本文主要參考w3c資料,從底層實現原理的角度介紹了requestAnimationFrame、cancelAnimationFrame,給出了相關的示例代碼以及我對實現原理的理解和討論。javascript
瀏覽器中動畫有兩種實現形式:經過申明元素實現(如SVG中的php
元素)和腳本實現。html
能夠經過setTimeout和setInterval方法來在腳本中實現動畫,可是這樣效果可能不夠流暢,且會佔用額外的資源。可參考《Html5 Canvas核心技術》中的論述:html5
它們有以下的特徵:java
一、即便向其傳遞毫秒爲單位的參數,它們也不能達到ms的準確性。這是由於javascript是單線程的,可能會發生阻塞。web
二、沒有對調用動畫的循環機制進行優化。api
三、沒有考慮到繪製動畫的最佳時機,只是一味地以某個大體的事件間隔來調用循環。瀏覽器
其實,使用setInterval或setTimeout來實現主循環,根本錯誤就在於它們抽象等級不符合要求。咱們想讓瀏覽器執行的是一套能夠控制各類細節的api,實現如「最優幀速率」、「選擇繪製下一幀的最佳時機」等功能。可是若是使用它們的話,這些具體的細節就必須由開發者本身來完成。app
requestAnimationFrame不須要使用者指定循環間隔時間,瀏覽器會基於當前頁面是否可見、CPU的負荷狀況等來自行決定最佳的幀速率,從而更合理地使用CPU。dom
每一個Document都有一個動畫幀請求回調函數列表,該列表能夠當作是由< handle, callback>元組組成的集合。其中handle是一個整數,惟一地標識了元組在列表中的位置;callback是一個無返回值的、形參爲一個時間值的函數(該時間值爲由瀏覽器傳入的從1970年1月1日到當前所通過的毫秒數)。 剛開始該列表爲空。
Dom模型中定義的Document節點。
瀏覽器上下文browsingContext中的Document被指定爲active document。
browsingContext
瀏覽器上下文。
瀏覽器上下文是呈現document對象給用戶的環境。 瀏覽器中的1個tab或一個窗口包含一個頂級瀏覽器上下文,若是該頁面有iframe,則iframe中也會有本身的瀏覽器上下文,稱爲嵌套的瀏覽器上下文。
詳見個人理解DOM。
當html文檔加載完成後,瀏覽器會建立一個document對象。它對應於Document節點,實現了HTML的Document接口。 經過該對象可得到整個html文檔的信息,從而對HTML頁面中的全部元素進行訪問和操做。
該接口對DOM定義的Document接口進行了擴展,定義了 HTML 專用的屬性和方法。
當頁面被最小化或者被切換成後臺標籤頁時,頁面爲不可見,瀏覽器會觸發一個 visibilitychange事件,並設置document.hidden屬性爲true;切換到顯示狀態時,頁面爲可見,也一樣觸發一個 visibilitychange事件,設置document.hidden屬性爲false。
瀏覽器讓一個單線程共用於執行javascrip和更新用戶界面。這個線程一般被稱爲「瀏覽器UI線程」。 瀏覽器UI線程的工做基於一個簡單的隊列系統,任務會被保存到隊列中直到進程空閒。一旦空閒,隊列中的下一個任務就被從新提取出來並運行。這些任務要麼是運行javascript代碼,要麼執行UI更新,包括重繪和重排。
Window對象定義瞭如下兩個接口:
partial interface Window { long requestAnimationFrame(FrameRequestCallback callback); void cancelAnimationFrame(long handle); };
requestAnimationFrame方法用於通知瀏覽器重採樣動畫。
當requestAnimationFrame(callback)被調用時不會執行callback,而是會將元組< handle,callback>插入到動畫幀請求回調函數列表末尾(其中元組的callback就是傳入requestAnimationFrame的回調函數),而且返回handle值,該值爲瀏覽器定義的、大於0的整數,惟一標識了該回調函數在列表中位置。
每一個回調函數都有一個布爾標識cancelled,該標識初始值爲false,而且對外不可見。
在後面的「處理模型」 中咱們會看到,瀏覽器在執行「採樣全部動畫」的任務時會遍歷動畫幀請求回調函數列表,判斷每一個元組的callback的cancelled,若是爲false,則執行callback。
cancelAnimationFrame 方法用於取消先前安排的一個動畫幀更新的請求。
當調用cancelAnimationFrame(handle)時,瀏覽器會設置該handle指向的回調函數的cancelled爲true。
不管該回調函數是否在動畫幀請求回調函數列表中,它的cancelled都會被設置爲true。
若是該handle沒有指向任何回調函數,則調用cancelAnimationFrame 不會發生任何事情。
當頁面可見而且動畫幀請求回調函數列表不爲空時,瀏覽器會按期地加入一個「採樣全部動畫」的任務到UI線程的隊列中。
此處使用僞代碼來講明「採樣全部動畫」任務的執行步驟:
var list = {}; var browsingContexts = 瀏覽器頂級上下文及其下屬的瀏覽器上下文; for (var browsingContext in browsingContexts) { var time = 從1970年1月1日到當前所通過的毫秒數; var d = browsingContext的active document; //即當前瀏覽器上下文中的Document節點 //若是該active document可見 if (d.hidden !== true) { //拷貝active document的動畫幀請求回調函數列表到list中,並清空該列表 var doclist = d的動畫幀請求回調函數列表 doclist.appendTo(list); clear(doclist); } //遍歷動畫幀請求回調函數列表的元組中的回調函數 for (var callback in list) { if (callback.cancelled !== true) { try { //每一個browsingContext都有一個對應的WindowProxy對象,WindowProxy對象會將callback指向active document關聯的window對象。 //傳入時間值time callback.call(window, time); } //忽略異常 catch (e) { } } } }
問題描述
以下面的代碼會一直執行a:
var id = null; function a(time) { console.log("animation"); window.cancelAnimationFrame(id); //不起做用 id = window.requestAnimationFrame(a); } a();
緣由分析
咱們來分析下這段代碼是如何執行的:
一、執行a
(1)執行「a();」,執行函數a;
(2)執行「console.log("animation");」,打印「animation」;
(3)執行「window.cancelAnimationFrame(id);」,由於id爲null,瀏覽器在動畫幀請求回調函數列表中找不到對應的callback,因此不發生任何事情;
(4)執行「id = window.requestAnimationFrame(a);」,瀏覽器會將一個元組< handle, a>插入到Document的動畫幀請求回調函數列表末尾,將id賦值爲該元組的handle值;
二、a執行完畢後,執行第一個「採樣全部動畫」的任務
假設當前頁面一直可見,由於動畫幀請求回調函數列表不爲空,因此瀏覽器會按期地加入一個「採樣全部動畫」的任務到線程隊列中。
a執行完畢後的第一個「採樣全部動畫」的任務執行時會進行如下步驟:
(1)拷貝Document的動畫幀請求回調函數列表到list變量中,清空Document的動畫幀請求回調函數列表;
(2)遍歷list的列表,列表有1個元組,該元組的callback爲a;
(3)判斷a的cancelled,爲默認值false,因此執行a;
(4)執行「console.log("animation");」,打印「animation」;
(5)執行「window.cancelAnimationFrame(id);」,此時id指向當前元組的a(即當前正在執行的a),瀏覽器將
當前元組
的a的cancelled設爲true。
(6)執行「id = window.requestAnimationFrame(a);」,瀏覽器會將
新的元組< handle, a>
插入到Document的動畫幀請求回調函數列表末尾(新元組的a的cancelled爲默認值false),將id賦值爲該元組的handle值。
三、執行下一個「採樣全部動畫」的任務
當下一個「採樣全部動畫」的任務執行時,會判斷動畫幀請求回調函數列表的元組的a的cancelled,由於該元組爲新插入的元組,因此值爲默認值false,所以會繼續執行a。
如此類推,瀏覽器會一直循環執行a。
解決方案
有下面兩個方案:
一、執行requestAnimationFrame以後再執行cancelAnimationFrame。
下面代碼只會執行一次a:
var id = null; function a(time) { console.log("animation"); id = window.requestAnimationFrame(a); window.cancelAnimationFrame(id); } a();
二、在callback外部執行cancelAnimationFrame。 下面代碼只會執行一次a:
function a(time) { console.log("animation"); id = window.requestAnimationFrame(a); } a(); window.cancelAnimationFrame(id);
由於執行「window.cancelAnimationFrame(id);」時,id指向了新插入到動畫幀請求回調函數列表中的元組的a,因此 「採樣全部動畫」任務判斷元組的a的cancelled時,該值爲true,從而再也不執行a。
一、在處理模型 中咱們已經看到,在遍歷執行拷貝的動畫幀請求回調函數列表中的回調函數以前,Document的動畫幀請求回調函數列表已經被清空了。所以若是要屢次執行回調函數,須要在回調函數中再次調用requestAnimationFrame將包含回調函數的元組加入到Document的動畫幀請求回調函數列表中,從而瀏覽器纔會再次按期加入「採樣全部動畫」的任務(當頁面可見而且動畫幀請求回調函數列表不爲空時,瀏覽器纔會加入該任務),執行回調函數。
例以下面代碼只執行1次animate函數:
var id = null; function animate(time) { console.log("animation"); } window.requestAnimationFrame(animate);
下面代碼會一直執行animate函數:
var id = null; function animate(time) { console.log("animation"); window.requestAnimationFrame(animate); } animate();
二、若是在執行回調函數或者Document的動畫幀請求回調函數列表被清空以前屢次調用requestAnimationFrame插入同一個回調函數,那麼列表中會有多個元組指向該回調函數(它們的handle不一樣,但callback都爲該回調函數),「採集全部動畫」任務會執行屢次該回調函數。
例以下面的代碼在執行「id1 = window.requestAnimationFrame(animate);」和「id2 = window.requestAnimationFrame(animate);」時會將兩個元組(handle分別爲id一、id2,回調函數callback都爲animate)插入到Document的動畫幀請求回調函數列表末尾。 由於「採樣全部動畫」任務會遍歷執行動畫幀請求回調函數列表的每一個回調函數,因此在「採樣全部動畫」任務中會執行兩次animate。
//下面代碼會打印兩次"animation" var id1 = null, id2 = null; function animate(time) { console.log("animation"); } id1 = window.requestAnimationFrame(animate); id2 = window.requestAnimationFrame(animate); //id1和id2值不一樣,指向列表中不一樣的元組,這兩個元組中的callback都爲同一個animate
下面爲《HTML5 Canvas 核心技術》給出的兼容主流瀏覽器的requestNextAnimationFrame 和cancelNextRequestAnimationFrame方法,你們可直接拿去用:
window.requestNextAnimationFrame = (function () { var originalWebkitRequestAnimationFrame = undefined, wrapper = undefined, callback = undefined, geckoVersion = 0, userAgent = navigator.userAgent, index = 0, self = this; // Workaround for Chrome 10 bug where Chrome // does not pass the time to the animation function if (window.webkitRequestAnimationFrame) { // Define the wrapper wrapper = function (time) { if (time === undefined) { time = +new Date(); } self.callback(time); }; // Make the switch originalWebkitRequestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame; window.webkitRequestAnimationFrame = function (callback, element) { self.callback = callback; // Browser calls the wrapper and wrapper calls the callback originalWebkitRequestAnimationFrame(wrapper, element); } } // Workaround for Gecko 2.0, which has a bug in // mozRequestAnimationFrame() that restricts animations // to 30-40 fps. if (window.mozRequestAnimationFrame) { // Check the Gecko version. Gecko is used by browsers // other than Firefox. Gecko 2.0 corresponds to // Firefox 4.0. index = userAgent.indexOf('rv:'); if (userAgent.indexOf('Gecko') != -1) { geckoVersion = userAgent.substr(index + 3, 3); if (geckoVersion === '2.0') { // Forces the return statement to fall through // to the setTimeout() function. window.mozRequestAnimationFrame = undefined; } } } return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback, element) { var start, finish; window.setTimeout(function () { start = +new Date(); callback(start); finish = +new Date(); self.timeout = 1000 / 60 - (finish - start); }, self.timeout); }; }()); window.cancelNextRequestAnimationFrame = window.cancelRequestAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame || window.webkitCancelRequestAnimationFrame || window.mozCancelRequestAnimationFrame || window.oCancelRequestAnimationFrame || window.msCancelRequestAnimationFrame || clearTimeout;