OpenGL-SuperBible-Learning-day1

渲染:將數學和圖形數據轉換成3D空間圖像的操作叫渲染。 頂點:「點」是一切的基礎。(Vertex) 投影變換:OpenGL最終的渲染設備是2D的,我們需要將3D表示的場景轉換爲最終的2D形式,前面使用模型變換和視變換將物體座標轉換到照相機座標系後,需要進行投影變換,將座標從相機—》裁剪座標系,經過透視除法後,變換到規範化設備座標系(NDC),最後進行視口變換後,3D座標才變換到屏幕上的2D座標。變
本站公眾號
   歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息