
v1(0)        //訪問第0個元素,會檢查是否越界,越界會拋出std::logic_error異常
v1[0]    //訪問第0個元素,不檢查是否越界
v1.clear();  //清空向量,向量變爲0*1大小
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