1.能夠經過委託的方法來解決 windows
問題:經過form1作一個錄入界面,將裏邊經過文本框錄入的數值復值給 form2中的listview各列,用3個textbox1.text舉例吧,分別對應listview的3個列。 安全
能夠這麼作,若是兩個窗體是在同一個命名空間下 框架
定義一個代理,注意這個代理是全局的:(即同一命名空間下,與Form1,Form2平級的) ide
public delegate void MyInvoke(string Item1,string Item2,string Item3); 函數
//在窗體From2中有這麼一個回調函數,用於在ListView裏添加一個新項的: this
private void UpdateListView(string Item1,string Item2,string Item3) spa
{ .net
ListView1.Items.Add(Item1); 設計
ListView1.Items[ListView1.Items.Count - 1].SubItems.Add(Item2); 代理
ListView1.Items[ListView1.Items.Count - 1].SubItems.Add(Item3);
}
//好比說點擊Form2的一個按鈕彈出Form1進行錄入,在點擊按鈕的事件下:
//把委託傳過去
Form1 frmEdit=new Form1(new MyInvoke(UpdateListView));
frmEdit.ShowDialog(this);
//在Form1裏定義一個屬性
private MyInvoke mi=null;
在構造函數中接收這個委託:
public Form1(MyInvoke myInvoke)
{
this.mi=myInvoke;
}
//錄入數據後,點擊OK按鈕,在點擊事件下:
//回調
this.mi(this.TextBox1.Text,this.TextBox3.Text,this.TextBox3.Text);
this.Close();//關閉Form1
補充:若是我要是想再把form2的值給form1,
Form1 frmEdit=new Form1(new MyInvoke(UpdateListView),string para1,string para2...);
frmEdit.ShowDialog(this);
而後將Form1的構造函數改爲能夠接收幾個參數的就好了。
2.假如主框架爲Form1,打開的搜索對話框是Form2.直接在Form2類中申明一個Form1實例:Form1 f1=new Form1();而後就能夠經過f1來調用Form1中的域和函數了。其實不是這樣的,你申明的新的Form1實例不是原來的那個Form1對象了,這樣操做的是新的Form1中的域和函數,和最早打開的Form1是沒有關係的。
咱們要作的是把當前的Form1實例傳遞給Form2,若是是這樣的話,問題就很好解決了。
方法1:首先,咱們在Form2中定義:
private Form1 mF_Form
咱們更改Form2的構造函數爲有參數的
public Form2 ( Form1 myForm )
{
//
// Windows 窗體設計器支持所必需的
//
InitializeComponent ( ) ;
this.mF_Form = myForm ; /////這樣在Form1中申明Form2的時候就把Form1的實例傳遞過來了
//
// TODO: 在 InitializeComponent 調用後添加任何構造函數代碼
//
}
在Form1中,我在 要用到Form2的地方申明以下:
Form2 f2=new Form2(this);////這裏的this指的就是Form1當前的實例,也就是把當前Form1的實例經過Form2的構造函數傳遞給Form2類(其實在網上看到過比較蠢的方式,就是在構造函數裏面傳遞要傳遞的信息如:字符串或是數字等,這樣作頗有侷限性,不能傳遞其餘的,全部咱們能夠直接傳遞實例,來完成傳遞更多的信息。)
這樣在Form2中使用myForm 就能夠對原來的Form1窗口進行操做了。可是你要把要操做的Form1中的域和函數定義成public形式的(這樣可能不安全),此時的myForm就是真正的最開始打開的Form1了,你能夠用這個實例來進行兩個窗體的通信了。 ()
3.其實C#中提供了窗體間進行通信的現成的屬性,呵呵,咱們能想到的,微軟也想到了,他們創造的語言其實確實能夠說是人性化了。
在Form1類中申明Form2時用以下代碼:
Form2 f2=new Form2();//////類Form2中的構造函數不改,仍是無參的
f2.owner=this;////這裏的this指的是類Form1當前的實例。
//也能夠使用函數的方法,給當前實例添加一個附屬窗口 代碼:this.AddOwnedForm(f2);
在Form2類的定義中寫以下代碼:
Form1 f1=this.owner;
這樣f1對應的就是原來的Form1的實例了,也就能夠用這個進行通信了。可是仍是要把不一樣類之間訪問的域和函數定義成public,哎,安全確實是一個問題!!
4.使用靜態類
這個也是咱們常常要用到的一種數據交互方法。
下面是定義的一個類:
using System;
using System.Collections;
namespace ZZ
{
public class AppDatas
{
private static ArrayList listData;
static AppDatas()
{
listData = new ArrayList();
listData.Add("DotNet");
listData.Add("C#");
listData.Add("Asp.net");
listData.Add("WebService");
listData.Add("XML");
}
public static ArrayList ListData
{
get{return listData;}
}
public static ArrayList GetListData()
{
return listData;
}
}
}
上面包含了一個靜態類成員,listData,一個靜態構造函數static AppDatas(),用來初始化listData的數據。還有一個靜態屬性ListData和一個靜態GetListData()方法,他們實現了一樣的功能就是返回listData。
因爲前面兩篇文章已經講了不少,這裏不細說了,下面是完整的代碼:
Form1.cs文件
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ZZ
{
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Button buttonEdit;
private System.Windows.Forms.ListBox listBoxFrm1;
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.listBoxFrm1.DataSource = AppDatas.ListData;
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
if(components != null)
components.Dispose();
base.Dispose( disposing );
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void InitializeComponent()
{
this.buttonEdit = new System.Windows.Forms.Button();
this.listBoxFrm1 = new System.Windows.Forms.ListBox();
this.SuspendLayout();
this.buttonEdit.Location = new System.Drawing.Point(128, 108);
this.buttonEdit.Name = "buttonEdit";
this.buttonEdit.TabIndex = 1;
this.buttonEdit.Text = "修改";
this.buttonEdit.Click += new System.EventHandler(this.buttonEdit_Click);
this.listBoxFrm1.ItemHeight = 12;
this.listBoxFrm1.Location = new System.Drawing.Point(12, 8);
this.listBoxFrm1.Name = "listBoxFrm1";
this.listBoxFrm1.Size = new System.Drawing.Size(108, 124);
this.listBoxFrm1.TabIndex = 2;
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(208, 141);
this.Controls.Add(this.listBoxFrm1);
this.Controls.Add(this.buttonEdit);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false);
}
private void buttonEdit_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Form2 formChild = new Form2();
formChild.ShowDialog();
this.listBoxFrm1.DataSource = null;
this.listBoxFrm1.DataSource = AppDatas.ListData;
}
}
}
Form2.cs文件
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ZZ
{
public class Form2 : System.Windows.Forms.Form
{
private System.Windows.Forms.Button buttonOK;
private System.ComponentModel.Container components = null;
private System.Windows.Forms.ListBox listBoxFrm2;
private System.Windows.Forms.Button buttonAdd;
private System.Windows.Forms.Button buttonDel;
private System.Windows.Forms.TextBox textBoxAdd;
public Form2()
{
InitializeComponent();
foreach(object o in AppDatas.ListData)
this.listBoxFrm2.Items.Add(o);
}
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
if(components != null)
components.Dispose();
base.Dispose( disposing );
}
private void InitializeComponent()
{
this.buttonOK = new System.Windows.Forms.Button();
this.listBoxFrm2 = new System.Windows.Forms.ListBox();
this.buttonAdd = new System.Windows.Forms.Button();
this.buttonDel = new System.Windows.Forms.Button();
this.textBoxAdd = new System.Windows.Forms.TextBox();
this.SuspendLayout();
this.buttonOK.Location = new System.Drawing.Point(188, 108);
this.buttonOK.Name = "buttonOK";
this.buttonOK.TabIndex = 0;
this.buttonOK.Text = "肯定";
this.buttonOK.Click += new System.EventHandler(this.buttonOK_Click);
this.listBoxFrm2.ItemHeight = 12;
this.listBoxFrm2.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);
this.listBoxFrm2.Name = "listBoxFrm2";
this.listBoxFrm2.Size = new System.Drawing.Size(168, 124);
this.listBoxFrm2.TabIndex = 2;
this.buttonAdd.Location = new System.Drawing.Point(188, 44);
this.buttonAdd.Name = "buttonAdd";
this.buttonAdd.TabIndex = 3;
this.buttonAdd.Text = "增長";
this.buttonAdd.Click += new System.EventHandler(this.buttonAdd_Click);
this.buttonDel.Location = new System.Drawing.Point(188, 76);
this.buttonDel.Name = "buttonDel";
this.buttonDel.TabIndex = 4;
this.buttonDel.Text = "刪除";
this.buttonDel.Click += new System.EventHandler(this.buttonDel_Click);
this.textBoxAdd.Location = new System.Drawing.Point(188, 12);
this.textBoxAdd.Name = "textBoxAdd";
this.textBoxAdd.Size = new System.Drawing.Size(76, 21);
this.textBoxAdd.TabIndex = 5;
this.textBoxAdd.Text = "";
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(272, 141);
this.Controls.Add(this.textBoxAdd);
this.Controls.Add(this.buttonDel);
this.Controls.Add(this.buttonAdd);
this.Controls.Add(this.listBoxFrm2);
this.Controls.Add(this.buttonOK);
this.Name = "Form2";
this.Text = "Form2";
this.ResumeLayout(false);
}
private void buttonOK_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void buttonAdd_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if(this.textBoxAdd.Text.Trim().Length>0)
{
AppDatas.ListData.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
this.listBoxFrm2.Items.Add(this.textBoxAdd.Text.Trim());
}
else
MessageBox.Show("請輸入添加的內容!");
}
private void buttonDel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
int index = this.listBoxFrm2.SelectedIndex;
if(index!=-1)
{
AppDatas.ListData.RemoveAt(index);
this.listBoxFrm2.Items.RemoveAt(index);
}
else
MessageBox.Show("請選擇刪除項!");
}
}
}
總結,我認爲使用靜態類比較多的地方就是把應用程序的配置文件裝載到一個靜態類裏面,讓全部的窗體和其餘實例均可以經過靜態屬性以及靜態方法使用這些數據,好比三層結構或多層結構均可以訪問它,而不是在多個實例間傳來傳去。在這裏咱們討論的是Windows窗體,其實在兩個不一樣的實例間交互數據,均可以採用三篇文章中的方案實現,除非是這個類特有的屬性或着方法。如今都講完了,雖然不是什麼高深的東西,可是但願能對一些初學者有所幫助,同時也歡迎各位朋友進行技術交流,共同提升。
分析上面幾種方法:
1. 採用了委託的方法,能夠實現。:很好的實現了數據處理與數據顯示的分離,即FORM2(主)顯示與FORM1數據處理,(不須要將FORM2的顯示放在FORM1中)與VC的回調的應用有延續性。而且確保了FORM1中要修改的屬性的私有性。
2. 方法2、3都是傳遞主窗口的引用,比較簡單易用。能夠實現FORM2(主)與FORM1全部數據的傳遞(不過須要將要FORM1傳遞和要修改的數據設爲PUBLIC),而這樣會存在安全問題。
委託方法能夠很好地實現數據的保護