Android中Context的總結及其用法

  在android中咱們常常遇到這樣的狀況,在建立一個對象的時候每每須要傳遞一個this參數,好比:語句 MyView mView = new MyView(this),要求傳遞一個this參數,這個this究竟指的是什麼東西呢? 其實這裏的this指的就是當前的Activity.this,是這個語句所在的Activity的this。Activity.this取的是這個Activity的Context,那麼這個Context到底是什麼東西呢?它起到什麼做用呢?php

  Context 按照英文字面意思就是"上下文",它位於位於framework package的android.content.Context中,其實該類爲LONG型,相似於句柄。不少方法須要經過 Context才能識別調用者的實例。html

Context提供了關於應用環境全局信息的接口。它是一個抽象類,它的執行被Android系統所提供。它容許獲取以應用爲特徵的資源和類型。同時啓動應用級的操做,如啓動一個Activity,發送廣播,接受Intentjava

Context繼承關係以下:android

Context有兩種類型app

androidcontext能夠做不少操做,可是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context。ide

補充:函數

getApplicationContext() 返回應用的上下文,生命週期是整個應用,應用摧毀它才摧毀this

Activity.this的context 返回當前activity的上下文,屬於activity ,activity 摧毀他就摧毀url

getBaseContext()  返回由構造函數指定或setBaseContext()設置的上下文,通常不經常使用。spa

 

(1)activity context

一般咱們在各類類和方法間傳遞的是activity context。好比一個activity的onCreate

protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);

//傳遞context給view control

label.setText("Leaks are bad");
 
setContentView(label);
}

把activity context傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。

內存泄露

context發生內存泄露的話,就會泄露不少內存。這裏泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。

註釋:爲何GC沒有辦法回收相應的內存,我的感受是由於傳遞Context會增長對象指針的引用計數,因此基於智能指針技術的GC沒法釋放相應的內存。

當屏幕旋轉的時候,系統會銷燬當前的activity,保存狀態信息,再建立一個新的。好比咱們寫了一個應用程序,它須要加載一個很大的圖片,咱們不但願每次旋轉屏幕的時候都銷燬這個圖片,從新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類建立銷燬它始終保存在內存中。實現相似:

public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
 
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

setContentView(label);
}
}

  這段程序看起來很簡單,可是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc無法銷燬activity)。咱們剛纔說過,屏幕旋轉的時候系統會銷燬當前的activity。可是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷燬,它所引用和間接引用的都不能銷燬,這樣系統就沒有辦法銷燬當前的activity,因而形成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能爲力的。避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免因爲對象對 activity的引用致使activity不能正常被銷燬。 

爲了防止內存泄露,咱們應該注意如下幾點:

    1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity自己生命週期是同樣的
    2. 對於生命週期長的對象,可使用application context
    3. 避免非靜態的內部類,儘可能使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用致使的生命週期變化

 

 

何時建立Context實例

熟悉了Context的繼承關係後,咱們接下來分析應用程序在什麼狀況須要建立Context對象的?應用程序建立Context實例的

狀況有以下幾種狀況:

  一、建立Application 對象時, 並且整個App共一個Application對象

  二、建立Service對象時

  三、建立Activity對象時

所以應用程序App共有的Context數目公式爲:

                     總Context實例個數 = Service個數 + Activity個數 + 1(Application對應的Context實例)

 具體建立Context的時機

 一、建立Application對象的時機

  每一個應用程序在第一次啓動時,都會首先建立Application對象。若是對應用程序啓動一個Activity(startActivity)流程比較

清楚的話,建立Application的時機在建立handleBindApplication()方法中,該函數位於 ActivityThread.java類中 ,以下:

 1 //建立Application時同時建立的ContextIml實例
 2 private final void handleBindApplication(AppBindData data){
 3  4     ///建立Application對象
 5     Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
 6  7 }
 8 public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
 9 10     try {
11         java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader();
12         ContextImpl appContext = new ContextImpl();    //建立一個ContextImpl對象實例
13         appContext.init(this, null, mActivityThread);  //初始化該ContextIml實例的相關屬性
14         ///新建一個Application對象
15         app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication(
16                 cl, appClass, appContext);
17        appContext.setOuterContext(app);  //將該Application實例傳遞給該ContextImpl實例
18     }
19 20 }

    二、建立Activity對象的時機

        經過startActivity()或startActivityForResult()請求啓動一個Activity時,若是系統檢測須要新建一個Activity對象時,就會

  回調handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調用performLaunchActivity()方法,去建立一個Activity實例,而且回調

 onCreate(),onStart()方法等, 函數都位於 ActivityThread.java類 ,以下:

//建立一個Activity實例時同時建立ContextIml實例
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
    …
    Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);  //啓動一個Activity
}
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {
    …
    Activity activity = null;
    try {
        //建立一個Activity對象實例
        java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
        activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
    }
    if (activity != null) {
        ContextImpl appContext = new ContextImpl();      //建立一個Activity實例
        appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);   //初始化該ContextIml實例的相關屬性
        appContext.setOuterContext(activity);            //將該Activity信息傳遞給該ContextImpl實例
        …
    }
    …
}

   三、建立Service對象的時機

       經過startService或者bindService時,若是系統檢測到須要新建立一個Service實例,就會回調handleCreateService()方法,

 完成相關數據操做。handleCreateService()函數位於 ActivityThread.java類,以下:

 //建立一個Service實例時同時建立ContextIml實例
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){
    …
    //建立一個Service實例
    Service service = null;
    try {
        java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
        service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
    } catch (Exception e) {
    }
    …
    ContextImpl context = new ContextImpl(); //建立一個ContextImpl對象實例
    context.init(packageInfo, null, this);   //初始化該ContextIml實例的相關屬性
    //得到咱們以前建立的Application對象信息
    Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    //將該Service信息傳遞給該ContextImpl實例
    context.setOuterContext(service);
    …
}

   另外,須要強調一點的是,經過對ContextImp的分析可知,其方法的大多數操做都是直接調用其屬性mPackageInfo(該屬性類

型爲PackageInfo)的相關方法而來。這說明ContextImp是一種輕量級類,而PackageInfo纔是真正重量級的類。而一個App裏的

全部ContextIml實例,都對應同一個packageInfo對象。

 

(2)application context

生命週期: application context生命週期比較長,伴隨應用程序的存在而存在,與activity的生命週期無關。

獲取: application context能夠經過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。

Java裏面一般是用一個static的變量(例如singleton之類的)來同步activity之間(程序裏面類之間)的狀態。在android裏面比較靠譜的作法是用application context來關聯這些狀態。

每一個activity都是context,裏面包含了運行時的狀態。一樣application也有一個contextandroid會保證這個context是惟一的實例。

作一個你本身的application context須要繼承android.app.Application,而後在app的manifest裏面說明這個類。android會自動幫你建立你這個類的實例,接着你用Context.getApplicationContext()方法就能在各個activity裏面得到這個application context了。

class MyApp extends Application {

  private String myState;

  public String getState(){
    return myState;
  }
  public void setState(String s){
    myState = s;
  }
}

class Blah extends Activity {

  @Override
  public void onCreate(Bundle b){
    ...
    MyApp appState = ((MyApp)getApplicationContext());
    String state = appState.getState();
    ...
  }
} 
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