ES6新紀元

1、Symbol

  1. 爲啥須要Symbol? ES5裏面對象的屬性名都是字符串,若是你須要使用一個別人提供的對象,你對這個對象有哪些屬性也不是很清楚,但又想爲這個對象新增一些屬性,那麼你新增的屬性名就極可能和原來的屬性名發送衝突,顯然咱們是不但願這種狀況發生的。因此,咱們須要確保每一個屬性名都是獨一無二的,這樣就能夠防止屬性名的衝突了。所以,ES6裏就引入了Symbol,用它來產生一個獨一無二的值。
  2. Symbol是什麼? Symbol其實是ES6引入的一種原始數據類型,除了Symbol,JavaScript還有其餘6種數據類型,分別是Undefined、Null、Boolean、String、Number、對象,這6種數據類型都是ES5中就有的。
  3. 怎麼生成一個Symbol類型的值? Symbol值是經過Symbol函數生成的。
let s = Symbol();
console.log(s);  // Symbol()
typeof s;  // "symbol"
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  1. Symbol函數前不能用new。 Symbol函數不是一個構造函數,前面不能用new操做符。因此Symbol類型的值也不是一個對象,不能添加任何屬性,它只是一個相似於字符型的數據類型。若是強行在Symbol函數前加上new操做符,會報錯,以下:
let s = new Symbol();
// Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor(…)
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  1. Symbol函數的參數。
  • 字符串做爲參數。 用上面的方法生成的Symbol值很差進行區分,Symbol函數還能夠接受一個字符串參數,來對產生的Symbol值進行描述,方便咱們區分不一樣的Symbol值。
let s1 = Symbol('s1');
let s2 = Symbol('s2');
console.log(s1);  // Symbol(s1)
console.log(s2);  // Symbol(s2)
s1 === s2;  // false
let s3 = Symbol('s2');
s2 === s3;  // false
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給Symbol函數加了參數以後,控制檯輸出的時候能夠區分究竟是哪個值。Symbol函數的參數只是對當前Symbol值的描述,所以相同參數的Symbol函數返回值是不相等的。html

  • 對象做爲參數。 若是Symbol函數的參數是一個對象,就會調用該對象的toString方法,將其轉化爲一個字符串,而後才生成一個Symbol值。因此,說到底,Symbol函數的參數只能是字符串。
  • Symbol值不能夠進行運算。 既然Symbol是一種數據類型,那咱們必定想知道Symbol值是否能進行運算。告訴你,Symbol值是不能進行運算的,不只不能和Symbol值進行運算,也不能和其餘類型的值進行運算,不然會報錯。 Symbol值能夠顯式轉化爲字符串和布爾值,可是不能轉爲數值。
var mysym1 = Symbol('my symbol');
mysym1.toString() // 'Symbol('my symbol')'
String(mysym1)  // 'Symbol('my symbol')'

var mysym2 = Symbol();
Boolean(mysym2);  // true
Number(mysym2)  // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number(…)
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  • Symbol做屬性名。 Symbol就是爲對象的屬性名而生,那麼Symbol值怎麼做爲對象的屬性名呢?有下面幾種寫法:
let a = {};
let s4 = Symbol();
// 第一種寫法
a[s4] = 'mySymbol';
// 第二種寫法
a = {
    [s4]: 'mySymbol'
}
// 第三種寫法
Object.defineProperty(a, s4, {value: 'mySymbol1'});
a.s4;  // undefined
a.s4 = 'mySymbol2';
a[s4]  // mySymbol1
a['s4']  // 'mySymbol2'
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使用對象的Symbol值做爲屬性名時,獲取相應的屬性值不能用點運算符; 若是用點運算符來給對象的屬性賦Symbol類型的值,實際上屬性名會變成一個字符串,而不是一個Symbol值; 在對象內部,使用Symbol值定義屬性時,Symbol值必須放在方括號之中,不然只是一個字符串。 6. Symbol值做爲屬性名的遍歷。 使用for...in和for...of都沒法遍歷到Symbol值的屬性,Symbol值做爲對象的屬性名,也沒法經過Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()來獲取了。可是,不一樣擔憂,這種日常的需求確定是會有解決辦法的。咱們可使用Object.getOwnPropertySymbols()方法獲取一個對象上的Symbol屬性名。也可使用Reflect.ownKeys()返回全部類型的屬性名,包括常規屬性名和 Symbol屬性名。git

let s5 = Symbol('s5');
let s6 = Symbol('s6');
let a = {
    [s5]: 's5',
    [s6]: 's6'
}
Object.getOwnPropertySymbols(a);   // [Symbol(s5), Symbol(s6)]
a.hello = 'hello';
Reflect.ownKeys(a);  // ["hello", Symbol(s5), Symbol(s6)]
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利用Symbol值做爲對象屬性的名稱時,不會被常規方法遍歷到這一特性,能夠爲對象定義一些非私有的可是又但願只有內部可用的方法。 7. Symbol.for()和Symbol.keyFor()。 Symbol.for()函數也能夠用來生成Symbol值,但該函數有一個特殊的用處,就是能夠重複使用一個Symbol值。es6

let s1 = Symbol.for("s11");
let s2 = Symbol.for("s22");

console.log(s1===s2)//false

let s3 = Symbol("s33");
let s4 = Symbol("s33");

console.log(s3===s4)//false

console.log(Symbol.keyFor(s3))//undefined
console.log(Symbol.keyFor(s2))//"s22"
console.log(Symbol.keyFor(s1))//"s11"
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Symbol.for()函數要接受一個字符串做爲參數,先搜索有沒有以該參數做爲名稱的Symbol值,若是有,就直接返回這個Symbol值,不然就新建並返回一個以該字符串爲名稱的Symbol值。 Symbol.keyFor()函數是用來查找一個Symbol值的登記信息的,Symbol()寫法沒有登記機制,因此返回undefined;而Symbol.for()函數會將生成的Symbol值登記在全局環境中,因此Symbol.keyFor()函數能夠查找到用Symbol.for()函數生成的Symbol值。 8. 內置Symbol值。 ES6提供了11個內置的Symbol值,分別是Symbol.hasInstance 、Symbol.isConcatSpreadable 、Symbol.species 、Symbol.match 、Symbol.replace 、Symbol.search 、Symbol.split 、Symbol.iterator 、Symbol.toPrimitive 、Symbol.toStringTag 、Symbol.unscopables 等。github

2、Set和Map數據結構

  1. Set es6提供了新的數據結構Set,它相似於數組,可是成員的值都是惟一的,沒有重複的值。Set自己是一個構造函數,用來生成Set數據結構。
const s = new Set();

[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));

for (let i of s) {
  console.log(i);
}
// 2 3 5 4
//經過add方法向 Set 結構加入成員,結果代表 Set 結構不會添加劇復的值。
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Set 函數能夠接受一個數組做爲參數,用來初始化。算法

// 例一
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
items.size // 5

// 例三
function divs () {
  return [...document.querySelectorAll('div')];
}

const set = new Set(divs());
set.size // 56

// 相似於
divs().forEach(div => set.add(div));
set.size // 56
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利用Set數據結構的成員都是惟一的這個特性,能夠輕鬆對數組去重。編程

// 去除數組的重複成員
[...new Set(array)]
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向 Set 加入值的時候,不會發生類型轉換,因此5"5"是兩個不一樣的值。 Set 內部判斷兩個值是否不一樣,使用的算法叫作「Same-value equality」,它相似於精確相等運算符(===),主要的區別是NaN等於自身,而精確相等運算符認爲NaN不等於自身。 兩個對象老是不相等的。 Set 結構的實例有如下屬性:json

  • Set.prototype.constructor:構造函數,默認就是Set函數。
  • Set.prototype.size:返回Set實例的成員總數。 Set 實例的方法分爲兩大類:操做方法(用於操做數據)和遍歷方法(用於遍歷成員)。

四個操做方法:數組

  • add(value):添加某個值,返回 Set 結構自己。
  • delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
  • has(value):返回一個布爾值,表示該值是否爲Set的成員。
  • clear():清除全部成員,沒有返回值。 Array.from()能夠將 Set 結構轉爲數組。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
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Set 結構的實例有四個遍歷方法,能夠用於遍歷成員。promise

  • keys():返回鍵名的遍歷器
  • values():返回鍵值的遍歷器
  • entries():返回鍵值對的遍歷器
  • forEach():使用回調函數遍歷每一個成員 keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍歷器對象。因爲 Set 結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),因此keys方法和values方法的行爲徹底一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
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Set 結構的實例默承認遍歷,它的默認遍歷器生成函數就是它的values方法。 Set 結構的實例與數組同樣,也擁有forEach方法,用於對每一個成員執行某種操做,沒有返回值。瀏覽器

let set = new Set([1, 4, 9]);
set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9
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forEach方法還能夠有第二個參數,表示綁定處理函數內部的this對象。 2. WeakSet WeakSet 結構與 Set 相似,也是不重複的值的集合。可是,它與 Set 有兩個區別:

  • WeakSet 的成員只能是對象,而不能是其餘類型的值。
  • WeakSet 中的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet 對該對象的引用,也就是說,若是其餘對象都再也不引用該對象,那麼垃圾回收機制會自動回收該對象所佔用的內存,不考慮該對象還存在於 WeakSet 之中。 因爲上面這個特色,WeakSet 的成員是不適合引用的,由於它會隨時消失。另外,因爲 WeakSet 內部有多少個成員,取決於垃圾回收機制有沒有運行,運行先後極可能成員個數是不同的,而垃圾回收機制什麼時候運行是不可預測的,所以 ES6 規定 WeakSet 不可遍歷。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

//下面的寫法不行
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
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WeakSet 結構有如下三個方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 實例添加一個新成員。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 實例的指定成員。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一個布爾值,表示某個值是否在 WeakSet 實例之中。 WeakSet 沒有size屬性,沒有辦法遍歷它的成員。
  1. Map JavaScript 的對象(Object),本質上是鍵值對的集合(Hash 結構),可是傳統上只能用字符串看成鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。 爲了解決這個問題,ES6 提供了 Map 數據結構。它相似於對象,也是鍵值對的集合,可是「鍵」的範圍不限於字符串,各類類型的值(包括對象)均可以看成鍵。也就是說,Object 結構提供了「字符串—值」的對應,Map 結構提供了「值—值」的對應,是一種更完善的 Hash 結構實現。若是你須要「鍵值對」的數據結構,Map 比 Object 更合適。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};

m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
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做爲構造函數,Map 也能夠接受一個數組做爲參數。該數組的成員是一個個表示鍵值對的數組。

const map = new Map([
  ['name', '張三'],
  ['title', 'Author']
]);

map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "張三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
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只有對同一個對象的引用,Map 結構纔將其視爲同一個鍵。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
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若是 Map 的鍵是一個簡單類型的值(數字、字符串、布爾值),則只要兩個值嚴格相等,Map 將其視爲一個鍵,好比0-0就是一個鍵,布爾值true和字符串true則是兩個不一樣的鍵。另外,undefinednull也是兩個不一樣的鍵。雖然NaN不嚴格相等於自身,但 Map 將其視爲同一個鍵。

實例的屬性和操做方法

  • size屬性 返回成員總數
  • set(key,value) 設置鍵值對,返回Map結構
  • get(key) 讀取key對應的值,找不到就是undefined
  • has(key) 返回布爾值,表示key是否在Map中
  • delete(key) 刪除某個鍵,返回true,失敗返回false
  • clear() 清空全部成員,沒有返回值 Map 結構原生提供三個遍歷器生成函數和一個遍歷方法。
  • keys():返回鍵名的遍歷器。
  • values():返回鍵值的遍歷器。
  • entries():返回全部成員的遍歷器。
  • forEach():遍歷 Map 的全部成員。 Map 的遍歷順序就是插入順序。遍歷行爲基本與set的一致。 Map能夠轉爲數組。
const myMap = new Map()
  .set(true, 7)
  .set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap] //[[true, 7], [{foo: 3},["abc"]]]
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數組也能夠轉爲Map

new Map([
  [true, 7],
  [{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
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若是全部 Map 的鍵都是字符串,它能夠轉爲對象。

function strMapToObj(strMap) {
  let obj = Object.create(null);
  for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
  }
  return obj;
}

const myMap = new Map()
  .set('yes', true)
  .set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
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對象也能夠轉爲Map

function objToStrMap(obj) {
  let strMap = new Map();
  for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
  }
  return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
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Map能夠轉爲JSON,可是要分兩種狀況。 一種狀況是,Map 的鍵名都是字符串,這時能夠選擇轉爲對象 JSON。

function strMapToJson(strMap) {
  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
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另外一種狀況是,Map 的鍵名有非字符串,這時能夠選擇轉爲數組 JSON。

function mapToArrayJson(map) {
  return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
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JSON能夠轉爲Map 正常狀況下,全部鍵名都是字符串。

function jsonToStrMap(jsonStr) {
  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
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可是,有一種特殊狀況,整個 JSON 就是一個數組,且每一個數組成員自己,又是一個有兩個成員的數組。這時,它能夠一一對應地轉爲 Map。這每每是數組轉爲 JSON 的逆操做。

function jsonToMap(jsonStr) {
  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
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  1. WeakMap WeakMap結構與Map結構相似,也是用於生成鍵值對的集合。 WeakMapMap的區別有兩點:
  • WeakMap只接受對象做爲鍵名(null除外),不接受其餘類型的值做爲鍵名。
  • WeakMap的鍵名所指向的對象,不計入垃圾回收機制。 WeakMap的設計目的在於,有時咱們想在某個對象上面存放一些數據,可是這會造成對於這個對象的引用。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
  [e1, 'foo 元素'],
  [e2, 'bar 元素'],
];
//e1和e2是兩個對象,咱們經過arr數組對這兩個對象添加一些文字說明。這就造成了arr對e1和e2的引用。
//一旦再也不須要這兩個對象,咱們就必須手動刪除這個引用,不然垃圾回收機制就不會釋放e1和e2佔用的內存。
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WeakMap 就是爲了解決這個問題而誕生的,它的鍵名所引用的對象都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內。

const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');

wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
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WeakMap只有四個方法可用:get()set()has()delete()。 沒法被遍歷,由於沒有size。沒法被清空,由於沒有clear(),跟WeakSet類似。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);
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上面代碼中,myElement是一個 DOM 節點,每當發生click事件,就更新一下狀態。咱們將這個狀態做爲鍵值放在 WeakMap 裏,對應的鍵名就是myElement。一旦這個 DOM 節點刪除,該狀態就會自動消失,不存在內存泄漏風險。

3、Proxy

  1. Proxy 用於修改某些操做的默認行爲,等同於在語言層面作出修改,因此屬於一種「元編程」,即對編程語言進行編程。 Proxy 能夠理解成,在目標對象以前架設一層「攔截」,外界對該對象的訪問,都必須先經過這層攔截,所以提供了一種機制,能夠對外界的訪問進行過濾和改寫。Proxy 這個詞的原意是代理,用在這裏表示由它來「代理」某些操做,能夠譯爲「代理器」。
var obj = new Proxy({}, {
  get: function (target, key, receiver) {
    console.log(`getting ${key}!`);
    return Reflect.get(target, key, receiver);
  },
  set: function (target, key, value, receiver) {
    console.log(`setting ${key}!`);
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  }
});
//上面代碼對一個空對象架設了一層攔截,重定義了屬性的讀取(get)和設置(set)行爲
obj.count = 1
// setting count!
++obj.count
// getting count!
// setting count!
// 2
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上面代碼說明,Proxy 實際上重載(overload)了點運算符,即用本身的定義覆蓋了語言的原始定義。 ES6 原生提供 Proxy 構造函數,用來生成 Proxy 實例。

let proxy = new Proxy(target, handler);
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Proxy 對象的全部用法,都是上面這種形式,不一樣的只是handler參數的寫法。其中,new Proxy()表示生成一個Proxy實例,target參數表示所要攔截的目標對象,handler參數也是一個對象,用來定製攔截行爲。

var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35
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若是handler沒有設置任何攔截,那就等同於直接通向原對象。

var target = {};
var handler = {};
var proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.a = 'b';
target.a // "b"
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上面代碼中,handler是一個空對象,沒有任何攔截效果,訪問proxy就等同於訪問target。 同一個攔截器函數,能夠設置攔截多個操做。 對於能夠設置、但沒有設置攔截的操做,則直接落在目標對象上,按照原先的方式產生結果。 下面是 Proxy 支持的攔截操做一覽,一共 13 種:

  • get(target, propKey, receiver):攔截對象屬性的讀取,好比proxy.fooproxy['foo']
  • set(target, propKey, value, receiver):攔截對象屬性的設置,好比proxy.foo = vproxy['foo'] = v,返回一個布爾值。
  • has(target, propKey):攔截propKey in proxy的操做,返回一個布爾值。
  • deleteProperty(target, propKey):攔截delete proxy[propKey]的操做,返回一個布爾值。
  • ownKeys(target):攔截Object.getOwnPropertyNames(proxy)Object.getOwnPropertySymbols(proxy)Object.keys(proxy),返回一個數組。該方法返回目標對象全部自身的屬性的屬性名,而Object.keys()的返回結果僅包括目標對象自身的可遍歷屬性。
  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):攔截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回屬性的描述對象。
  • defineProperty(target, propKey, propDesc):攔截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一個布爾值。
  • preventExtensions(target):攔截Object.preventExtensions(proxy),返回一個布爾值。
  • getPrototypeOf(target):攔截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一個對象。
  • isExtensible(target):攔截Object.isExtensible(proxy),返回一個布爾值。
  • setPrototypeOf(target, proto):攔截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一個布爾值。若是目標對象是函數,那麼還有兩種額外操做能夠攔截。
  • apply(target, object, args):攔截 Proxy 實例做爲函數調用的操做,好比proxy(...args)proxy.call(object, ...args)proxy.apply(...)
  • construct(target, args):攔截 Proxy 實例做爲構造函數調用的操做,好比new proxy(...args)deleteProperty方法用於攔截delete操做,若是這個方法拋出錯誤或者返回false,當前屬性就沒法被delete命令刪除。 apply方法攔截函數的調用、callapply操做。 get方法用於攔截某個屬性的讀取操做。
let obj2 = new Proxy(obj,{
  get(target,property,a){
    //return 35;
    /*console.log(target) console.log(property)*/
    let Num = ++wkMap.get(obj).getPropertyNum;
    console.log(`當前訪問對象屬性次數爲:${Num}`)
    return target[property]

  },
  deleteProperty(target,property){
    return false;
  },
  apply(target,ctx,args){
    return Reflect.apply(...[target,[],args]);;
  }

})
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  1. Proxy.revocable方法返回一個可取消的 Proxy 實例。
let target = {};
let handler = {};

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);

proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123

revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked
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Proxy.revocable方法返回一個對象,該對象的proxy屬性是Proxy實例,revoke屬性是一個函數,能夠取消Proxy實例。上面代碼中,當執行revoke函數以後,再訪問Proxy實例,就會拋出一個錯誤。 Proxy.revocable的一個使用場景是,目標對象不容許直接訪問,必須經過代理訪問,一旦訪問結束,就收回代理權,不容許再次訪問。 3. this問題。 雖然 Proxy 能夠代理針對目標對象的訪問,但它不是目標對象的透明代理,即不作任何攔截的狀況下,也沒法保證與目標對象的行爲一致。主要緣由就是在 Proxy 代理的狀況下,目標對象內部的this關鍵字會指向 Proxy 代理。

const target = {
  m: function () {
    console.log(this === proxy);
  }
};
const handler = {};

const proxy = new Proxy(target, handler);

target.m() // false
proxy.m()  // true
//一旦proxy代理target.m,後者內部的this就是指向proxy,而不是target。
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4、Reflect

Reflect對象與Proxy對象同樣,也是 ES6 爲了操做對象而提供的新 API。 設計目的:

  1. Object對象的一些明顯屬於語言內部的方法(好比Object.defineProperty),放到Reflect對象上。現階段,某些方法同時在ObjectReflect對象上部署,將來的新方法將只部署在Reflect對象上。
  2. 修改某些Object方法的返回結果,讓其變得更合理。好比,Object.defineProperty(obj, name, desc)在沒法定義屬性時,會拋出一個錯誤,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)則會返回false
  3. Object操做都變成函數行爲。某些Object操做是命令式,好比name in objdelete obj[name],而Reflect.has(obj, name)Reflect.deleteProperty(obj, name)讓它們變成了函數行爲。
  4. Reflect對象的方法與Proxy對象的方法一一對應,只要是Proxy對象的方法,就能在Reflect對象上找到對應的方法。這就讓Proxy對象能夠方便地調用對應的Reflect方法,完成默認行爲,做爲修改行爲的基礎。也就是說,無論Proxy怎麼修改默認行爲,你總能夠在Reflect上獲取默認行爲。

5、Promise

  1. 概念。 Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。 Promise,簡單說就是一個容器,裏面保存着某個將來纔會結束的事件(一般是一個異步操做)的結果。
  2. 特色。
  • 對象的狀態不受外界影響。
  • 一旦狀態改變,就不會再變,任什麼時候候均可以獲得這個結果。
  1. 狀態。 Promise對象表明一個異步操做,有三種狀態: pending(進行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失敗)。 只有異步操做的結果,能夠決定當前是哪種狀態,任何其餘操做都沒法改變這個狀態。
  2. 缺點。
  • 沒法取消Promise,一旦新建它就會當即執行,沒法中途取消。
  • 若是不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。
  • 當處於pending狀態時,沒法得知目前進展到哪個階段(剛剛開始仍是即將完成)。
  1. 用法。
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
  //一些異步操做
  setTimeout(()=>{
    console.log("123")
    resolve("abc");
  },0)
})
.then(function(data){
  //resolve狀態
  console.log(data)
},function(err){
  //reject狀態
})
//'123'
//'abc'
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Promise實例生成之後,能夠用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。 也就是說,狀態由實例化時的參數(函數)執行來決定的,根據不一樣的狀態,看看須要走then的第一個參數仍是第二個。 resolve()和reject()的參數會傳遞到對應的回調函數的data或err。 6. 鏈式操做的用法。 從表面上看,Promise只是可以簡化層層回調的寫法,而實質上,Promise的精髓是「狀態」,用維護狀態、傳遞狀態的方式來使得回調函數可以及時調用,它比傳遞callback函數要簡單、靈活的多。因此使用Promise的正確場景是這樣的:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync3();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
//異步任務1執行完成
//隨便什麼數據1
//異步任務2執行完成
//隨便什麼數據2
//異步任務3執行完成
//隨便什麼數據3

function runAsync1(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //作一些異步操做
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務1執行完成');
            resolve('隨便什麼數據1');
        }, 1000);
    });
    return p;            
}
function runAsync2(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //作一些異步操做
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務2執行完成');
            resolve('隨便什麼數據2');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
function runAsync3(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        //作一些異步操做
        setTimeout(function(){
            console.log('異步任務3執行完成');
            resolve('隨便什麼數據3');
        }, 2000);
    });
    return p;            
}
複製代碼

在then方法中,你也能夠直接return數據而不是Promise對象,在後面的then中也能夠接收到數據:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回數據';  //這裏直接返回數據
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});
//異步任務1執行完成
//隨便什麼數據1
//異步任務2執行完成
//隨便什麼數據2
//直接返回數據
複製代碼
  1. reject的用法。 前面的例子都是隻有「執行成功」的回調,尚未「失敗」的狀況,reject的做用就是把Promise的狀態置爲rejected,這樣咱們在then中就能捕捉到,而後執行「失敗」狀況的回調。
let num = 10;
let p1 = function() {
   	return new Promise((resolve,reject)=>{
      if (num <= 5) {
        resolve("<=5,走resolce")
        console.log('resolce不能結束Promise')
      }else{
        reject(">5,走reject")
        console.log('reject不能結束Promise')
      }
    }) 
}

p1()
  .then(function(data){
    console.log(data)
  },function(err){
    console.log(err)
  })
//reject不能結束Promise
//>5,走reject
複製代碼

resolve和reject永遠會在當前環境的最後執行,因此後面的同步代碼會先執行。 若是resolve和reject以後還有代碼須要執行,最好放在then裏。 而後在resolve和reject前面寫上return。 8. Promise.prototype.catchPromise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數。

p1()
  .then(function(data){
    console.log(data)
  })
  .catch(function(err){
  	console.log(err)
  })
//reject不能結束Promise
//>5,走reject 
複製代碼
  1. Promise.all()Promise.all方法用於將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
複製代碼

p的狀態由p1p2p3決定,分紅兩種狀況。

  • 只有p1p2p3的狀態都變成resolvep的狀態纔會變成resolve。 此時p1p2p3的返回值組成一個數組,傳遞給p的回調函數。
  • 只要p1p2p3之中有一個被rejectedp的狀態就變成rejected,此時第一個被reject的實例的返回值,會傳遞給p的回調函數。 promises是包含 3 個 Promise 實例的數組,只有這 3 個實例的狀態都變成resolve,或者其中有一個變爲rejected,纔會調用Promise.all方法後面的回調函數。 若是做爲參數的 Promise 實例,本身定義了catch方法,那麼它一旦被rejected,並不會觸發Promise.all()catch方法,若是沒有參數沒有定義本身的catch,就會調用Promise.all()catch方法。
  1. Promise.racePromise.race方法一樣是將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
複製代碼

上面代碼中,只要p1p2p3之中有一個實例率先改變狀態,p的狀態就跟着改變。那個率先改變的 Promise 實例的返回值,就傳遞給p的回調函數。 11. Promise.resolve()。 有時須要將現有對象轉爲 Promise 對象,Promise.resolve方法就起到這個做用。下面代碼將123轉爲一個 Promise 對象。

const jsPromise = Promise.resolve('123');
複製代碼

Promise.resolve等價於下面的寫法。

Promise.resolve('123')
// 等價於
new Promise(resolve => resolve('123'))
複製代碼

Promise.resolve方法的參數分紅四種狀況。

  • 參數是一個 Promise 實例。 若是參數是 Promise 實例,那麼Promise.resolve將不作任何修改、原封不動地返回這個實例。
  • 參數是一個thenable對象thenable對象指的是具備then方法的對象,好比下面這個對象。
let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};
複製代碼

Promise.resolve方法會將這個對象轉爲 Promise 對象,而後就當即執行thenable對象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});
複製代碼

上面代碼中,thenable對象的then方法執行後,對象p1的狀態就變爲resolved,從而當即執行最後那個then方法指定的回調函數,輸出 42。

  • 參數不是具備then方法的對象,或根本就不是對象 若是參數是一個原始值,或者是一個不具備then方法的對象,則Promise.resolve方法返回一個新的 Promise 對象,狀態爲resolved
const p = Promise.resolve('Hello');

p.then(function (s){
  console.log(s)
});
// Hello
複製代碼

上面代碼生成一個新的 Promise 對象的實例p。因爲字符串Hello不屬於異步操做(判斷方法是字符串對象不具備 then 方法),返回 Promise 實例的狀態從一輩子成就是resolved,因此回調函數會當即執行。Promise.resolve方法的參數,會同時傳給回調函數。

  • 不帶有任何參數 Promise.resolve方法容許調用時不帶參數,直接返回一個resolved狀態的 Promise 對象。 因此,若是但願獲得一個 Promise 對象,比較方便的方法就是直接調用Promise.resolve方法。
const p = Promise.resolve();

p.then(function () {
  // ...
});
複製代碼

上面代碼的變量p就是一個 Promise 對象。 須要注意的是,當即resolve的 Promise 對象,是在本輪「事件循環」(event loop)的結束時,而不是在下一輪「事件循環」的開始時。

setTimeout(function () {
  console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three
複製代碼

上面代碼中,setTimeout(fn, 0)在下一輪「事件循環」開始時執行,Promise.resolve()在本輪「事件循環」結束時執行,console.log('one')則是當即執行,所以最早輸出。 12. Promise.reject()Promise.reject(reason)方法也會返回一個新的 Promise 實例,該實例的狀態爲rejected

const p = Promise.reject('出錯了');
// 等同於
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出錯了'))

p.then(null, function (s) {
  console.log(s)
});
// 出錯了
複製代碼

上面代碼生成一個 Promise 對象的實例p,狀態爲rejected,回調函數會當即執行。 注意,Promise.reject()方法的參數,會原封不動地做爲reject的理由,變成後續方法的參數。這一點與Promise.resolve方法不一致。

const thenable = {
  then(resolve, reject) {
    reject('出錯了');
  }
};

Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
  console.log(e === thenable)
})
// true
複製代碼

上面代碼中,Promise.reject方法的參數是一個thenable對象,執行之後,後面catch方法的參數不是reject拋出的「出錯了」這個字符串,而是thenable對象。

6、Fetch

  1. 傳統Ajax指的是XMLHttpRequest(XHR),如今和未來會被Fetch取代。 XMLHttpRequest是一個設計粗糙的API,配置和調用方式很是混亂,並且基於事件的異步模型寫起來也沒有現代的Promise,generator/yield,async/await友好。 Fetch的出現就是爲了解決XHR的問題。可是Fetch API是基於Promise設計,舊瀏覽器不支持Promise,須要使用polyfill es6-promise。 使用XHR發送一個json請求通常是這樣:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.responseType = 'json';

xhr.onload = function(){
    console.log(xhr.response);
};

xhr.onerror = function(){
    console.log("Oops, error");
};

xhr.send();
複製代碼

使用Fetch後:

fetch(url)
    .then(function(response){
        return response.json();
    }).then(function(data){
        console.log(data);
    }).catch(function(e){
        console.log("Oops, error");
    });
複製代碼

使用ES6的箭頭函數後:

fetch(url)
    .then(response => response.json())
    .then(data => console.log(data))
    .catch(e => console.log("Oops, error", e))
複製代碼

使用async/await來作最終優化:

try{
    let response = await fetch(url);
    let data = await response.json();
    console.log(data);
}catch(e){
    console.log("Oops, error", e);
}
//注:這段代碼若是想運行,外面須要包一個async function
複製代碼
  1. 用法
fetch(url, options).then(function(response){
    //handle HTTP response
}, function(error){
    //handle network error
})
複製代碼

url:定義要獲取的資源。這多是:

  • 一個USVString字符串,包含要獲取資源的URL。
  • 一個Request對象。 options(可選) 一個配置項對象,包括全部對請求的設置,可選的參數有:
  • method:請求使用的方法,如GET、POST。
  • headers:請求的頭信息,形式爲Headers對象或ByteString。
  • body:請求的body信息,多是一個Blob、BufferSource、FormData、URLSearchParams或者USVString對象。注意GET或HEAD方法的請求不能包含body信息。
  • mode:請求的模式,如cors、no-cors或者same-origin。
  • credentials:請求的credentials,如omit、same-origin或者include。
  • cache:請求的cache模式:default,no-store,reload,no-cache,force-cache,或者only-if-cached。

response: 一個Promise,resolve時回傳Response對象: 屬性:

  • status(number)-HTTP請求結果參數,在100~599範圍。
  • statusText(String)-服務器返回的狀態報告。
  • ok(boolean)-若是返回200表示請求成功則爲true。
  • headers(Headers)-返回頭部信息,下面詳細介紹。
  • url(String)-請求的地址。 方法:
  • text() -以string的形式生成請求text。
  • json() -生成JSON.parse(responseText)的結果。
  • blob() -生成一個Blob。
  • arrayBuffer() -生成一個ArrayBuffer。
  • formData() -生成格式化的數據,可用於其餘的請求。 其餘方法:
  • clone() -建立一個Response對象的克隆。
  • Response.error() -返回一個綁定了網絡錯誤的新的Response對象。
  • Response.redirect() -用另外一個url建立一個新的response。 response.headers:
  • has(name)(boolean) -判斷是否存在該信息頭。
  • get(name)(String) -獲取信息頭的數據。
  • getAll(name)(Array) -獲取全部頭部數據。
  • set(name, value) -設置信息頭的參數。 append(name, value) -添加header的內容。 delete(name) -刪除header的信息。 forEach(function(value, name){...},[thisContext]) -循環讀取header的信息。 get
fetch('/users.html')
    .then(function(response){
        return response.text();
    }).then(function(body){
        document.body.innerHTML = body
    })
複製代碼

post

fetch('/users', {
    method:'POST',
    headers:{
        'Accept':'application/json',
        'Content-Type':'application/json'
    },
    body:JSON.stringify({
        name:'Hubot',
        login:'hubot',
    })
})
複製代碼
  1. Fetch優勢主要有:
  • 語法簡潔,更加語義化。
  • 基於標準Promise實現,支持async/await
  1. Fetch的原生支持率不高,須要引入下面的polyfill後才完美支持IE8+:

7、Iterator

迭代器是一種接口、是一種機制。 爲各類不一樣的數據結構提供統一的訪問機制。任何數據結構只要部署 Iterator 接口,就能夠完成遍歷操做(即依次處理該數據結構的全部成員)。 Iterator 的做用有三個:

  1. 爲各類數據結構,提供一個統一的、簡便的訪問接口;
  2. 使得數據結構的成員可以按某種次序排列;
  3. 主要供for...of消費。 Iterator本質上,就是一個指針對象。 過程是這樣的: (1)建立一個指針對象,指向當前數據結構的起始位置。 (2)第一次調用指針對象的next方法,能夠將指針指向數據結構的第一個成員。 (3)第二次調用指針對象的next方法,指針就指向數據結構的第二個成員。 (4)不斷調用指針對象的next方法,直到它指向數據結構的結束位置。 普通函數實現Iterator。
function myIter(obj){
  let i = 0;
  return {
    next(){
      let done = (i>=obj.length);
      let value = !done ? obj[i++] : undefined;
      return {
        value,
        done,
      }
    }
  }
}
複製代碼

原生具有 Iterator 接口的數據結構以下:Array、Map、Set、String、函數的arguments對象、NodeList對象。 下面的例子是數組的Symbol.iterator屬性。

let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();

iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
複製代碼

下面是另外一個相似數組的對象調用數組的Symbol.iterator方法的例子。

let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
複製代碼

注意,普通對象部署數組的Symbol.iterator方法,並沒有效果。

let iterable = {
  a: 'a',
  b: 'b',
  c: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
複製代碼

字符串是一個相似數組的對象,也原生具備 Iterator 接口。

var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"

var iterator = someString[Symbol.iterator]();

iterator.next()  // { value: "h", done: false }
iterator.next()  // { value: "i", done: false }
iterator.next()  // { value: undefined, done: true }
複製代碼

8、Generator

  1. 基本概念。 Generator 函數是 ES6 提供的一種異步編程解決方案,語法行爲與傳統函數徹底不一樣。 執行 Generator 函數會返回一個遍歷器對象,也就是說,Generator 函數仍是一個遍歷器對象生成函數。返回的遍歷器對象,能夠依次遍歷 Generator 函數內部的每個狀態。 跟普通函數的區別:
  • function關鍵字與函數名之間有一個星號;
  • 函數體內部使用yield表達式,定義不一樣的內部狀態。
  • Generator函數不能跟new一塊兒使用,會報錯。
function* helloWorldGenerator() {
  yield 'hello';
  yield 'world';
  return 'ending';
}

var hw = helloWorldGenerator();
複製代碼

上面代碼定義了一個 Generator 函數helloWorldGenerator,它內部有兩個yield表達式(helloworld),即該函數有三個狀態:hello,world 和 return 語句(結束執行)。 調用 Generator 函數後,該函數並不執行,返回的也不是函數運行結果,而是一個指向內部狀態的指針對象,也就是遍歷器對象。 下一步,必須調用遍歷器對象的next方法,使得指針移向下一個狀態。也就是說,每次調用next方法,內部指針就從函數頭部或上一次停下來的地方開始執行,直到遇到下一個yield表達式(或return語句)爲止。換言之,Generator 函數是分段執行的,yield表達式是暫停執行的標記,而next方法能夠恢復執行。 ES6 沒有規定,function關鍵字與函數名之間的星號,寫在哪一個位置。這致使下面的寫法都能經過。

function * foo(x, y) { ··· }
function *foo(x, y) { ··· }
function* foo(x, y) { ··· }
function*foo(x, y) { ··· }
複製代碼
  1. yield 表達式。 因爲 Generator 函數返回的遍歷器對象,只有調用next方法纔會遍歷下一個內部狀態,因此其實提供了一種能夠暫停執行的函數。yield表達式就是暫停標誌。 遍歷器對象的next方法的運行邏輯以下。 (1)遇到yield表達式,就暫停執行後面的操做,並將緊跟在yield後面的那個表達式的值,做爲返回的對象的value屬性值。 (2)下一次調用next方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個yield表達式。 (3)若是沒有再遇到新的yield表達式,就一直運行到函數結束,直到return語句爲止,並將return語句後面的表達式的值,做爲返回的對象的value屬性值。 (4)若是該函數沒有return語句,則返回的對象的value屬性值爲undefined。 yield表達式與return語句的相同之處: 都能返回緊跟在語句後面的那個表達式的值。 yield表達式與return語句的不一樣之處: 每次遇到yield,函數暫停執行,下一次再從該位置繼續向後執行,而return語句不具有位置記憶的功能。一個函數裏面,只能執行一次(或者說一個)return語句,可是能夠執行屢次(或者說多個)yield表達式。正常函數只能返回一個值,由於只能執行一次return;Generator 函數能夠返回一系列的值,由於能夠有任意多個yieldyield表達式只能用在 Generator 函數裏面,用在其餘地方都會報錯。 另外,yield表達式若是用在另外一個表達式之中,必須放在圓括號裏面。
console.log('Hello' + yield 123); // SyntaxError
console.log('Hello' + (yield 123)); // OK
複製代碼
  1. 與Iterator接口的關係。 因爲 Generator 函數就是遍歷器生成函數,所以能夠把 Generator 賦值給對象的Symbol.iterator屬性,從而使得該對象具備 Iterator 接口。
Object.prototype[Symbol.iterator] = function* (){
  for(let i in this){
    yield this[i];
  }
}
//--------------
function* iterEntries(obj) {
  let keys = Object.keys(obj);
  for (let i=0; i < keys.length; i++) {
    let key = keys[i];
    yield [key, obj[key]];
  }
}

let myObj = { foo: 3, bar: 7 };

for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
  console.log(key, value);
}
複製代碼
  1. next方法的參數。 yield表達式自己沒有返回值,或者說老是返回undefinednext方法能夠帶一個參數,該參數就會被看成上一個yield表達式的返回值。
function* f() {
  for(var i = 0; true; i++) {
    var reset = yield i;
    if(reset) { i = -1; }
  }
}

var g = f();

g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
複製代碼

Generator 函數從暫停狀態到恢復運行,它的上下文狀態(context)是不變的。經過next方法的參數,就有辦法在 Generator 函數開始運行以後,繼續向函數體內部注入值。

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield (x + 1));
  var z = yield (y / 3);
  return (x + y + z);
}

var a = foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}

var b = foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }
複製代碼
  1. for...of 循環。 for...of循環能夠自動遍歷 Generator 函數時生成的Iterator對象,且此時再也不須要調用next方法。
function *foo() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
  yield 4;
  yield 5;
  return 6;
}

for (let v of foo()) {
  console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
複製代碼
function* fibonacci() {
  let [prev, curr] = [1, 1];
  while(true){
    [prev, curr] = [curr, prev + curr];
    yield curr;
  }
}

for (let n of fibonacci()) {
  if (n > 10000000) break;
  console.log(n);
}
複製代碼
  1. Generator.prototype.return() Generator 函數返回的遍歷器對象,還有一個return方法,能夠返回給定的值,而且終結遍歷 Generator 函數。
function* gen() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

var g = gen();

g.next()        // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next()        // { value: undefined, done: true }
複製代碼
  1. yield* 若是在 Generator 函數內部,調用另外一個 Generator 函數,默認狀況下是沒有效果的。
function* foo() {
  yield 'a';
  yield 'b';
}

function* bar() {
  yield 'x';
  foo();
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "y"
複製代碼

foobar都是 Generator 函數,在bar裏面調用foo,是不會有效果的。 這個就須要用到yield*表達式,用來在一個 Generator 函數裏面執行另外一個 Generator 函數。

function* bar() {
  yield 'x';
  yield* foo();
  yield 'y';
}

// 等同於
function* bar() {
  yield 'x';
  yield 'a';
  yield 'b';
  yield 'y';
}

// 等同於
function* bar() {
  yield 'x';
  for (let v of foo()) {
    yield v;
  }
  yield 'y';
}

for (let v of bar()){
  console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
複製代碼

再來看一個對比的例子。

function* inner() {
  yield 'hello!';
}

function* outer1() {
  yield 'open';
  yield inner();
  yield 'close';
}

var gen = outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一個遍歷器對象
gen.next().value // "close"

function* outer2() {
  yield 'open'
  yield* inner()
  yield 'close'
}

var gen = outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"
複製代碼

上面例子中,outer2使用了yield*outer1沒使用。結果就是,outer1返回一個遍歷器對象,outer2返回該遍歷器對象的內部值。 從語法角度看,若是yield表達式後面跟的是一個遍歷器對象,須要在yield表達式後面加上星號,代表它返回的是一個遍歷器對象。這被稱爲yield*表達式。 8. 做爲對象屬性的 Generator 函數 若是一個對象的屬性是 Generator 函數,能夠簡寫成下面的形式。

let obj = {
  * myGeneratorMethod() {
    ···
  }
};
複製代碼

9、async函數

  1. 含義。 ES2017 標準引入了 async 函數,使得異步操做變得更加方便。async 函數是 Generator 函數的語法糖。 async函數使用時就是將 Generator 函數的星號(*)替換成async,將yield替換成await,僅此而已。 async函數對 Generator 函數的區別: (1)內置執行器。 Generator 函數的執行必須靠執行器,而async函數自帶執行器。也就是說,async函數的執行,與普通函數如出一轍,只要一行。 (2)更好的語義。 asyncawait,比起星號和yield,語義更清楚了。async表示函數裏有異步操做,await表示緊跟在後面的表達式須要等待結果。 (3)正常狀況下,await命令後面是一個 Promise 對象。若是不是,會被轉成一個當即resolve的 Promise 對象。 (4)返回值是 Promise。 async函數的返回值是 Promise 對象,這比 Generator 函數的返回值是 Iterator 對象方便多了。你能夠用then方法指定下一步的操做。 進一步說,async函數徹底能夠看做多個異步操做,包裝成的一個 Promise 對象,而await命令就是內部then命令的語法糖。
  2. 錯誤處理。 若是await後面的異步操做出錯,那麼等同於async函數返回的 Promise 對象被reject
async function f() {
  await new Promise(function (resolve, reject) {
    throw new Error('出錯了');
  });
}

f()
.then(v => console.log(v))
.catch(e => console.log(e))
// Error:出錯了
複製代碼

上面代碼中,async函數f執行後,await後面的 Promise 對象會拋出一個錯誤對象,致使catch方法的回調函數被調用,它的參數就是拋出的錯誤對象。具體的執行機制,能夠參考後文的「async 函數的實現原理」。 防止出錯的方法,也是將其放在try...catch代碼塊之中。

async function f() {
  try {
    await new Promise(function (resolve, reject) {
      throw new Error('出錯了');
    });
  } catch(e) {
  }
  return await('hello world');
}
複製代碼

若是有多個await命令,能夠統一放在try...catch結構中。

async function main() {
  try {
    const val1 = await firstStep();
    const val2 = await secondStep(val1);
    const val3 = await thirdStep(val1, val2);

    console.log('Final: ', val3);
  }
  catch (err) {
    console.error(err);
  }
}
複製代碼
  1. 應用
var fn = function (time) {
  console.log("開始處理異步");
  setTimeout(function () {
    console.log(time);
    console.log("異步處理完成");
    iter.next();
  }, time);

};

function* g(){
  console.log("start");
  yield fn(3000)
  yield fn(500)
  yield fn(1000)
  console.log("end");
}

let iter = g();
iter.next();
複製代碼

下面是async函數的寫法。

var fn = function (time) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    console.log("開始處理異步");
    setTimeout(function () {
      resolve();
      console.log(time);
      console.log("異步處理完成");
    }, time);
  })
};

var start = async function () {
  // 在這裏使用起來就像同步代碼那樣直觀
  console.log('start');
  await fn(3000);
  await fn(500);
  await fn(1000);
  console.log('end');
};

start();
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10、Class

  1. 用法 class跟let、const同樣:不存在變量提高、不能重複聲明。 ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,做爲對象的模板。經過class關鍵字,能夠定義類。 ES6 的class能夠看做只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 均可以作到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。
//es5
function Fn(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Fn.prototype.add = function () {
  return this.x + this.y;
};

//等價於
//es6
class Fn{
  constructor(x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  
  add(){
    return this.x + this.y;
  }
}

var F = new Fn(1, 2);
console.log(F.add()) //3
複製代碼

構造函數的prototype屬性,在 ES6 的「類」上面繼續存在。事實上,類的全部方法都定義在類的prototype屬性上面。

class Fn {
  constructor() {
    // ...
  }

  add() {
    // ...
  }

  sub() {
    // ...
  }
}

// 等同於

Fn.prototype = {
  constructor() {},
  add() {},
  sub() {},
};
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類的內部全部定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable),這與es5不一樣。

//es5
var Fn = function (x, y) {
  // ...
};

Fn.prototype.add = function() {
  // ...
};

Object.keys(Fn.prototype)
// ["add"]
Object.getOwnPropertyNames(Fn.prototype)
// ["constructor","add"]

//es6
class Fn {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }

  add() {
    // ...
  }
}

Object.keys(Fn.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Fn.prototype)
// ["constructor","add"]
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  1. 嚴格模式 類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,因此不須要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。 考慮到將來全部的代碼,其實都是運行在模塊之中,因此 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
  2. constructor constructor方法是類的默認方法,經過new命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。
class Fn {
}

// 等同於
class Fn {
  constructor() {}
}
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constructor方法默認返回實例對象(即this),徹底能夠指定返回另一個對象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false
//constructor函數返回一個全新的對象,結果致使實例對象不是Foo類的實例。
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  1. 類必須使用new調用 類必須使用new調用,不然會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,後者不用new也能夠執行。
class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
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  1. Class表達式 與函數同樣,類也可使用表達式的形式定義。
const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
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上面代碼使用表達式定義了一個類。須要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是MeMe只在 Class 的內部代碼可用,指代當前類。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
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若是類的內部沒用到的話,能夠省略Me,也就是能夠寫成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };
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採用 Class 表達式,能夠寫出當即執行的 Class。

let Person = new class {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  sayName() {
    console.log(this.name);
  }
}('張三');

Person.sayName(); // "張三"
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上面代碼中,person是一個當即執行的類的實例。 6. 私有方法和私有屬性 私有方法/私有屬性是常見需求,但 ES6 不提供,只能經過變通方法模擬實現。 一般是在命名上加以區別。

class Fn {

  // 公有方法
  foo () {
    //....
  }

  // 僞裝是私有方法(其實外部仍是能夠訪問)
  _bar() {
    //....
  }
}
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  1. 原型的屬性 class定義類時,只能在constructor裏定義屬性,在其餘位置會報錯。 若是須要在原型上定義方法可使用:
  • Fn.prototype.prop = value;
  • Object.getPrototypeOf()獲取原型,再來擴展
  • Object.assign(Fn.prototype,{在這裏面寫擴展的屬性或者方法})
  1. Class的靜態方法 類至關於實例的原型,全部在類中定義的方法,都會被實例繼承。 若是在一個方法前,加上static關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接經過類來調用,這就稱爲「靜態方法」。 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。
class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

//靜態屬性只能手動設置
class Foo {
}

Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
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  1. get、set 存值函數和取值函數
class Fn{
	constructor(){
		this.arr = []
	}
	get bar(){
		return this.arr;
	}
	set bar(value){
		this.arr.push(value)
	}
}


let obj = new Fn();

obj.menu = 1;
obj.menu = 2;

console.log(obj.menu)//[1,2]
console.log(obj.arr)//[1,2]
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  1. 繼承
class Fn {
}

class Fn2 extends Fn {
}
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子類必須在constructor方法中調用super方法,不然新建實例時會報錯。這是由於子類沒有本身的this對象,而是繼承父類的this對象,而後對其進行加工。若是不調用super方法,子類就得不到this對象。

class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
    // super()//必須調用
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
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父類的靜態方法也會被繼承。 11. Object.getPrototypeOf() Object.getPrototypeOf方法能夠用來從子類上獲取父類。

Object.getPrototypeOf(Fn2) === Fn
// true
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所以,可使用這個方法判斷,一個類是否繼承了另外一個類。 12. super關鍵字 super這個關鍵字,既能夠看成函數使用,也能夠看成對象使用。在這兩種狀況下,它的用法徹底不一樣。 第一種狀況,super做爲函數調用時,表明父類的構造函數。ES6 要求,子類的構造函數必須執行一次super函數。 做爲函數時,super()只能用在子類的構造函數之中,用在其餘地方就會報錯。

class A {}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}
複製代碼

上面代碼中,子類B的構造函數之中的super(),表明調用父類的構造函數。這是必須的,不然 JavaScript 引擎會報錯。 注意,super雖然表明了父類A的構造函數,可是返回的是子類B的實例,即super內部的this指的是B,所以super()在這裏至關於A.prototype.constructor.call(this)。 第二種狀況,super做爲對象時,在普通方法中,指向父類的原型對象;在靜態方法中,指向父類。

class A {
  p() {
    return 2;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    console.log(super.p()); // 2
  }
}

let b = new B();
複製代碼

上面代碼中,子類B當中的super.p(),就是將super看成一個對象使用。這時,super在普通方法之中,指向A.prototype,因此super.p()就至關於A.prototype.p()。 因爲this指向子類,因此若是經過super對某個屬性賦值,這時super就是this,賦值的屬性會變成子類實例的屬性。

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
  }
}

let b = new B();
複製代碼

上面代碼中,super.x賦值爲3,這時等同於對this.x賦值爲3。而當讀取super.x的時候,讀的是A.prototype.x,因此返回undefined

11、Module

  1. export命令 模塊功能主要由兩個命令構成:exportimportexport命令用於規定模塊的對外接口。 import命令用於輸入其餘模塊提供的功能。 一個模塊就是一個獨立的文件。該文件內部的全部變量,外部沒法獲取。若是你但願外部可以讀取模塊內部的某個變量,就必須使用export關鍵字輸出該變量。 export輸出變量的寫法:
// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
複製代碼

還能夠一塊兒導出。

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;

export {firstName, lastName, year};
//跟上面寫法等價,推薦這種寫法。
複製代碼

export命令除了輸出變量,還能夠輸出函數或類(class)。

export function multiply(x, y) {
  return x * y;
};
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一般狀況下,export輸出的變量就是原本的名字,可是可使用as關鍵字重命名。

function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};
複製代碼

export命令規定的是對外的接口,必須與模塊內部的變量創建一一對應關係。

// 報錯
export 1;

// 報錯
var m = 1;
export m;
//正確寫法
// 寫法一
export var m = 1;

// 寫法二
var m = 1;
export {m};

// 寫法三
var n = 1;
export {n as m};
複製代碼

一樣的,functionclass的輸出,也必須遵照這樣的寫法。

// 報錯
function f() {}
export f;

// 正確
export function f() {};

// 正確
function f() {}
export {f};
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export語句輸出的接口,與其對應的值是動態綁定關係,即經過該接口,能夠取到模塊內部實時的值。可是不建議這樣作。

export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500);
複製代碼

上面代碼輸出變量foo,值爲bar,500 毫秒以後變成bazexport命令能夠出如今模塊的任何位置,只要處於模塊頂層就能夠。若是處於塊級做用域內,就會報錯,下面的import命令也是如此 2. import命令 使用export命令定義了模塊的對外接口之後,其餘 JS 文件就能夠經過import命令加載這個模塊。

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile';

function setName(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
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上面代碼的import命令,用於加載profile.js文件,並從中輸入變量。import命令接受一對大括號,裏面指定要從其餘模塊導入的變量名。大括號裏面的變量名,必須與被導入模塊(profile.js)對外接口的名稱相同。 若是想爲輸入的變量從新取一個名字,import命令要使用as關鍵字,將輸入的變量重命名。

import { lastName as surname } from './profile';
複製代碼

import後面的from指定模塊文件的位置,能夠是相對路徑,也能夠是絕對路徑,.js後綴能夠省略。 注意,import命令具備提高效果,會提高到整個模塊的頭部,首先執行。

foo();

import { foo } from 'my_module';
//import的執行早於foo的調用。這種行爲的本質是,import命令是編譯階段執行的,在代碼運行以前。
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因爲import是靜態執行,因此不能使用表達式和變量,這些只有在運行時才能獲得結果的語法結構。

// 報錯
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module';

// 報錯
let module = 'my_module';
import { foo } from module;

// 報錯
if (x === 1) {
  import { foo } from 'module1';
} else {
  import { foo } from 'module2';
}
複製代碼
import { foo } from 'my_module';
import { bar } from 'my_module';

// 等同於
import { foo, bar } from 'my_module';
複製代碼

除了指定加載某個輸出值,還可使用總體加載,即用星號(*)指定一個對象,全部輸出值都加載在這個對象上面。 注意,模塊總體加載所在的那個對象,不容許運行時改變。下面的寫法都是不容許的。

import * as circle from './circle';

// 下面兩行都是不容許的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};
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  1. export default 使用import命令的時候,用戶須要知道所要加載的變量名或函數名,不然沒法加載。 爲了給用戶提供方便,讓他們不用閱讀文檔就能加載模塊,就要用到export default命令,爲模塊指定默認輸出。
// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}
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其餘模塊加載該模塊時,import命令能夠爲該匿名函數指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
複製代碼

須要注意的是,這時import命令後面,不使用大括號。 export default命令用在非匿名函數前,也是能夠的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}

// 或者寫成

function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;
複製代碼

上面代碼中,foo函數的函數名foo,在模塊外部是無效的。加載的時候,視同匿名函數加載。 比較一下默認輸出和正常輸出。

// 第一組
export default function crc32() { // 輸出
  // ...
}

import crc32 from 'crc32'; // 輸入

// 第二組
export function crc32() { // 輸出
  // ...
};

import {crc32} from 'crc32'; // 輸入
複製代碼

上面代碼的兩組寫法,第一組是使用export default時,對應的import語句不須要使用大括號;第二組是不使用export default時,對應的import語句須要使用大括號。 export default命令用於指定模塊的默認輸出。顯然,一個模塊只能有一個默認輸出,所以export default命令只能使用一次。因此,import命令後面纔不用加大括號,由於只可能惟一對應export default命令。 本質上,export default就是輸出一個叫作default的變量或方法,而後系統容許你爲它取任意名字。因此,下面的寫法是有效的。

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同於
// export default add;

// app.js
import { default as foo } from 'modules';
// 等同於
// import foo from 'modules';
複製代碼

正是由於export default命令其實只是輸出一個叫作default的變量,因此它後面不能跟變量聲明語句。

// 正確
export var a = 1;

// 正確
var a = 1;
export default a;

// 錯誤
export default var a = 1;
複製代碼

上面代碼中,export default a的含義是將變量a的值賦給變量default。因此,最後一種寫法會報錯。 一樣地,由於export default命令的本質是將後面的值,賦給default變量,因此能夠直接將一個值寫在export default以後。

// 正確
export default 42;

// 報錯
export 42;
複製代碼
  1. export和import的複合寫法 若是在一個模塊之中,先輸入後輸出同一個模塊,import語句能夠與export語句寫在一塊兒。
export { foo, bar } from 'my_module';

// 等同於
import { foo, bar } from 'my_module';
export { foo, bar };
複製代碼

模塊的接口更名和總體輸出,也能夠採用這種寫法。

// 接口更名
export { foo as myFoo } from 'my_module';

// 總體輸出
export * from 'my_module';
複製代碼
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