LinkedList 也是一個比較常見的數據結構,鏈表。在C/C++ 中,鏈表也是一個典型的線性結構,鏈表分爲單向跟雙向的兩種鏈表。在java裏面的LinkedList是一個雙向的鏈表。java
鏈表最好的好處就在於來一個數據加一個長度,沒有多餘的冗餘, 也是支持存儲各類對象的(最好使用泛型)。node
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
跟ArrayList實現的同一個接口,所以就不貼了。數組
deque 即雙端隊列。是一種具備隊列和棧的性質的數據結構。雙端隊列中的元素能夠從兩端彈出,其限定插入和刪除操做在表的兩端進行。數據結構
這個後續學隊列再去詳細的介紹。函數
跟ArrayList同樣,都是支持克隆和序列化的。this
transient int size = 0;
用來記錄 鏈表的大小,一樣是transient的。spa
transient Node<E> first;
表示頭結點。code
transient Node<E> last;
表示最後一個節點。對象
由於鏈表也是一個典型的線性結構,跟數組類似,可是也有不一樣,由於鏈表在邏輯地址(咱們腦海中)是一個連續的地址,而在物理地址(電腦內存中)中卻不是連續的一塊,而是一個點,一個點的,這個節點持有上個節點,和下個節點的引用,如圖:繼承
由於邏輯地址並不要求是一塊內存,所以鏈表在這方面仍是要優於數組的。
可是正是不須要內存連續,所以要額外的須要持有上一個節點和下一個節點的引用。單個內存的開銷變大。
private static class Node<E> { //內部類 //數據節點 E item; //下一個節點的引用 Node<E> next; //上一個節點的引用 Node<E> prev; //構造方法 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
這是LinkedList中的內部類,Node ,每add一個數據就會有一個Node對象,每個節點都有先後兩個節點的引用,這就造成了一個雙向鏈表。
跟ArrayList 相同的,Node 節點也是 transient 的修飾的,所以,後面也會重寫private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) 和 private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) 這兩個方法。目的跟ArrayList應該是同樣的。
/** * Constructs an empty list. */ public LinkedList() { }
不解釋。
public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); //添加 addAll(c); }
這個方法能夠直接將已經存在的Collection 轉換爲一個LinkList 包括ArrayList 還有其餘 子類。
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在這裏發現,LinkedList的構造方法是沒有指定長度的構造方法,這是跟數組的一個比較 重要的區別(這不是廢話嗎。。。。。。)
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public boolean add(E e) { //調用另一個方法 linkLast(e); return true; }
因爲add方法內部是調用的另一個方法,所以貼出另外的方法。
/** * Links e as last element. */ void linkLast(E e) { //last 是記錄的最後一個元素 final Node<E> l = last; //new 一個Node 的節點 final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); //last更新爲新生成的 last = newNode; //若是last爲null證實這是第一次添加,那麼他就是第一個,也是最後一個。 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; //大小+1 size++; //fail-fast 機制 modCount++; }
有這個方法名字就能夠很直白的看出來,是添到了鏈表的尾部。
其中的 new Node<>(l,e,null) 能夠去看上面的 貼出來的Node的構造方法,
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; }
以前的last設爲 新的 prev,next 設置爲null item 設置爲存儲的數據。
public void add(int index, E element) { //下標檢測,是否超出 checkPositionIndex(index); //若是位置正好等於 size ,就直接插入到最後 if (index == size) linkLast(element); else //插入到指定位置 linkBefore(element, node(index)); }
因爲鏈表也是一個線性結構,所以也支持夠插入到指定位置。
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; //插入以前的index 位置上的元素的 前一個元素 final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //將原 index 位置上的元素的前一個 設置爲新的節點 succ.prev = newNode; if (pred == null) //若是此節點的前一個是null,意味着插入的是首個位置 first = newNode; else //前 index 位置的元素的前一個的 下一個引用,設置爲新節點 pred.next = newNode; size++; modCount++; }
畫一個圖應該是更好理解。
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靈魂畫手:
大致的分爲三步, 若是插入的位置是 0 ,跟這個差很少。
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public void addFirst(E e)
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); }
private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; }
這個從名字就很好看出來,就是添加到位置 0。
不過爲何不用add(0,e),而是再寫一個方法呢?
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public void addLast(E e)
public void addLast(E e) { linkLast(e); }
void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
這兩個方法,大同小異吧,具體實現也是差很少的,不過就是明明有了add具體位置插入,爲何不用這個方法,而是另外再寫呢?
public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { return addAll(size, c); }
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node<E> pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; }
這兩個 方法是將 Collection 的某個集合裏面的所有數據放入到 LinkedList 中,感受用的不是不少,問的也不會不少,我也沒注意過,不看了。
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public E remove(int index)
public E remove(int index) { //邊界檢測 checkElementIndex(index); //執行刪除的函數 return unlink(node(index)); }
Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); //若是index 是小於 size/2的 就從前找 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { //不然從後找 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
上面你這個函數就是 node(index) 的方法,能夠看出他是返回了 index位置上的 node的引用,由於鏈表在內存中是不連續的,因此只能經過遍歷鏈表去查找 對應的數據,
這個判斷 index<(seze>>1) 的思想是 二分法的思想,將整個鏈表分爲2份,看從哪邊近,就從哪邊開始,這也是雙鏈表的優勢,若是是單鏈表,就只能從前日後遍歷了。
E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; //首先記錄三個節點,當前的,前一個,後一個,每一個對結構有調整的(add,remove ) // 通常第一步 都是記錄這三個 final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; //若是前一個是null,就意味着刪除的是first節點 if (prev == null) { //直接將 first指向 第二個 first = next; } else { //若是不是first元素,將要刪除的前一個元素的 next 指向 當前元素的下一個 prev.next = next; //將當前的前一個元素置空。 x.prev = null; } //意味刪除的是最後一個節點 if (next == null) { //last 前移一個 last = prev; } else { // 不然將下一個節點 的 前一個引用 設爲 當前節點的前一個 next.prev = prev; //將 當前節點的 下一個置空 x.next = null; } //數據置空 x.item = null; size--; modCount++; return element; }
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來個圖:
忽然感受本身頗有畫圖天賦。。。。23333333
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public boolean remove(Object o)
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { //若是 須要刪除的對象是null for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { //對象不是null 就是用 equals方法 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; }
這個其實只是分了 null和非null 兩種狀況,null 使用== ,非null 使用 equals 方法進行比較。
其中調用的刪除的方法 仍是 unlink(x) 。
時刻記得,鏈表雖然是一個線性表,可是沒法像 數組那樣,直接下標偏移量 找到刪除的元素,這個必須須要進行一個 遍歷,將整個鏈表 遍歷完成。
一樣的,這裏刪除一樣要避免刪除的時候,你想刪除的若是是int 類型的數據,切記要轉換爲 包裝類,不然調用的方法是remve(int)。
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其餘的remove方法
public E removeFirst()
public E removeLast()
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public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }
整個get方法不多,判斷是否越界,而後返回 index 位置節點的 item 。
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其餘 get方法
public E getFirst()
public E getLast()
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其餘相似 get 方法
public E peek()
/** * Retrieves, but does not remove, the head (first element) of this list. * * @return the head of this list, or {@code null} if this list is empty * @since 1.5 */ public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; }
public E element()
/** * Retrieves, but does not remove, the head (first element) of this list. * * @return the head of this list * @throws NoSuchElementException if this list is empty * @since 1.5 */ public E element() { return getFirst(); }
public E getFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return f.item; }
public E poll()
/** * Retrieves and removes the head (first element) of this list. * * @return the head of this list, or {@code null} if this list is empty * @since 1.5 */ public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); }
這三個方法都是返回first ,不過第一、3方法是 若是 first 是 null 就返回null ,第2個方法內部調用的是getFirst(),這個方法:若是是空,就 拋出異常。
一、2兩個方法只是返回,不刪除元素,3方法是返回切刪除了元素。
這裏面有不少相似的方法,就不貼了,貼了浪費流量。
public boolean contains(Object o)
public boolean contains(Object o) { return indexOf(o) != -1; }
這個是是否包含 某個元素。須要傳入的是對象。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
具體代碼不貼了,感受這個LinkedList寫的有點囉嗦了。
public Object[] toArray()
public <T> T[] toArray(T[] a)
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不保證代碼徹底正確,也不保證代碼是最優。
僅僅是根據本身的理解,寫出來直觀的代碼,方便理解。
錯誤請指出,感激涕零!