在Node.js中使用C++模塊

JavaScript程序員來講,Node.js確實是咱們做爲服務端開發的首選語言。Node.js的性能優點源於其使用GoogleV8引擎,使用非阻塞式的I / O模型,依靠事件驅動。但涉及密集型計算的場景時,Node.js不必定可以有很優秀的表現。還好有C++ Addons的機制,可以使得咱們編寫原生的C++模塊,而且可以在Node.js中調用它。javascript

爲什麼要使用C++模塊

  • C++社區龐大,我想在咱們現成的Node.js應用中使用某個C++模塊。
  • 密集型計算場景,而且對性能有極大要求。

舉個例子:Fabonacci

斐波那契數列一般解法是以遞歸地方式來完成,在這裏,爲了體現Node.js中調用C++模塊的優點,咱們並不在Fabonacci中使用緩存的機制。html

Node.js中,根據Fabonacci定義,咱們編寫了以下代碼,fabonacci.jsjava

// fabonacci.js
function fabonacciNodeJS(n) {
  if (n === 0) {
    return 0;
  }
  if (n === 1) {
    return 1;
  }
  return fabonacciNodeJS(n - 1) + fabonacciNodeJS(n - 2);
}

function TestFabonnacci(func, env, n) {
  const start = (new Date()).getTime();
  const result = func(n);
  const end = (new Date()).getTime();
  console.log(`fabonacci(${n}) run in ${env} result is ${result}, cost time is ${end - start} ms.`);
}

TestFabonnacci(fabonacciNodeJS, 'Native Node.js', 40);
複製代碼

能夠在命令行中運行這一段程序,結果以下:node

fabonacci(40) run in Native Node.js result is 102334155, cost time is 1125 ms.
複製代碼

爲了體現密集型計算場景時在Node.js中使用C++拓展模塊的優點,我根據C++ Addons編寫了以下代碼,fabonacci.ccc++

// fabonacci.cc
#include <node.h>

namespace fabonacci {

  using namespace v8;

  static inline size_t runFabonacci(size_t n) {
    if (n == 0)
    {
      return 0;
    }
    if (n == 1)
    {
      return 1;
    }
    return runFabonacci(n - 1) + runFabonacci(n - 2);
  }

  static void Fabonacci(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    // 檢查參數類型
    if (!args[0]->IsNumber())
    {
      isolate->ThrowException(Exception::Error(String::NewFromUtf8(isolate, "argument type must be Number")));
    }
    size_t n = args[0]->NumberValue();
    Local<Number> num = Number::New(isolate, runFabonacci(n));
    args.GetReturnValue().Set(num);
  }

  void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
    NODE_SET_METHOD(module, "exports", Fabonacci);
  }

  NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)

}
複製代碼

修改以前的fabonacci.js,測試以上C++拓展程序:git

// fabonacci.js
const fabonacciCPP = require('./build/Release/fabonacci');

function fabonacciNodeJS(n) {
  if (n === 0) {
    return 0;
  }
  if (n === 1) {
    return 1;
  }
  return fabonacciNodeJS(n - 1) + fabonacciNodeJS(n - 2);
}

function TestFabonnacci(func, env, n) {
  const start = (new Date()).getTime();
  const result = func(n);
  const end = (new Date()).getTime();
  console.log(`fabonacci(${n}) run in ${env} result is ${result}, cost time is ${end - start} ms.`);
}

TestFabonnacci(fabonacciNodeJS, 'Native Node.js', 40);
TestFabonnacci(fabonacciCPP, 'C++ Addon', 40);

複製代碼

運行上述程序,結果以下:程序員

fabonacci(40) run in Native Node.js result is 102334155, cost time is 1120 ms.
fabonacci(40) run in C++ Addon result is 102334155, cost time is 587 ms.
複製代碼

能夠看到,在Node.js中調用C++拓展模塊,計算n = 40的斐波那契數,速度快了接近一倍。github

Hello World開始

如今,咱們能夠從書寫一個Hello World來介紹如何編寫一個C++拓展,並在Node.js模塊中調用:npm

如下是一個使用C++ Addons編寫的一個Hello World模塊,咱們能夠在Node.js代碼中調用這一個模塊。json

#include <node.h>

namespace helloWorld {

  using namespace v8;

  static void HelloWorld(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
    // isolate當前的V8執行環境,每一個isolate執行環境相互獨立
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    // 設定返回值
    args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "Hello, World!"));
  }

  static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
    // 設定module.exports爲HelloWorld函數
    NODE_SET_METHOD(module, "exports", HelloWorld);
  }
  // 全部的 Node.js 插件必須以如下形式模式的初始化函數
  NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)

}
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以上C++代碼至關於如下JavaScript代碼:

module.exports.hello = () => 'world';
複製代碼

首先,在工程根目錄下建立一個名爲binding.gyp的文件,以下:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "fabonacci",
      "sources": [ "fabonacci.cc" ]
    }
  ]
}
複製代碼

binding.gyp使用一個相似JSON的格式來描述模塊的構建配置。而後使用node-gyp把咱們書寫的C++模塊源碼編譯爲二進制模塊,咱們可使用sudo npm install -g node-gyp全局安裝node-gyp

在項目根目錄下執行:

node-gyp configure
node-gyp build
複製代碼

編譯構建成功以後,可執行文件fabonacci.node會在項目根目錄下的/build/Release目錄下,咱們能夠在Node.js引入該模塊:

const hello = require('./build/Release/hello');
console.log(hello()); // Hello, World!
複製代碼

V8數據類型和JavaScript數據類型的轉換

V8數據類型轉換爲JavaScript數據類型

根據v8文檔使用v8::Local<v8::Value>聲明的數據將會被V8Garbage Collector管理。咱們書寫以下的C++模塊示例,在C++模塊中聲明以下的V8類型的變量,並導出給JavaScript模塊使用:

#include <node.h>

namespace datas {
  using namespace v8;

  static void MyFunction(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "MyFunctionReturn"));
  }

  static void Datas(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();

    // 聲明一個V8的Object類型的變量
    Local<Object> object = Object::New(isolate);
    // 聲明一個V8的Number類型的變量
    Local<Number> number = Number::New(isolate, 0);
    // 聲明一個V8的String類型的變量
    Local<String> string = String::NewFromUtf8(isolate, "string");
    // 聲明一個V8的Function類型的變量
    Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction);
    Local<Function> func = tpl->GetFunction();
    // 聲明一個V8的Array類型的變量
    Local<Array> array = Array::New(isolate);
    // 給array賦值
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
      array->Set(i, Number::New(isolate, i));
    }
    // 聲明一個V8的Boolean類型的變量
    Local<Boolean> boolean = Boolean::New(isolate, true);
    // 聲明一個V8的Undefined類型的變量
    Local<Value> undefined = Undefined(isolate);
    // 聲明一個V8的Null類型的變量
    Local<Value> nu = Null(isolate);
    // 設定函數的名稱
    func->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "MyFunction"));
    // 給對象賦值
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "number"), number);
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "string"), string);
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "function"), func);
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "array"), array);
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "boolean"), boolean);
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "undefined"), undefined);
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "null"), nu);
    args.GetReturnValue().Set(object);
  }

  static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
    NODE_SET_METHOD(module, "exports", Datas);
  }

  NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
複製代碼

使用node-gyp工具構建上述模塊,在Node.js模塊中引入:

const datas = require('./build/Release/datas');
console.log(datas());
複製代碼

運行結果:

JavaScript數據類型轉換爲V8數據類型

例如咱們在參數中傳入了一個Number數據類型的JavaScript變量,可使用v8::Number::Cast方法將JavaScript數據類型轉換爲V8數據類型,咱們建立了以下模塊factory.cc,一個工廠模式建立對象的示例:

#include <node.h>

namespace factory {
  using namespace v8;

  static void Factory(const FunctionCallbackInfo<Value> &args) {
    Isolate* isolate = args.GetIsolate();
    Local<Object> object = Object::New(isolate);

    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "name"), Local<String>::Cast(args[0])); // Cast方法實現JavaScript轉換爲V8數據類型
    object->Set(String::NewFromUtf8(isolate, "age"), Local<Number>::Cast(args[1])); // Cast方法實現JavaScript轉換爲V8數據類型
    args.GetReturnValue().Set(object);
  }

  static void init(Local<Object> exports, Local<Object> module) {
    NODE_SET_METHOD(module, "exports", Factory);
  }

  NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
}
複製代碼

調用上述模塊:

const factory = require('./build/Release/factory');
console.log(factory('counter', 21)); // { name: 'counter', age: 21 }
複製代碼

關於其它類型的Cast調用,可查閱V8文檔

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