5年匠心之作,深度探索Linux虛擬化

01 爲什麼寫這本書 大約在2014年底,我參與了一個項目,使用Android模擬器在x86架構的機器上運行各種Android遊戲。當時項目遇到的核心問題是遊戲運行卡頓嚴重,印象中普通的小遊戲每秒大約只能渲染十幾幀,大型遊戲則完全無法成功加載。運行模擬器的機器都有頂配的顯卡,因此硬件性能並不存在問題。那麼問題就出在軟件架構上了。當時採用的軟件架構是:使用虛擬機運行Android程序,Android
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