Unity3d-Ancient Adventure

Unity3d-Ancient Adventure 這次做的是一個古蹟探險~ 老師說最快的學習方式就是模仿~ 學習了一些地形設計,剛體,碰撞器(不過剛體和碰撞器在這個地方沒有使用到,因爲沒有設計槍戰什麼的),燈光效果的運用,還有lightmapping的渲染,人物動畫控制,火花動畫的創建,人物動作狀態機Animator的控制過程,粒子系統創建火焰,導航網格的生成,導航系統控制hero的移動,攝像機
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