OpenglES遇到的坑

一、紋理沒法顯示,信息窗口沒有明顯錯誤函數 解決方法:shader內部命名寫錯。線程 二、在編譯C++端文件時,提示cannot find -lGLESv3開發 解決方法:在default.properties,將目標版本設的高一些,原先是9。目標版面若是不支持該opengl版本會出現這種情it 3.opengles讀入大尺寸紋理出錯。編譯 解決方法,將大尺寸紋理的剪切爲長或高,不要超過2048(
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