2008年我和幾位新浪的同事創辦開心網(北京開心人信息技術有限公司),到如今(2016年)我離開,一共八年,這是我對本身八年的總結和告別。安全
其實我思想上的總結都還遠沒有完成,這篇文字總結就還更加缺少章法,可是我昨天受到衆多朋友的熱情關心和關注,手機電量很快用光,特別是媒體朋友提出不少問題,只好如今倉促貿然發出了。也許再過幾年,我能再作一個開心網總結2.0。微信
開心網最輝煌的時候,已經被無數次解讀(包括我本身的解讀),我這裏主要從不輝煌角度解讀。網絡
2009年,不少人都認爲開心網有機會成爲一家超級互聯網公司,可是令我愧對投資人與員工的是,開心網卻從2010年就開始用戶活躍度下滑,最後轉型成爲一家手機遊戲公司,再也不是一家平臺公司,2015年開心人公司利潤有大幾千萬,這是開心人們聰明和奮鬥的結晶,可是確實離09年看到的「最好的可能」相去甚遠。爲何?學習
如下就講一下,我看到的緣由,但這確定不是這個問題的最終答案,這只是我我的作的一個覆盤,歡迎指正。網站
先從人身上找緣由,我我的的侷限:spa
我創業前沒有全面統管過一條業務線,主要從事產品和技術管理工做,對於銷售、市場、投融資、公司戰略、公司治理、財務、法律,沒有實際經驗,有媒體評論說我「不夠商務」。設計
沒有重點管理過非產品技術類人員,好比銷售、市場、業務拓展,這些人員的管理與技術人員徹底不一樣,對我來說有一個學習過程。rest
我喜歡給本身設定太高的目標。沒有困難創造困難也要上。生命週期
典型的工程師完美主義者天性,對於不熟悉的領域,條件不肯定的事情偏保守。遊戲
我本性情商很低,也不喜歡合做,更喜歡徹底掌控地完成一件事,不喜歡談判,不喜歡參加各類會議,也許我是輕度的「社交恐懼症」患者。
再下來,是我對業務的思考。
「假開心網」戰勝了真開心網嗎?
固然不。雖然咱們遭受了很大的損失,幾千萬原本應該屬於咱們的用戶被劫持走了,這件事的處理凸顯了我在剛創辦公司時候商業意識的不成熟,若是此事可以避免,咱們應該可以有更多資源和時間,會對公司運營帶來很大幫助。儘管如此,咱們的主流用戶羣仍然用真正的開心網,在2011年咱們終於迎來法庭最終判決,假開心網關閉。
微博、微信的競爭
是微博、微信戰勝了開心網嗎?個人回答:不是。微博、微信的用戶羣和咱們的用戶羣很相近,對咱們有很大的影響。可是咱們的用戶活躍度下滑,是產品自身的特性和生命週期致使。微博、微信的出現加速了這個過程,但這不是根本緣由。
開放平臺
有朋友認爲開心網推出開放平臺比較晚並且開放也不夠,並認爲這是開心網用戶活躍度下滑的主因。個人意見:批評得很對,可是我不認爲這是根本緣由。身處互聯時代,咱們應開放作企業,咱們每個人也都要持開放心態,若是開心網的開放平臺建設好,對於開心網毫無疑問會有很大幫助,咱們當年這方面動做確實慢了,可是開放平臺對於留住用戶也只能起到輔助做用。我認爲,真正最重要的緣由,有兩個:
1 偷菜停車,也有生命週期。
社交遊戲,和傳統遊戲看起來有很大不一樣,樂趣的核心點在「社交」,其實應該稱做「遊戲社交」可能更合適。其用戶遍佈男女老少,由於是橫空出世地徹底創新,用戶一開始獲得全新的體驗,樂趣極強黏性極強傳播極快,可是終究也會有生命週期。
最重要的是,這種社交遊戲不像傳統遊戲,傳統遊戲能夠不停地換新題材、新玩法,一直不停地作下去,而社交遊戲的樂趣在於人和人的一種新形式的交互樂趣-善意的玩笑,這種善意的玩笑經歷了幾回改良創新-從朋友買賣到爭車位到偷菜,人們對這種玩笑的笑感被用盡了。用戶不是對一款社交遊戲失去興趣,是對全部社交遊戲失去興趣。2011年以後,市場上基本沒有純粹的社交遊戲了,有的只是傳統遊戲加上社交元素。
這是開心網第一個「命門」。以前也有很多人提到,你們給出的解決方案是,「你應該專心作社交」。這就要說下一個產品上的命門,這一個命門,我沒有聽別人講過,是我本身的分析,對錯與否,看官本身品鑑。
2 熟人社交不是剛需,沒法成爲支撐一個產品的最大支柱。
論據,除了咱們本身一路運營的體會,還包括中國市場的客觀情況,事實上,以前除了咱們,還有不少家公司致力於「熟人社交」,可是如今基本都已經不是主流產品。
我知道你要說,「微信」,解釋是,微信的核心黏性是「通信」,通信毫無疑問是最剛的剛需,微信是在通信這個剛需的支撐下,附屬了朋友圈,也許用戶花了不少時間在朋友圈,可是朋友圈不是核心黏性。
微博?微博不是「熟人社交」,也許上面有熟人互粉,但那不是主流。陌陌?陌陌固然不是熟人啦,名字都寫了。
最後你要說「facebook」,對不起,我不生活在美國,對於美國的社交產品我沒有足夠的發言權,可是中美兩國互聯網發展這麼多年的歷史已經代表,兩個國家的互聯網產品不是一一對應的關係,關於這一點,咱們有不少的經驗教訓,試舉一例,中國市場的農場遊戲,社交因素體如今「偷菜」,這也是重要的核心樂趣,可是美國facebook 上面最火的農場遊戲,社交體如今「幫忙和分享」,咱們後來又推出了一系列社交遊戲,體現這種「幫忙和分享」,用戶的熱度遠不及「買朋友作奴隸」、 「貼條」,和「偷菜」。
再詳細講一下,咱們對於「熟人社交」的體會過程。事實上,開心網剛發佈的時候,是一個熟人社交網站,咱們一開始就想作一個「好玩」的網站,有一些好玩的小應用,可是沒有社交遊戲。我找了新浪不少同事來,你們一開始對這種體驗很享受,新浪各類新老同事在開心網會師了,甚至有人「說程炳皓真奇怪,他重新浪辭職,卻出去後給新浪作了個內部網」,可是一段時間後,活躍度開始降低,感受是「你們沒得聊了」,在各類探索中,咱們注意到,咱們開發的一些好玩的小應用,好比「動TA一下」「朋友印象」等,用戶相對更喜歡。咱們就愈加沿着這種「好玩」的思路作,直到「朋友買賣」,這應該是中國第一個社交遊戲,用戶馬上一擁而上,咱們知道「這回對了」,因而全力開發這種好玩互動的社交遊戲,後來表現最好的有「爭車位」、「偷菜」,可是其實咱們作的遠不止這幾個。
在09年偷菜熱潮中,咱們也擔憂社交遊戲的生命週期問題,因此咱們一隻手作新的社交遊戲,另外一隻手想引導用戶去社交。雖然有不少用戶是爲偷菜而來,可是北京、特別是上海的不少核心用戶是有明顯的社交行爲,咱們開發的非遊戲應用「轉貼」也成功吸引了不少本來只偷菜的用戶。
可是隨着偷菜等遊戲的活躍度下滑,用戶社交的活躍度也下滑。
個人體會是,用戶上開心網主要目的是偷菜,上來後,由於咱們在feed 流裏面強推社交信息(照片、日記等),用戶也被朋友的照片日記吸引,去參與評論。
可是,當用戶已經不想去偷菜的時候,一我的的熟人朋友數目有限,產生的內容和互動數量也愈來愈少。當時主要仍是電腦上網,用戶開始缺少動力去頻繁打開開心網去查看是否有朋友的新消息。更加重這一狀況的因素有:老朋友在網上剛見到的驚喜也已通過去,不在一塊兒工做生活的朋友缺少持久的話題,同事和上司的存在又有一種無形的限制。
這可能就是開心網的另外一個「命門」。
綜上,若是以上分析成立,那麼雖然開心網2008-2009年如烈火烹油,紅得發紫,但其實產品上潛藏着巨大危機,並且微博已經在搶咱們的用戶,那時也剛剛開始移動互聯網,用戶在將來幾年全都要換成移動設備,他在PC上使用的網站不必定延續到手機上,因此留給咱們的時間並很少,咱們必需要有更多的創新,並且要快,一刻也不能停留。
但這是如今從上帝視角看過去的結論,在各類事情縱橫交錯之時,咱們當年沒有看這麼清晰,並且,咱們犯了「成功者的錯誤」,這些錯誤其實我本身創業前常常批評別人,可是輪到本身,一點沒有進步。
成功者的錯誤心態:上帝之選。
作爲成功者,咱們老是願意相信本身必定會成功,而友商,必定會失敗。咱們不肯意真正相信本身的成功其實無比脆弱,隨時有可能失敗。可是諾基亞從極盛到售出只有不到5年時間,市場、政府、以及咱們自身,都隨時可能發生咱們根本沒法預測的變化。
說白了,咱們在情勢好的時候,瀰漫着驕傲情緒,情勢差的時候,又迅速轉成抓狂情緒。
成功者的錯誤方法:路徑依賴。
成功原本有無數偶然因素,可是咱們當年沒有認識到這個,咱們開始總結,給本身總結了不少光輝的理論,而後說,咱們從此就還堅持這麼幹,擴大戰果。
「學我者生,似我者死」,更況且是學本身。
一件事作對了,應該忘記它往前看。再回頭一看,就已經不是了。
成功者的錯誤邏輯:由於我是。。。因此作。。。咱們就要。。。
這貌似和亞里士多德三段論同樣完美。
咱們作了不少新產品,都不脫離「社交」,甚至不少都是「熟人社交」。
其實,身處這個劇變的時代,每隔2-3年一小變,每隔3-5年infrastructure 就全變了,本身以前成功與否,本身是沿着什麼路徑作的,以及本身打下的那一畝三分地,相比外界,就變得不重要。
成功者的錯誤心態:必定要超越本身。
一家從高峯開始下滑的公司,背了一個巨大的包袱,過去的成功,可能轉化爲負資產。一方面,天天都是用戶活躍度下滑,天天都有挫敗感,士氣低落,另外一方面,又容易產生「大家看我再憋個大招」這種心態,失去了日常心。因此,一家曾經成功又走下坡的公司,要再起飛,很是的難。有一段時間,咱們的一位友商,常常在市場上散佈「歷來沒有起來又下去的公司,再起來過,因此,開心網確定完蛋了」,說得是有道理的。
如今從新以上帝視角審視2010年以後,開心人這家公司,該怎麼作呢?咱們原本有可能抓住哪些機會呢?
1 利用人氣的彙集和熟人網絡關係,作通信功能。最好能與微軟達成合做,掌控MSN,得到獨立開發運營MSN 的權利。--固然與微軟達成這樣的合做難度很是大。
實際狀況:與MSN好像有過接觸,記不清了。2010年開發IM,由於對手很是強大(你懂的),因此產品負責人對產品要求很高,沒有完成。以後發現Kik,立刻推出了咱們的相似產品「飛豆」。結局?產品固然有巨大需求,只是贏的是微信。
2 擴展開心網的熟人社交圈子,發展出相似微博的功能。或者,在微博早期與之整合。
實際狀況:咱們很早就看到Twitter的價值,但咱們也看到這個模式的風險,歸結到「成功者心態」,咱們一開始不想冒風險。
看到新浪微博作起來,對咱們形成威脅,咱們立刻在10年作了一個微博,但剛發佈就由於一些外部緣由下線了。
在新浪微博早期談過整合,可是咱們團隊的心態仍是認爲「我能」,因此沒有達成。
3 作「交友」、或「興趣社交」,好比:知乎模式,在開心網內部,或者獨立產品,用開心網的人氣培養。
實際狀況:作過一個產品算是興趣社交,失敗。如今回想是執行中的問題。
4 大力投入移動互聯網,學習市場已有的成功模式,用開心網的既有流量和人氣強推。
實際狀況:12年纔開始作與開心網無關的移動互聯網新產品,並且主要是從社交概念出發,作創新產品。每一個產品,從產品實現的各個環節看,水平都很高,可是均失敗,可能仍是失敗在定位、概念。創新的風險是極高的,社交的概念其實沒必要堅守。
5 作網頁遊戲研發。在社交遊戲團隊基礎上,分出團隊作網頁遊戲業務,成立獨立公司,使團隊運做靈活也更好地激勵,一開始背靠開心網平臺支持,漸漸獨立發展。
實際狀況:沒有作。
6 拓展海外市場。不管是開心網平臺、社交遊戲、網頁遊戲,都適合拓展海外市場。也應該成立獨立公司運做。
實際狀況:作了一段時間,進展很差,恰好其它項目缺人。。。
7 早日上市,這是一把雙刃劍,可是上市後,能夠得到更大的資源去拓展。
實際狀況:一開始是想「大牛叉公司都是不急於上市,成天說上市多Low啊,能上市而不上市多特麼酷啊,因此咱們必定也是不着急上市」,後來公司準備上市的進程中,用戶活躍度下滑,券商建議暫停就一直停了下去。
8 作真正的「開心農場」,與有線下能力的公司合做。
實際狀況:沒有作。當時想的是「不熟不作」、「專一」,作很差傷害品牌,這件事與咱們用戶活躍度的降低又沒有關係。。。
以上有不少問題,都是被流行概念所害,教條主義害死人,盡信書不如無書,歸根到底仍是怪本身沒有經驗,更不夠有勇氣直面本身心裏去取得答案,向外界求安全是最不安全的。
咱們原本有無數機會能夠獲得好得多的結果,可是我沒有,實在愧對開心人同事們,愧對投資人。
2010年到2011年,咱們作了什麼呢?
一隻手,繼續作社交遊戲,但願新的遊戲能再創輝煌,作得效果比較好的遊戲有:超級大亨、開心餐廳、開心莊園、開心城市、開心人生。。。可是與偷菜相比都不可同日而語。
另外一隻手,作創新應用及平臺。除了上面提到的,還有:
團購,從那時過來的公司,誰沒有作過團購呢,咱們作了3個月,看到開始燒錢大戰,我停止了。
O2O 應用,後開發停止。
想基於開心網發展出垂直應用,作了開心寶寶和一對兒(男女友社交),均失敗。
集品,模仿 Pinterest的圖片收集社交。
美刻,模仿 Path的私密社交。
以上兩個產品都是模仿美國的最新出現的社交產品,不光是咱們失敗了,其它模仿者也沒有大成功,固然模仿Pinterest 界面的有兩家後來很成功,可是他們都是作了中國式創新的,他們的皮是Pinterest,但內裏不是。而咱們只是簡單粗暴地模仿,這代表咱們當時已經很着急,這兩個產品是11年下半年以後的事情。
直到11年末,咱們以爲手遊市場會起來,雖然當時還有不少行業中聲音認爲手遊不賺錢,但咱們以爲這多是下一個"Big Thing"。雖然我本身以前沒有作過網遊,甚至我沒有真正地玩過網遊,可是我心高氣傲,以爲本身學習能力超強,並且我剛工做玩「挖金子」、「俄羅斯方塊」的時候,我也很喜歡玩啊。因此我想不要緊,我很快就能設計出好遊戲來。
同時,這個時候,咱們的心態已經到了谷底,無產者失去的已經只是鎖鏈了,好處是咱們擺脫了那些成功者的錯誤心態和方法,從零開始,我逐步把公司主要力量都轉去手遊,賭了!
可是我又碰到新的問題,大半年後我只能認可,我沒法熱愛網遊,我沒法象不少人那樣真心享受平行世界的樂趣,也天然沒法成爲一個優秀的遊戲設計師。
這種狀況下,12年13年是我很是艱苦的兩年,直到13年下半年,我終於逐步看到錢的曙光。咱們終於在手遊海外市場,佔住了一席之地。2015年遊戲得到大幾千萬的利潤,我也終於能夠退出讓專業的遊戲人去掌控公司了。爲什麼有這樣的反轉,我只能說,這是一個奇蹟,是咱們團隊的奮鬥和運氣,無論你信不信,反正我信了。
我要再多說一下團隊,咱們原本擁有一支優秀的團隊,在公司快速發展的時候,團隊心態積極向上,可是在開心網用戶下滑的過程當中,暴露出了我在團隊建設中原本存在的問題。系統論中有一個結論:全體大於局部之和。但其實,優秀的團隊,應該遠大於我的能力之和。而我以前,過於關注我的能力,忽視團隊因素,忽視平臺對我的能力發揮的影響。
因此,不少同事,他們滿懷指望,原本應該在開心網發揮他們的聰明才智,最後失望而去。再加上,咱們從最開始的社交網絡業務轉到手遊業務,有不少老同事不想從事新業務,也都紛紛離開了。此刻也只能是,再說一聲,抱歉。
0八、09年開心網振翅高飛,十、11年徘徊求索,十二、13年向死求生,1四、15年終於上岸。
寫到這裏,回想這當中許多年,本身猶如孤身站在一處懸崖上,先後左右天上地下均無出路,只能心中默唸蔣百里先生爲另外一場八年抗爭寫下的名言「勝也罷,敗也罷,就是不要同他講和!」