0基礎學習3dmax遊戲建模有這4個技巧

3dmax建模方法有很多,大致可分爲內置建模模型、複合對象建模、二維圖形建模、網格建模、多邊形建模、面片建模和NURBS建模。確切地說,它們不應該有固定的分類,因爲它們可以交互使用。   一、內置建模模型 這個是3dMax中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創建一個臺階,可以使用內置的幾何體模型來創建,然後將其轉換爲"可編輯對象",再對其進一步調節就行了。但是,使用基本幾何形體和擴
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