涉及Dart語言,Flutter原理,Flutter Widget,以及Flutter中的狀態管理方案等,堪稱最全、最詳細的Flutter教程😄html
最愛折騰的就是前端工程師了,從 jQuery 折騰到 AngularJs,再折騰到 Vue、React。最愛跨端的也是前端工程師,從 phonegap,折騰到 React Native,這不又折騰到了 Flutter。圖啥?低成本地爲用戶帶來更優秀的用戶體驗。目前來講Flutter[1]多是其中最優秀的一種方案了。前端
Flutter 是什麼?
Flutter is Google’s UI toolkit for building beautiful, natively compiled applications for mobile[2], web[3], and desktop[4] from a single codebase.react
Flutter[5]是由原 Google Chrome 團隊成員,利用 Chrome 2D 渲染引擎,而後精簡 CSS 佈局演變而來。或者更詳細的版本android
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Flutter 在各個原生的平臺中,使用本身的 C++的引擎渲染界面,沒有使用 webview,也不像 RN、NativeScript 同樣使用系統的組件。簡單來講平臺只是給 Flutter 提供一個畫布。 -
界面使用 Dart 語言開發,貌似惟一支持 JIT,和 AOT 模式的強類型語言。 -
寫法很是的現代,聲明式,組件化,Composition > inheritance,響應式……就是如今前端流行的這一套 😄 -
一套代碼搞定全部平臺。
Flutter 爲何快?Flutter 相比 RN 的優點在哪裏?
從架構中實際上已經能看出 Flutter 爲何快,至少相比以前的當紅炸子雞 React Native 快的緣由了。ios
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Skia 引擎,Chrome, Chrome OS,Android,Firefox,Firefox OS 都以此做爲渲染引擎。 -
Dart 語言能夠 AOT 編譯成 ARM Code,讓佈局以及業務代碼運行的最快,並且 Dart 的 GC 針對 Flutter 頻繁銷燬建立 Widget 作了專門的優化。 -
CSS 的的子集 Flex like 的佈局方式,保留強大表現能力的同時,也保留了性能。 -
Flutter 業務書寫的 Widget 在渲染以前 diff 轉化成 Render Object,對,就像 React 中的 Virtual DOM,以此來確保開發體驗和性能。
而相比 React Native:git
-
RN 使用 JavaScript 來運行業務代碼,而後 JS Bridge 的方式調用平臺相關組件,性能比有損失,甚至平臺不一樣 js 引擎都不同。 -
RN 使用平臺組件,行爲一致性會有打折,或者說,開發者須要處理更多平臺相關的問題。
而具體二者的性能測試,能夠看這裏[6],結論是 Flutter,在 CPU,FPS,內存穩定上均優於 ReactNative。github
Dart 語言
在開始 Flutter 以前,咱們須要先了解下 Dart 語言…… Dart 是由 Google 開發,最初是想做爲 JavaScript 替代語言,可是失敗沉寂以後,做爲 Flutter 獨有開發語言又煥發了第二春 😂。實際上即便到了 2.0,Dart 語法[7]和 JavaScriptFlutter[8]很是的相像。單線程,Event Loop……固然做爲一篇寫給前端工程師的教程,我在這裏只想寫寫 JavaScript 中暫時沒有的,Dart 中更爲省心,也更「甜」的東西。web
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不會飄的 this
-
強類型,固然前端如今有了 TypeScript 😬 -
強大方便的操做符號: -
?.
方便安全的foo?.bar
取值,若是 foo 爲null
,那麼取值爲null
-
??
condition ? expr1 : expr2
能夠簡寫爲expr1 ?? expr2
-
=
和其餘符號的組合:*=
、~/=
、&=
、|=
…… -
級聯操做符(Cascade notation ..)
// 想一想這樣省了多少變量聲明
querySelect('#button')
..text ="Confirm"
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed'))
甚至能夠重寫操做符shell
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
// Operator == and hashCode not shown. For details, see note below.
// ···
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
注:重寫==
,也須要重寫 Object hashCode
getternpm
class Person {
final String firstName, lastName;
Person(this.firstName, this.lastName);
// Override hashCode using strategy from Effective Java,
// Chapter 11.
@override
int get hashCode {
int result = 17;
result = 37 * result + firstName.hashCode;
result = 37 * result + lastName.hashCode;
return result;
}
// You should generally implement operator == if you
// override hashCode.
@override
bool operator ==(dynamic other) {
if (other is! Person) return false;
Person person = other;
return (person.firstName == firstName &&
person.lastName == lastName);
}
}
void main() {
var p1 = Person('Bob', 'Smith');
var p2 = Person('Bob', 'Smith');
var p3 = 'not a person';
assert(p1.hashCode == p2.hashCode);
assert(p1 == p2);
assert(p1 != p3);
}
這點在 diff 對象的時候尤爲有用。
lsolate
Dart 運行在獨立隔離的 iSolate 中就相似 JavaScript 同樣,單線程事件驅動,可是 Dart 也開放了建立其餘 isolate,充分利用 CPU 的多和能力。
loadData() async {
// 經過spawn新建一個isolate,並綁定靜態方法
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
await Isolate.spawn(dataLoader, receivePort.sendPort);
// 獲取新isolate的監聽port
SendPort sendPort = await receivePort.first;
// 調用sendReceive自定義方法
List dataList = await sendReceive(sendPort, 'https://hicc.me/posts');
print('dataList $dataList');
}
// isolate的綁定方法
static dataLoader(SendPort sendPort) async{
// 建立監聽port,並將sendPort傳給外界用來調用
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
sendPort.send(receivePort.sendPort);
// 監聽外界調用
await for (var msg in receivePort) {
String requestURL =msg[0];
SendPort callbackPort =msg[1];
Client client = Client();
Response response = await client.get(requestURL);
List dataList = json.decode(response.body);
// 回調返回值給調用者
callbackPort.send(dataList);
}
}
// 建立本身的監聽port,而且向新isolate發送消息
Future sendReceive(SendPort sendPort, String url) {
ReceivePort receivePort =ReceivePort();
sendPort.send([url, receivePort.sendPort]);
// 接收到返回值,返回給調用者
return receivePort.first;
}
固然 Flutter 中封裝了compute[9],能夠方便的使用,譬如在其它 isolate 中解析大的 json[10]。
Dart UI as Code
在這裏單獨提出來的意義在於,從 React 開始,到 Flutter,到最近的 Apple SwiftUI,Android Jetpack Compose 聲明式組件寫法愈加流行,Web 前端使用 JSX 來讓開發者更方便的書寫,而 Flutter,SwiftUI 則直接從優化語言自己着手。
函數類的命名參數
void test({@required int age,String name}) {
print(name);
print(age);
}
// 解決函數調用時候,參數不明確的問題
test(name:"hicc",age: 30)
// 這樣對於組件的使用尤其方便
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Container(),
floatingActionButton:FloatingActionButton()
);
}
}
大殺器:Collection If 和 Collection For
// collection If
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
Expanded(child: title),
if (!isAndroid)
IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
],
);
}
// Collect For
var command = [
engineDartPath,
frontendServer,
for (var root in fileSystemRoots) "--filesystem-root=$root",
for (var entryPoint in entryPoints)
if (fileExists("lib/$entryPoint.json")) "lib/$entryPoint",
mainPath
];
更多 Dart 2.3 對此的優化看這裏[11]。
Flutter 怎麼寫
到這裏終於到正題了,若是熟悉 web 前端,熟悉 React 的話,你會對下面要講的異常的熟悉。Flutter App 的一切從lib/main.dart
文件的 main 函數開始:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Welcome to Flutter'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
Dart 類 build 方法返回的即是 Widget,在 Flutter 中一切都是 Widget,包括但不限於
-
結構性元素,menu,button 等 -
樣式類元素,font,color 等 -
佈局類元素,padding,margin 等 -
導航 -
手勢
Widget 是 Dart 中特殊的類,經過實例化(Dart 中new 是可選的[12])相互嵌套,你的這個 App 就是形以下圖的一顆組件樹(Dart 入口函數的概念,main.dart -> main()
)。
Widget 佈局
上說過 Flutter 佈局思路來自 CSS,而 Flutter 中一切皆 Widget,所以總體佈局也很簡單:
-
容器組件 Container -
decoration 裝飾屬性,設置背景色,背景圖,邊框,圓角,陰影和漸變等 -
margin -
padding -
alignment -
width -
height -
Padding,Center -
Row,Column,Flex -
Wrap, Flow 流式佈局 -
Stack, z 軸佈局 -
……
更多能夠看這裏[13]Flutter 中 Widget 能夠分爲三類,形如 React 中「展現組件」、「容器組件」,「context」。
StatelessWidget
這個就是 Flutter 中的「展現組件」,自身不保存狀態,外部參數變化就銷燬從新建立。Flutter 建議儘可能使用無狀態的組件。
StatefulWidget
狀態組件就是相似於 React 中的「容器組件」了,Flutter 中狀態組件寫法會稍微不同。
class Counter extends StatefulWidget {
// This class is the configuration for the state. It holds the
// values (in this case nothing) provided by the parent and used by the build
// method of the State. Fields in a Widget subclass are always marked "final".
@override
_CounterState createState() => _CounterState();
}
class _CounterState extends State<Counter> {
int _counter = 0;
void _increment() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that
// something has changed in this State, which causes it to rerun
// the build method below so that the display can reflect the
// updated values. If you change _counter without calling
// setState(), then the build method won't be called again,
// and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance
// as done by the _increment method above.
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning
// build methods fast, so that you can just rebuild anything that
// needs updating rather than having to individually change
// instances of widgets.
return Row(
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: _increment,
child: Text('Increment'),
),
Text('Count: $_counter'),
],
);
}
}
能夠看到 Flutter 中直接使用了和 React 中同名的setState
方法,不過不會有變量合併的東西,固然也有生命週期[14]。能夠看到一個有狀態的組件須要兩個 Class,這樣寫的緣由在於,Flutter 中 Widget 都是 immmutable 的,狀態組件的狀態保存在 State 中,組件仍然每次從新建立,Widget 在這裏只是一種對組件的描述,Flutter 會 diff 轉換成 Element,而後轉換成 RenderObject 才渲染。Flutter Widget 更多的渲染流程能夠看這裏[15]。實際上 Widget 只是做爲組件結構一種描述,還能夠帶來的好處是,你能夠更方便的作一些主題性的組件[16], Flutter 官方提供的Material Components widgets[17]和Cupertino (iOS-style) widgets[18]質量就至關高,再配合 Flutter 亞秒級的Hot Reload[19],開發體驗能夠說挺不錯的。
State Management
setState()
能夠很方便的管理組件內的數據,可是 Flutter 中狀態一樣是從上往下流轉的,所以也會遇到和 React 中一樣的問題,若是組件樹太深,逐層狀態建立就顯得很麻煩了,更不要說代碼的易讀和易維護性了。
InheritedWidget
一樣 Flutter 也有個context
同樣的東西,那就是InheritedWidget
,使用起來也很簡單。
class GlobalData extends InheritedWidget {
final int count;
GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
@override
bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
return oldWidget.count != count;
}
static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: GlobalData(
count: _counter,
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
Body(),
Body2()
],
),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
class Body extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return Text(globalData.count.toString());
}
}
class Body2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return Text(globalData.count.toString());
}
具體實現原理能夠參考這裏[20],不過 Google 封裝了一個更爲上層的庫provider[21],具體使用能夠看這裏[22]。
BlOC
BlOC[23]是 Flutter team 提出建議的另外一種更高級的數據組織方式,也是我最中意的方式。簡單來講:Bloc = InheritedWidget + RxDart(Stream)Dart 語言中內置了 Steam,Stream ~= Observable,配合RxDart[24], 而後加上StreamBuilder
會是一種異常強大和自由的模式。
class GlobalData extends InheritedWidget {
final int count;
final Stream<String> timeInterval$ = new Stream.periodic(Duration(seconds: 10)).map((time) => new DateTime.now().toString());
GlobalData({Key key, this.count,Widget child}):super(key:key,child:child);
@override
bool updateShouldNotify(GlobalData oldWidget) {
return oldWidget.count != count;
}
static GlobalData of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(GlobalData);
}
class TimerView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
GlobalData globalData = GlobalData.of(context);
return StreamBuilder(
stream: globalData.timeInterval$,
builder: (context, snapshot) {
return Text(snapshot?.data ?? '');
}
);
}
}
固然 Bloc 的問題在於
-
學習成本略高,Rx 的概念要吃透,否則你會抓狂 -
自由帶來的問題是,可能代碼不如 Redux 類的規整。
順便,今年 Apple 也擁抱了響應式,Combine[25](Rx like) + SwiftUI 也基本等於 Bloc 了。因此,Rx 仍是要趕忙學起來 😬 除去 Bloc,Flutter 中仍是可使用其餘的方案,譬如:
-
Flutter Redux [26] -
阿里閒魚的 Fish Redux [27], 聽說性能很好。 -
Mobx [28] -
……
展開來講如今的前端開發使用強大的框架頁面組裝已經不是難點了。開發的難點在於如何組合富交互所需的數據,也就是上面圖中的state
部分。更具體來講,是怎麼優雅,高效,易維護地處理短暫數據(ephemeral state)setState()
和須要共享的 App State 的問題,這是個工程性的問題,但每每也是平常開發最難的事情了,引用 Redux 做者 Dan 的一句:
「The rule of thumb is:Do whatever is less awkward[29].」
到這裏,主要的部分已經講完了,有這些已經能夠開發出一個不錯的 App 了。剩下的就當成一個 bonus 吧。
測試
Flutter debugger,測試都是出場自帶,用起來也不難。
// 測試在/test/目錄下面
void main() {
testWidgets('Counter increments smoke test', (WidgetTester tester) async {
// Build our app and trigger a frame.
await tester.pumpWidget(MyApp());
// Verify that our counter starts at 0.
expect(find.text('0'), findsOneWidget);
expect(find.text('1'), findsNothing);
// Tap the '+' icon and trigger a frame.
await tester.tap(find.byIcon(Icons.add));
await tester.pump();
// Verify that our counter has incremented.
expect(find.text('0'), findsNothing);
expect(find.text('1'), findsOneWidget);
});
}
包管理,資源管理
相似與 JavaScript 的 npm,Flutter,也就是 Dart 也有本身的包倉庫[30]。不過項目包的依賴使用 yaml 文件來描述:
name: app
description: A new Flutter project.
version: 1.0.0+1
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
生命週期
移動應用總歸須要應用級別的生命週期,flutter 中使用生命週期鉤子,也很是的簡單:
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive:
print('AppLifecycleState.inactive');
break;
case AppLifecycleState.paused:
print('AppLifecycleState.paused');
break;
case AppLifecycleState.resumed:
print('AppLifecycleState.resumed');
break;
case AppLifecycleState.suspending:
print('AppLifecycleState.suspending');
break;
}
super.didChangeAppLifecycleState(state);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
使用原生能力
和 ReactNative 相似,Flutter 也是使用相似事件的機制來使用平臺相關能力。
Flutter Web, Flutter Desktop
這些還在開發當中,鑑於對 Dart 喜歡,以及對 Flutter 性能的樂觀,這些卻是很值得期待。還記得平臺只是給 Flutter 提供一個畫布麼,Flutter Desktop 將來更是能夠大有可爲 😄,相關能夠看這裏[31]。最後每種方案,每種技術都有優缺點[32],甚至技術的架構決定了,有些缺陷可能永遠都無法改進,因此 🤔
最後的最後,強烈推薦閒魚團隊的Flutter Blog[33]👍,經常拜讀,收益良多
參考資料
Flutter: https://flutter.dev/
[2]mobile: https://flutter.dev/docs
[3]web: https://flutter.dev/web
[4]desktop: https://flutter.dev/desktop
[5]Flutter: https://flutter.dev/
[6]這裏: https://www.yuque.com/xytech/flutter/gs3pnk
[7]Dart 語法: https://dart.dev/guides/language/language-tour
[8]Flutter: https://flutter.dev/
[9]compute: https://api.flutter.dev/flutter/foundation/compute.html
[10]在其它 isolate 中解析大的 json: https://flutter.dev/docs/cookbook/networking/background-parsing
[11]這裏: https://medium.com/dartlang/making-dart-a-better-language-for-ui-f1ccaf9f546c
[12]new 是可選的: https://dart.dev/guides/language/language-tour#using-constructors
[13]更多能夠看這裏: https://www.yuque.com/xytech/flutter/hc0xq7
[14]生命週期: https://segmentfault.com/a/1190000015211309
[15]這裏: https://www.yuque.com/xytech/flutter/tge705
[16]主題性的組件: https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets
[17]Material Components widgets: https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets/material
[18]Cupertino (iOS-style) widgets: https://flutter.dev/docs/development/ui/widgets/cupertino
[19]Hot Reload: https://flutter.dev/docs/development/tools/hot-reload
[20]這裏: https://loveky.github.io/2018/07/18/how-flutter-inheritedwidget-works/
[21]provider: https://pub.dev/packages/provider
[22]這裏: https://flutter.dev/docs/development/data-and-backend/state-mgmt/simple
[23]BlOC: https://medium.com/flutterpub/architecting-your-flutter-project-bd04e144a8f1
[24]RxDart: https://pub.dev/packages/rxdart
[25]Combine: https://developer.apple.com/documentation/combine
[26]Flutter Redux: https://pub.dev/packages/flutter_redux
[27]Fish Redux: https://github.com/alibaba/fish-redux
[28]Mobx: https://mobx.pub/
[29]Do whatever is less awkward: https://github.com/reduxjs/redux/issues/1287#issuecomment-175351978
[30]包倉庫: https://pub.dev/
[31]這裏: https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells
[32]優缺點: https://medium.com/asos-techblog/flutter-vs-react-native-for-ios-android-app-development-c41b4e038db9
[33]Flutter Blog: https://www.yuque.com/xytech/flutter
後記
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