IDE:VisualStudio 2017html
Language:VB.NET / TypeScriptgit
圖形API:Win2Dgithub
Github:[ UWP ] [ TypeScript ]算法
本文將向你介紹一種粒子系統(Particle System)模擬植物的簡單方法。編程
粒子按照某種規則移動,且始終保留移動軌跡。3d
定向移動htm
粒子具備一個初始速度blog
粒子漸變ip
粒子的渲染半徑逐漸減少,渲染顏色逐漸變淺get
方向偏移
粒子始終朝着某個方向偏移
隨機擾動
粒子在任意方向上隨機受力
圖1-1 定向移動
圖1-2 漸變
圖1-3 轉向
圖1-4 擾動
已經存在的粒子隨機分裂爲若干個新的粒子。
方向偏移
分裂時新粒子速度方向偏轉,移動軌跡將產生分叉
粒子減速
分裂時新粒子移動速度減少,移動軌跡會愈來愈短
圖2-1 分叉
圖2-2 減速
如今,你能夠自由調節參數而後迭代啦!
迭代深度
儘量大的迭代深度
顏色漸變
生長和分裂時漸變顏色
粒子貼圖
粒子顏色對應貼圖指定位置的像素點
圖3-1 茂密
圖3-2 珊瑚
圖3-3 地卜師
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