JavaScript 編程精解 中文第三版 1、值,類型和運算符

來源: ApacheCN『JavaScript 編程精解 中文第三版』翻譯項目

原文:Values, Types, and Operatorsjavascript

譯者:飛龍html

協議:CC BY-NC-SA 4.0java

自豪地採用谷歌翻譯git

部分參考了《JavaScript 編程精解(第 2 版)》github

在機器的表面之下,程序在運轉。 它不費力就能夠擴大和縮小。 在和諧的關係中,電子散開並從新聚合。 監視器上的表格只是水面上的漣漪。 本質隱藏在下面。apache

Master Yuan-Ma,《The Book of Programming》編程

計算機世界裏只有數據。 你能夠讀取數據,修改數據,建立新數據 - 但不能說起不是數據的東西。 全部這些數據都以位的長序列存儲,所以基本類似。函數

位是任何類型的二值的東西,一般描述爲零和一。 在計算機內部,他們有一些形式,例如高電荷或低電荷,強信號或弱信號,或 CD 表面上的亮斑點或暗斑點。 任何一段離散信息均可以簡化爲零和一的序列,從而以位表示。測試

例如,咱們能夠用位來表示數字 13。 它的原理與十進制數字相同,但不是 10 個不一樣的數字,而只有 2 個,每一個數字的權重從右到左增長 2 倍。 如下是組成數字 13 的位,下方顯示數字的權重:this

0   0   0   0   1   1   0   1
 128  64  32  16   8   4   2   1

所以,這就是二進制數00001101,或者8+4+1,即 13。

想象一下位之海 - 一片它們的海洋。 典型的現代計算機的易失性數據存儲器(工做存儲器)中,有超過 300 億位。非易失性存儲(硬盤或等價物)每每還有幾個數量級。

爲了可以在不丟失的狀況下,處理這些數量的數據,咱們必須將它們分紅表明信息片斷的塊。 在 JavaScript 環境中,這些塊稱爲值。 雖然全部值都是由位構成的,但他們起到不一樣的做用,每一個值都有一個決定其做用的類型。 有些值是數字,有些值是文本片斷,有些值是函數,等等。

要建立一個值,你只須要調用它的名字。 這很方便。 你沒必要爲你的值收集建築材料或爲其付費。 你只須要調用它,而後刷的一下,你就有了它。 固然,它們並非真正憑空創造的。 每一個值都必須存儲在某個地方,若是你想同時使用大量的值,則可能會耗盡內存。 幸運的是,只有同時須要它們時,這纔是一個問題。 只要你再也不使用值,它就會消失,留下它的一部分做爲下一代值的建築材料。

本章將會介紹 JavaScript 程序當中的基本元素,包括簡單的值類型以及值運算符。

數字

數字(Number)類型的值即數字值。在 JavaScript 中寫成以下形式:

13

在程序中使用這個值的時候,就會將數字 13 以位序列的方式存放在計算機的內存當中。

JavaScript使用固定數量的位(64 位)來存儲單個數字值。 你能夠用 64 位創造不少模式,這意味着能夠表示的不一樣數值是有限的。 對於N個十進制數字,能夠表示的數值數量是10^N。 與之相似,給定 64 個二進制數字,你能夠表示2^64個不一樣的數字,大約 18 億億(18 後面有 18 個零)。太多了。

過去計算機內存很小,人們傾向於使用一組 8 位或 16 位來表示他們的數字。 這麼小的數字很容易意外地溢出,最終獲得的數字不能放在給定的位數中。 今天,即便是裝在口袋裏的電腦也有足夠的內存,因此你能夠自由使用 64 位的塊,只有在處理真正的天文數字時才須要擔憂溢出。

不過,並不是全部 18 億億如下的整數都能放在 JavaScript 數值中。 這些位也存儲負數,因此一位用於表示數字的符號。 一個更大的問題是,也必須表示非整數。 爲此,一些位用於存儲小數點的位置。 能夠存儲的實際最大整數更多地在 9 億億(15 個零)的範圍內 - 這仍然至關多。

使用小數點來表示分數。

9.81

對於很是大或很是小的數字,你也能夠經過輸入e(表示指數),後面跟着指數來使用科學記數法:

2.998e8

2.998 * 10^8 = 299,800,000

當計算小於前文當中提到的 9000 萬億的整數時,其計算結果會十分精確,不過在計算小數的時候精度卻不高。正如(pi)沒法使用有限個數的十進制數字表示同樣,在使用 64 位來存儲分數時也一樣會丟失一些精度。雖然說如此,但這類丟失精度只會在一些特殊狀況下才會出現問題。所以咱們須要注意在處理分數時,將其視爲近似值,而非精確值。

算術

與數字密切相關的就是算術。好比,加法或者乘法之類的算術運算會使用兩個數值,併產生一個新的數字。JavaScript 中的算術運算以下所示:

100 + 4 * 11

咱們把+*符號稱爲運算符。第一個符號表示加法,第二個符號表示乘法。將一個運算符放在兩個值之間,該運算符將會使用其旁邊的兩個值產生一個新值。

可是這個例子的意思是「將 4 和 100 相加,並將結果乘 11」,仍是是在加法以前計算乘法? 正如你可能猜到的那樣,乘法首先計算。 可是和數學同樣,你能夠經過將加法包在圓括號中來改變它:

(100 + 4) * 11

運算符表示減法,/運算符則表示除法。

在運算符同時出現,而且沒有括號的狀況下,其運算順序根據運算符優先級肯定。示例中的乘法運算符優先級高於加法。而/運算符和*運算符優先級相同,+運算符和運算符優先級也相同。當多個具備相同優先級的運算符相鄰出現時,運算從左向右執行,好比1–2+1的運算順序是(1–2)+1

你無需擔憂這些運算符的優先級規則,不肯定的時候只須要添加括號便可。

還有一個算術運算符,你可能沒法當即認出。 %符號用於表示取餘操做。 X % YYX的餘數。 例如,314 % 100產生14144 % 12產生0。 餘數的優先級與乘法和除法的優先級相同。 你還常常會看到這個運算符被稱爲模運算符。

特殊數字

在 JavaScript 中有三個特殊的值,它們雖然是數字,但看起來卻跟通常的數字不太同樣。

前兩個是Infinity-Infinity,它們表明正無窮和負無窮。 「無窮減一」仍然是「無窮」,依此類推。 儘管如此,不要過度信任基於無窮大的計算。 它在數學上不合理,而且很快致使咱們的下一個特殊數字:NaN

NaN表明「不是數字」,即便它是數字類型的值。 例如,當你嘗試計算0/0(零除零),Infinity - Infinity或任何其餘數字操做,它不會產生有意義的結果時,你將獲得此結果。

字符串

下一個基本數據類型是字符串(String)。 字符串用於表示文本。 它們是用引號括起來的:

`Down on the sea`
"Lie on the ocean"
'Float on the ocean'

只要字符串開頭和結尾的引號匹配,就可使用單引號,雙引號或反引號來標記字符串。

幾乎全部的東西均可以放在引號之間,而且 JavaScript 會從中提取字符串值。 但少數字符更難。 你可能不可思議,如何在引號之間加引號。 當使用反引號( ` )引用字符串時,換行符(當你按回車鍵時得到的字符)可能會被包含,而無需轉義。

若要將這些字符存入字符串,須要使用下列規則:當反斜槓(\)出如今引號之間的文本中時,表示緊跟在其後的字符具備特殊含義,咱們將其稱之爲轉義符。當引號緊跟在反斜槓後時,並不意味着字符串結束,而表示這個引號是字符串的一部分。當字符n出如今反斜槓後時,JavaScript 將其解釋成換行符。以此類推,\t表示製表符,咱們來看看下面這個字符串:

"This is the first line\nAnd this is the second"

該字符串實際表示的文本是:

This is the first line
And this is the second

固然,在某些狀況下,你但願字符串中的反斜槓只是反斜槓,而不是特殊代碼。 若是兩個反斜槓寫在一塊兒,它們將合併,而且只有一個將留在結果字符串值中。 這就是字符串「A newline character is written like "\n".」的表示方式:

"A newline character is written like \"\\n\"."

字符串也必須建模爲一系列位,以便可以存在於計算機內部。 JavaScript 執行此操做的方式基於 Unicode 標準。 該標準爲你幾乎須要的每一個字符分配一個數字,包括來自希臘語,阿拉伯語,日語,亞美尼亞語,以及其餘的字符。 若是咱們爲每一個字符分配一個數字,則能夠用一系列數字來描述一個字符串。

這就是 JavaScript 所作的。 可是有一個複雜的問題:JavaScript 的表示爲每一個字符串元素使用 16 位,它能夠描述多達 2 的 16 次方個不一樣的字符。 可是,Unicode 定義的字符多於此 - 大約是此處的兩倍。 因此有些字符,好比許多 emoji,在 JavaScript 字符串中佔據了兩個「字符位置」。 咱們將在第 5 章中回來討論。

咱們不能將除法,乘法或減法運算符用於字符串,可是+運算符卻能夠。這種狀況下,運算符並不表示加法,而是鏈接操做:將兩個字符串鏈接到一塊兒。如下語句能夠產生字符串"concatenate"

"con" + "cat" + "e" + "nate"

字符串值有許多相關的函數(方法),可用於對它們執行其餘操做。 咱們將在第 4 章中回來討論。

用單引號或雙引號編寫的字符串的行爲很是類似 - 惟一的區別是須要在其中轉義哪一種類型的引號。 反引號字符串,一般稱爲模板字面值,能夠實現更多的技巧。 除了可以跨越行以外,它們還能夠嵌入其餘值。

`half of 100 is ${100 / 2}`

當你在模板字面值中的$ {}中寫入內容時,將計算其結果,轉換爲字符串幷包含在該位置。 這個例子產生"half of 100 is 50"

一元運算符

並不是全部的運算符都是用符號來表示,還有一些運算符是用單詞表示的。好比typeof運算符,會產生一個字符串的值,內容是給定值的具體類型。

console.log(typeof 4.5)
// → number
console.log(typeof "x")
// → string

咱們將在示例代碼中使用console.log,來表示咱們但願看到求值結果。更多內容請見下一章。

咱們所見過的絕大多數運算符都使用兩個值進行操做,而typeof僅接受一個值進行操做。使用兩個值的運算符稱爲二元運算符,而使用一個值的則稱爲一元運算符。減號運算符既可用做一元運算符,也可用做二元運算符。

console.log(- (10 - 2))
// → -8

布爾值

擁有一個值,它能區分兩種可能性,一般是有用的,例如「是」和「否」或「開」和「關」。 爲此,JavaScript 擁有布爾(Boolean)類型,它有兩個值:truefalse,它們就寫成這些單詞。

比較

一種產生布爾值的方法以下所示:

console.log(3 > 2)
// → true
console.log(3 < 2)
// → false

><符號分別表示「大於」和「小於」。這兩個符號是二元運算符,經過該運算符返回的結果是一個布爾值,表示其運算是否爲真。

咱們可使用相同的方法比較字符串。

console.log("Aardvark" < "Zoroaster")
// → true

字符串排序的方式大體是字典序,但不真正是你指望從字典中看到的那樣:大寫字母老是比小寫字母「小」,因此"Z"<"A",非字母字符(!-等)也包含在排序中。 比較字符串時,JavaScript 從左向右遍歷字符,逐個比較 Unicode 代碼。

其餘相似的運算符則包括>=(大於等於),<=(小於等於),==(等於)和!=(不等於)。

console.log("Apple" == "Orange")
// → false

在 JavaScript 中,只有一個值不等於其自身,那就是NaN(Not a Number,非數值)。

console.log(NaN == NaN)
// → false

NaN用於表示非法運算的結果,正因如此,不一樣的非法運算結果也不會相等。

邏輯運算符

還有一些運算符能夠應用於布爾值上。JavaScript 支持三種邏輯運算符:與(and),或(or)和非(not)。這些運算符能夠用於推理布爾值。

&&運算符表示邏輯與,該運算符是二元運算符,只有當賦給它的兩個值均爲true時其結果纔是真。

console.log(true && false)
// → false
console.log(true && true)
// → true

||運算符表示邏輯或。當兩個值中任意一個爲true時,結果就爲真。

console.log(false || true)
// → true
console.log(false || false)
// → false

感嘆號(!)表示邏輯非,該運算符是一元運算符,用於反轉給定的值,好比!true的結果是false,而!false結果是true

在混合使用布爾運算符和其餘運算符的狀況下,老是很難肯定何時須要使用括號。實際上,只要熟悉了目前爲止咱們介紹的運算符,這個問題就不難解決了。||優先級最低,其次是&&,接着是比較運算符(>==等),最後是其餘運算符。基於這些優先級順序,咱們在通常狀況下最好仍是儘可能少用括號,好比說:

1 + 1 == 2 && 10 * 10 > 50

如今咱們來討論最後一個邏輯運算符,它既不屬於一元運算符,也不屬於二元運算符,而是三元運算符(同時操做三個值)。該運算符由一個問號和冒號組成,以下所示。

console.log(true ? 1 : 2);
// → 1
console.log(false ? 1 : 2);
// → 2

這個被稱爲條件運算符(或者有時候只是三元運算符,由於它是該語言中惟一的這樣的運算符)。 問號左側的值「挑選」另外兩個值中的一個。 當它爲真,它選擇中間的值,當它爲假,則是右邊的值。

空值

有兩個特殊值,寫成nullundefined,用於表示不存在有意義的值。 它們自己就是值,但它們沒有任何信息。

在 JavaScript 語言中,有許多操做都會產生無心義的值(咱們會在後面的內容中看到實例),這些操做會獲得undefined的結果僅僅只是由於每一個操做都必須產生一個值。

undefinednull之間的意義差別是 JavaScript 設計的一個意外,大多數時候它並不重要。 在你實際上不得不關注這些值的狀況下,我建議將它們視爲幾乎可互換的。

自動類型轉換

在引言中,我提到 JavaScript 會盡量接受幾乎全部你給他的程序,甚至是那些作些奇怪事情的程序。 如下表達式很好地證實了這一點:

console.log(8 * null)
// → 0
console.log("5" - 1)
// → 4
console.log("5" + 1)
// → 51
console.log("five" * 2)
// → NaN
console.log(false == 0)
// → true

當運算符應用於類型「錯誤」的值時,JavaScript 會悄悄地將該值轉換爲所需的類型,並使用一組一般不是你想要或指望的規則。 這稱爲類型轉換。 第一個表達式中的null變爲0,第二個表達式中的"5"變爲5(從字符串到數字)。 然而在第三個表達式中,+在數字加法以前嘗試字符串鏈接,因此1被轉換爲"1"(從數字到字符串)。

當某些不能明顯映射爲數字的東西(如"five"undefined)轉換爲數字時,你會獲得值NaNNaN進一步的算術運算會產生NaN,因此若是你發現本身在一個意想不到的地方獲得了它,須要尋找意外的類型轉換。

當相同類型的值之間使用==符號進行比較時,其運算結果很好預測:除了NaN這種狀況,只要兩個值相同,則返回true。但若是類型不一樣,JavaScript 則會使用一套複雜難懂的規則來肯定輸出結果。在絕大多數狀況下,JavaScript 只是將其中一個值轉換成另外一個值的類型。但若是運算符兩側存在nullundefined,那麼只有兩側均爲nullundefined時結果才爲true

console.log(null == undefined);
// → true
console.log(null == 0);
// → false

這種行爲一般頗有用。 當你想測試一個值是否具備真值而不是nullundefined時,你能夠用==(或!=)運算符將它與null進行比較。

可是若是你想測試某些東西是否嚴格爲「false」呢? 字符串和數字轉換爲布爾值的規則代表,0NaN和空字符串("")計爲false,而其餘全部值都計爲true。 所以,像'0 == false'"" == false這樣的表達式也是真的。 當你不但願發生自動類型轉換時,還有兩個額外的運算符:===!==。 第一個測試是否嚴格等於另外一個值,第二個測試它是否不嚴格相等。 因此"" === false如預期那樣是錯誤的。

我建議使用三字符比較運算符來防止意外類型轉換的發生,避免做繭自縛。但若是比較運算符兩側的值類型是相同的,那麼使用較短的運算符也沒有問題。

邏輯運算符的短路特性

邏輯運算符&&||以一種特殊的方式處理不一樣類型的值。 他們會將其左側的值轉換爲布爾型,來決定要作什麼,但根據運算符和轉換結果,它們將返回原始的左側值或右側值。

例如,當左側值能夠轉換爲true時,||運算符會返回它,不然返回右側值。 當值爲布爾值時,這具備預期的效果,而且對其餘類型的值作相似的操做。

console.log(null || "user")
// → user
console.log("Agnes" || "user")
// → Agnes

咱們能夠此功能用做回落到默認值的方式。 若是你的一個值多是空的,你能夠把||和備選值放在它以後。 若是初始值能夠轉換爲false,那麼你將獲得備選值。

&&運算符工做方式與其類似但不相同。當左側的值能夠被轉換成false時,&&運算符會返回左側值,不然返回右側值。

這兩個運算符的另外一個重要特性是,只在必要時求解其右側的部分。 在true || X的狀況下,無論X是什麼 - 即便它是一個執行某些惡意操做的程序片斷,結果都是true,而且X永遠不會求值。 false && X也是同樣,它是false的,而且忽略X。 這稱爲短路求值。

條件運算符以相似的方式工做。 在第二個和第三個值中,只有被選中的值纔會求值。

本章小結

在本章中,咱們介紹了 JavaScript 的四種類型的值:數字,字符串,布爾值和未定義值。

經過輸入值的名稱(truenull)或值(13"abc")就能夠建立它們。你還能夠經過運算符來對值進行合併和轉換操做。本章已經介紹了算術二元運算符(+*/%),字符串鏈接符(+),比較運算符(==!====!==<><=>=),邏輯運算符(&&||)和一些一元運算符(表示負數,!表示邏輯非,typeof用於查詢值的類型)。

這爲你提供了足夠的信息,將 JavaScript 用做便攜式計算器,但並很少。 下一章將開始將這些表達式綁定到基本程序中。

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