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Unity 接口回調
時間 2020-12-20
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2019 Unity
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經常看到一些Unity的接口回調,比如Unity中的OnCollisionEnter、OnTriggerEnter等等。現在想自己寫一個類似的接口回調。 首先擬定一個場景,假設想要監測一個遊戲對象的運動狀態。 定義一個接口,保存三個狀態: 然後寫一個腳本掛在遊戲對象上,這個腳本就假定爲遊戲對象運動的核心腳本。 這裏就簡單寫,以ID爲定,0、1、2各爲靜止、行走、跑動狀態。在選中游戲對象時候切
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