開發環境搭建:html
1、Android 開發平臺搭建前端
1) 新建系統變量,JAVA_HOME,C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_25html5
2) 新建系統變量,classpath,;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jarjava
3) Path,%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\binandroid
4) 測試,javacweb
1) 新建系統變量,ANT_HOME,C:\soft\apache-ant-1.9.4apache
2) Path,%ANT_HOME%\binnpm
將SDK中的tools和platform-tools的路徑添加到PATH中瀏覽器
2、安裝Cordova架構
cordova create hello com.example.hello HelloWorld
cd hello
cordova platform add android
cordova build
cordova emulate android
3、安裝HBuilder(非必要)
HTML5移動應用原理分析
HTML5移動應用開發框架諸如Cordova,Ionic,HBuilder等,在編譯生成移動應用的時候主要作兩件事:
即基於平臺上自帶的Web引擎,html5移動應用經過系統API,調用系統瀏覽器的加速引擎來加載頁面:iOS能夠調用UIWebview利用加速引擎Nitro加速,這樣能夠在前端使用JavaScript作大型運算;Android4.4以後,內置的Webview也由Android WebKit換成了Chromium,性能大幅提高。
上述HTML5移動應用開發框架的主要不足在於功能和性能方面,這主要是由於HTML5應用的能力嚴重依賴於系統自帶的Web引擎:iOS的UIWebview、Android的Webview等,此類組件的HTML5能力相比Safari for iOS、Chrome for Android都要差一截。另外在Android平臺上,因爲系統碎片化比較嚴重,不一樣Android版本的Webview的HTML5能力也有較大差別,致使相應的HTML5應用一致性難以保證。所幸已經出現一些第三方的Web引擎以提供比系統默認的Webview更好的功能和性能,而PhoneGap/Cordova也正在改進架構以便引入這些更好的第三方Web引擎。
總的來講,HTML5應用的能力很大程度上依賴於Web引擎的能力。所以,不管是移動操做系統開發商仍是開發工具的開發商,都持續在Web引擎的方向投入了更多的努力。
Web引擎
Web引擎目前大體可分爲三種方式:
瀏覽器方式很容易理解,一個HTML5應用就是一個Web頁面,用戶經過瀏覽器打開一個URL,而後進入瀏覽器的全屏模式/App模式進行操做,或者是經過點擊一個事先建立好的快捷方式打開應用。這種方式的性能取決於瀏覽器自己對HTML5的支持狀況,通常來講要優於Webview組件的方式,可是問題在於不一樣的瀏覽器有差別,並且經過瀏覽器運行HTML5較難作到相似原生應用的體驗(應用切換/權限管理/系統資源訪問/整合等)以及豐富的API支持。
Webview組件方式的通常用法是以Hybrid的方式發佈HTML5應用,即上述提到的PhoneGap/Cordova方案所採用的方式。其問題已經在上面提到過,主要是Webview組件自己對HTML5的支持能力不足。
專門的Web引擎能夠有較好的HTML5功能和性能支持,同時有較好一致性,相似原生應用的系統整合也能夠作得較好。這種方式的缺點則在於開發者須要將Web引擎與應用程序一塊兒打包,生成的應用大小會更大,所以有的Web引擎(如Crosswalk)也提供了一種「共享模式」,讓多個應用能夠共享一個Web引擎,僅當應用第一次啓動而且發現系統尚未相應Web引擎時才提示用戶下載安裝。
目前的發展趨勢是:經過PhoneGap/Cordova方式獲得豐富的API支持,經過專門開發的Web引擎去提高HTML5的能力。