工廠模式(C++)

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工廠模式

建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
在工廠模式中,咱們在建立對象時不會對客戶端暴露建立邏輯,而且是經過使用一個共同的接口來指向新建立的對象。數據庫

介紹

[意圖]:定義一個建立對象的接口,讓其子類本身決定實例化哪個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。服務器

[主要解決]:主要解決接口選擇的問題。框架

[什麼時候使用]:咱們明確地計劃不一樣條件下建立不一樣實例時。
[如何解決]:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
[關鍵代碼]:建立過程在其子類執行。
[應用實例]ide

  • 您須要一輛汽車,能夠直接從工廠裏面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼作出來的,以及這個汽車裏面的具體實現。
  • Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就能夠。

[優勢]設計

  • 一個調用者想建立一個對象,只要知道其名稱就能夠了。
  • 擴展性高,若是想增長一個產品,只要擴展一個工廠類就能夠。
  • 屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

[缺點]:每次增長一個產品時,都須要增長一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增長,在必定程度上增長了系統的複雜度,同時也增長了系統具體類的依賴。日誌

[使用場景]code

  • 日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶能夠選擇記錄日誌到什麼地方。
  • 數據庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。
  • 設計一個鏈接服務器的框架,須要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",能夠把這三個做爲產品類,共同實現一個接口。

[注意事項]:做爲一種建立類模式,在任何須要生成複雜對象的地方,均可以使用工廠方法模式。有一點須要注意的地方就是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只須要經過 new 就能夠完成建立的對象,無需使用工廠模式。若是使用工廠模式,就須要引入一個工廠類,會增長系統的複雜度。對象

實現

#include <iostream>
#include <memory>


template<typename T>
class Shape
{
public:
    virtual ~Shape(){}
    virtual void draw()=0;
protected:
    Shape(){}
};

template<typename T>
class Circle : public Shape<T>
{
public:
    virtual void draw() override
    {
        std::cout << "draw a Circle" << std::endl;
    }
};

template<typename T>
class Square : public Shape<T>
{
public:
    virtual void draw() override
    {
        std::cout << "draw a Square" << std::endl;
    }
};

template<typename T>
class Rectangle : public Shape<T>
{
public:
    virtual void draw() override
    {
        std::cout << "draw a Rectangle" << std::endl;
    }
};


template<typename T>
class ShapeFactory
{
public:
    std::shared_ptr<Shape<T>> getShape(std::string shapeType)
    {
        if(shapeType.empty())
            return nullptr;
        
        if(shapeType == "Circle")
            return std::make_shared<Circle<T>>();
        else if(shapeType == "Square")
            return std::make_shared<Square<T>>();
        else if(shapeType == "Rectangle")
            return std::make_shared<Rectangle<T>>();
        else
            return nullptr;
    }
};

int main(void)
{
    std::shared_ptr<ShapeFactory<int>> shapeFactory = std::make_shared<ShapeFactory<int>>();

    std::shared_ptr<Shape<int>> shape1 = shapeFactory->getShape("Circle");
    shape1->draw();

    std::shared_ptr<Shape<int>> shape2 = shapeFactory->getShape("Square");
    shape2->draw();

    std::shared_ptr<Shape<int>> shape3 = shapeFactory->getShape("Rectangle");
    shape3->draw();


    return 0;
}
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