內核管理頁面使用了2個算法:夥伴算法和slub算法,夥伴算法以頁爲單位管理內存,但在大多數狀況下,程序須要的並非一整頁,而是幾個、幾十個字節的小內存。因而須要另一套系統來完成對小內存的管理,這就是slub系統。slub系統運行在夥伴系統之上,爲內核提供小內存管理的功能。node
slub把內存分組管理,每一個組分別包含2^三、2^四、...2^11個字節,在4K頁大小的默認狀況下,另外還有兩個特殊的組,分別是96B和192B,共11組。之因此這樣分配是由於若是申請2^12B(4KB)大小的內存,就可使用夥伴系統提供的接口直接申請一個完整的頁面便可。算法
slub就至關於零售商,它向夥伴系統「批發」內存,而後在零售出去。一下是整個slub系統的框圖:數組
一切的一切源於kmalloc_caches[12]這個數組,該數組的定義以下:緩存
struct kmem_cache kmalloc_caches[PAGE_SHIFT] __cacheline_aligned;
每一個數組元素對應一種大小的內存,能夠把一個kmem_cache結構體看作是一個特定大小內存的零售商,整個slub系統中共有12個這樣的零售商,每一個「零售商」只「零售」特定大小的內存,例如:有的「零售商」只"零售"8Byte大小的內存,有的只」零售「16Byte大小的內存。數據結構
每一個零售商(kmem_cache)有兩個「部門」,一個是「倉庫」:kmem_cache_node,一個「營業廳」:kmem_cache_cpu。「營業廳」裏只保留一個slab,只有在營業廳(kmem_cache_cpu)中沒有空閒內存的狀況下才會從倉庫中換出其餘的slab。
所謂slab就是零售商(kmem_cache)批發的連續的整頁內存,零售商把這些整頁的內存分紅許多小內存,而後分別「零售」出去,一個slab可能包含多個連續的內存頁。slab的大小和零售商有關。指針
相關數據結構:對象
物理頁按照對象(object)大小組織成單向鏈表,對象大小是由objsize指定的。例如16字節的對象大小,每一個object就是16字節,每一個object包含指向下一個object的指針,該指針的位置是每一個object的起始地址+offset。每一個object示意圖以下:接口
void*指向的是下一個空閒的object的首地址,這樣object就連成了一個單鏈表。隊列
向slub系統申請內存塊(object)時:slub系統把內存塊當成object看待。內存
向slub系統釋放內存塊(object)時,若是kmem_cache_cpu中緩存的slab就是該object所在的slab,則把該object放在空閒鏈表中便可,若是kmem_cache_cpu中緩存的slab不是該object所在的slab,而後把該object釋放到該object所在的slab中。在釋放object的時候能夠分爲一下三種狀況:
以上是slub算法的主要原理。