JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL-SuperBible-Learning-day1
時間 2021-07-13
標籤
OpenGL
OpenGL學習
圖形學
简体版
原文
原文鏈接
渲染:將數學和圖形數據轉換成3D空間圖像的操作叫渲染。 頂點:「點」是一切的基礎。(Vertex) 投影變換:OpenGL最終的渲染設備是2D的,我們需要將3D表示的場景轉換爲最終的2D形式,前面使用模型變換和視變換將物體座標轉換到照相機座標系後,需要進行投影變換,將座標從相機—》裁剪座標系,經過透視除法後,變換到規範化設備座標系(NDC),最後進行視口變換後,3D座標才變換到屏幕上的2D座標。變
>>阅读原文<<
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
跳槽面試的幾個實用小技巧,不妨看看!
2.
Mac實用技巧 |如何使用Mac系統中自帶的預覽工具將圖片變成黑白色?
3.
Mac實用技巧 |如何使用Mac系統中自帶的預覽工具將圖片變成黑白色?
4.
如何使用Mac系統中自帶的預覽工具將圖片變成黑白色?
5.
Mac OS非兼容Windows軟件運行解決方案——「以VMware & Microsoft Access爲例「
6.
封裝 pyinstaller -F -i b.ico excel.py
7.
數據庫作業三ER圖待完善
8.
nvm安裝使用低版本node.js(非命令安裝)
9.
如何快速轉換圖片格式
10.
將表格內容分條轉換爲若干文檔
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息