基於組件的遊戲編程 CBSE(Componnet Based Software Engineering)

轉自:http://www.cnblogs.com/syncg/archive/2013/01/14/2859122.html 在傳統OO編程中.區別於其他語言最大的亮點在於繼承.這是一把雙刃劍. 優點: 將數據與邏輯組織的更緊密. 更進一步的強化了代碼與現實的對應關係. 缺點: 當繼承樹達到一定規模後.要改某個節點的功能將會很麻煩,我以遊戲舉例.因爲遊戲裏的類創造性很大.變化也很大. 看下面類圖
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