故事背景:這幾天遇到一個客戶,是作會議記錄的,每次會議過程當中,都會有特定設備記錄下講話人的位置以角度值顯示。他給我角度值,讓我給他作一個圖表來展現每一個人的一個大概位置。javascript
客戶想到的是用Echarts
圖表來作,我首先想到的也是用Echarts
,可是思考了他的要求之後,發現就一個簡單的框選圖表用Echarts
來作是否是大材小用了,並且還要導入那麼多的沒用的代碼。css
因而我想到了用canvas
畫布來仿着作,但又考慮了一下,canvas
操做起來不順手;究竟可不能夠用普通的css結合javascript
來把它作出來呢?此番思考驗證了:任何事情必定要多動腦,才能 碰 到更簡單的解決問題的方式。html
先看最終效果吧:
圖一:java
圖二:canvas
這個小東西會涉及的知識點很少,概括一下:js的三角函數
、CSS3的transform
、鼠標的座標軸XY的計算
...啊哈,差很少大致就這三方面的知識吧,若是你都只是有過了解也不要緊,由於都只用的到皮毛因此沒必要擔憂。可是若是徹底沒聽過,那就請您再去了解一下這方面知識。後端
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>仿Echarts圖表</title> <style> * { padding:0; margin:0; } #getcharts { position:relative; width:510px; height:510px; } #wrapcharts { list-style:none; height:500px; width:500px; border:2px solid #aaa; border-radius:50%; position:relative; margin:20px auto; } #wrapcharts li { height:10px; width:10px; diaplay:block; position:absolute; cursor:pointer; left:247px; top:2px; height:10px; width:10px; transition:0.2s; background:red; border-radius:50%; } #boxshadow { position:absolute; background:blue; opacity:0.2; height:0; width:0; left:0; top:0; } </style> </head> <body> <ul id="wrapcharts"></ul> <div id="boxshadow"></div> <script> /* **模擬從後端取值過來的【角度】和相對應的【人名】數組 **/ var degArr = [25,88,252,323,33,28,30,90,290,100,300,50,180,205,220,331,195,97,102,77,62,38,32,79]; var nameArr = ['內衣天使','小惡魔','金正恩','奧巴馬','duolaA夢','午夜激情','梁靜茹','劉亦菲','琪琪','大熊','小靜','小屁孩','張三','李四','王五','麻六','小明','小張','麗麗','多多','瑾瑾','biubiu','Mr.boluo','Hanson']; /* **聲明 getPos(param)函數: 利用三角函數定理根據傳入的角度值獲取對邊和臨邊的x,y值 **/ function getPos(deg) { var X = Math.sin(deg*Math.PI/180)*250 + 245; var Y = -Math.cos(deg*Math.PI/180)*250 + 245; return {x:X,y:Y}; } /* **這裏不用說吧,獲取頁面中的ul,和ul中的li對象,以及框選時的那個任意變更大小的小方塊對象 **/ var oWrap = document.getElementById('wrapcharts'); var aLi = oWrap.getElementsByTagName('li'); var oBox =document.getElementById('boxshadow'); var allLi = ''; var posArr = []; /* **for循環中調用getPos(param)來獲取degArr數組中的全部角度對應的x,y值(就是每一個角度對應的x,y座標),並傳入到一個數組中保存,方便取用 **/ for(var i=0;i<degArr.length; i++) { posArr.push(getPos(degArr[i])); } /* **for循環根據度數數組degArr的長度插入li小圓點到ul中,並將以前獲取的每一個點對應的x,y左邊插入到行內樣式 **/ for(var i=0; i<degArr.length; i++) { allLi += '<li style="left:'+posArr[i].x+'px;top:'+posArr[i].y+'px;" title="'+degArr[i]+'°;姓名:'+nameArr[i]+'"></li>'; } oWrap.innerHTML = allLi; /* **遍歷最終獲得的ul中的li **/ for(var i=0; i<aLi.length; i++) { aLi[i].index = i; /* **封裝鼠標移入每一個小圓點時的放大事件,這裏用到了matrix矩陣,爲的事想兼容ie9如下瀏覽器,可是好像出了點問題 */ function focusOn(_this,color, size) { _this.style.background = color; _this.style.WebkitTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.MozTransform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.transform = 'matrix('+size+', 0, 0, '+size+', 0, 0)'; _this.style.filter="progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= "+size+", M12= 0, M21= 0 , M22="+size+",SizingMethod='auto expend')"; } aLi[i].onmouseover = function() { //alert(this.offsetLeft); _this = this; focusOn(_this,'blue', 2); } aLi[i].onmouseout = function() { //alert(this.offsetLeft); _this = this; focusOn(_this,'red', 1); } } /***框選***/ /* **拖拽框選代碼區域,這個我就不解釋了,明白人都一眼知道什麼意思,這就像是公式, */ var allSelect = {}; document.onmousedown = function(ev) { var ev = ev || window.event; var disX = ev.clientX; var disY = ev.clientY; var H = W = clientleft = clienttop = clientright = clientbottom = 0; oBox.style.cssText = 'left:'+disX+'px;top:'+disY+'px;'; //console.log(disX+';'+disY); function again(f) { for(var i=0; i<posArr.length; i++) { if(posArr[i].x > clientleft && posArr[i].y > clienttop && (posArr[i].x + 10) < clientright && (posArr[i].y +10) < clientbottom) { //console.log(clientleft+';'+ clienttop +';'+ clientright +';' + clientbottom); if(f){allSelect[i] = i;}else{ aLi[i].style.background = 'blue'; } } else { aLi[i].style.background = 'red'; } } } document.onmousemove = function(ev) { var ev = ev || window.event; /* **當鼠標向四個方向拖拉的時候進行方向判斷,並相應的改變小方塊的left,top以及width,height **其實我這裏有個問題,那就是,代碼重複了一些,本想着合併一下,可是做者有點懶,嘿嘿,大家也能夠嘗試一下 **修改後大家拿去當作大家的發佈,做者不會介意的 */ if(ev.clientX > disX && ev.clientY > disY) { W = ev.clientX - disX; H = ev.clientY - disY; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = disY-oWrap.offsetTop; clientleft = disX-oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY < disY) { W = disX - ev.clientX; H = disY - ev.clientY; oBox.style.top = ev.clientY + 'px'; oBox.style.left = ev.clientX + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX > disX && ev.clientY < disY) { W = ev.clientX - disX; H = disY - ev.clientY; oBox.style.top = ev.clientY + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = ev.clientY - oWrap.offsetTop; clientleft = disX - oWrap.offsetLeft; }else if(ev.clientX < disX && ev.clientY > disY) { W = disX - ev.clientX; H = ev.clientY - disY; oBox.style.left = ev.clientX + 'px'; oBox.style.width = W + 'px'; oBox.style.height = H + 'px'; clienttop = disY-oWrap.offsetTop; clientleft = ev.clientX - oWrap.offsetLeft; } clientright = clientleft+ W; clientbottom = clienttop + H; W = ''; H = ''; again(); } document.onmouseup = function() { again(1); document.onmouseup = document.onmousemove = null; oBox.style.cssText = 'height:0;width:0;'; if(JSON.stringify(allSelect) == '{}'){return;} console.log(allSelect); var lastSelect = []; for(var attr in allSelect){ lastSelect.push(nameArr[attr]); } allSelect = {}; console.log(lastSelect); alert('你選中的人是:\n\n'+lastSelect+'\n\n'); for(var i=0; i<aLi.length; i++) { aLi[i].style.background = 'red'; } } return false; } </script> </body> </html>
在標準瀏覽器下的矩陣函數matix(a,b,c,d,e,f)、ie下的矩陣函數progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix( M11= 1, M12= 0, M21= 0 , M22=1,SizingMethod='auto expend')
他們的共同點:M11 == a; M12 == c; M21 == b; M22 == d
不同的地方:ie下的矩陣函數沒有e
和f
兩個參數,在矩陣函數中e
和f
是用來位移的,也就是說ie下無法經過矩陣函數來實現位移[ 不過咱們這裏好像不須要位移,嘿嘿 ]數組
在標準瀏覽器下矩陣函數matrix中a,b,c,d,e,f 一一對應的的初始值爲:matix(1,0,0,1,0,0)瀏覽器
經過矩陣實現縮放:
x軸縮放:a = xa c = xc e = x*e
y軸縮放:b = yb d = yd f = y*f函數
經過矩陣實現位移:[ie下沒位移]
x軸位移:e = e+x
y軸位移:f = f+ythis
經過矩陣實現傾斜:
x軸傾斜:c = Math.tan(xDeg/180*Math.PI)
y軸傾斜:b = Math.tan(yDeg/180*Math.PI)
經過矩陣實現旋轉:
a = Math.cos(deg/180*Math.PI);
b = Math.sin(deg/180*Math.PI);
c = -Math.sin(deg/180*Math.PI);
d = Math.cos(deg/180*Math.PI);
至於三角函數我就不介紹了,百度一大把:
三角函數