【PHP 面試知識梳理】

PHP 面試知識梳理

 

算法與數據結構

BTree和B+tree

BTreejavascript

B樹是爲了磁盤或者其餘存儲設備而設計的一種多叉平衡查找樹,相對於二叉樹,B樹的每一個內節點有多個分支,即多叉。php

參考文章:https://www.jianshu.com/p/da59af78ec59html

B+Tree前端

B+樹是B樹的變體,也是一種多路搜索樹。java

參考文章:https://www.jianshu.com/p/da59af78ec59mysql

排序算法

快速排序git

快速排序是十分經常使用的高效率的算法,其思想是:先選一個標尺,用它把整個隊列過一遍篩選,以保證其左邊的元素都不大於它,其右邊的元素都不小與它github

  1.  function quickSort($arr){web

  2.  

  3.    // 獲取數組長度面試

  4.    $length = count($arr);

  5.  

  6.    // 判斷長度是否須要繼續二分比較

  7.    if($length <= 1){

  8.      return $arr;

  9.    }

  10.  

  11.    // 定義基準元素

  12.    $base = $arr[0];

  13.  

  14.    // 定義兩個空數組,用於存放和基準元素的比較後的結果

  15.    $left = [];

  16.    $right = [];

  17.  

  18.    // 遍歷數組

  19.    for ($i=1; $i < $length; $i++) {

  20.  

  21.      // 和基準元素做比較

  22.      if ($arr[$i] > $base) {

  23.        $right[] = $arr[$i];

  24.      }else {

  25.        $left[] = $arr[$i];

  26.      }

  27.  

  28.    }

  29.  

  30.    // 而後遞歸分別處理left和right

  31.    $left = quickSort($left);

  32.    $right = quickSort($right);

  33.  

  34.    // 合併

  35.    return array_merge($left,[$base],$right);

  36.  

  37.  }

冒泡排序

思路:法如其名,就像冒泡同樣,每次從數組中冒出一個最大的數。

好比:2,4,1

第一次冒出4:2,1,4

第二次冒出2:1,2,4

  1.  function bubbleSort($arr){

  2.  

  3.    // 獲取數組長度

  4.    $length = count($arr);

  5.  

  6.    // 第一層循環控制冒泡輪次

  7.    for ($i=0; $i < $length-1; $i++) {

  8.  

  9.      // 內層循環控制從第0個鍵值和後一個鍵值比較,每次冒出一個最大的數

  10.      for ($k=0; $k < $length-$i; $k++) {

  11.        if($arr[$k] > $arr[$k+1]){

  12.          $tmp = $arr[$k+1];

  13.          $arr[$k+1] = $arr[$k];

  14.          $arr[$k] = $tmp;

  15.        }

  16.      }

  17.    }

  18.  

  19.    return $arr;

  20.  }

選擇排序

思路:每次選擇一個相應的元素,而後將其放到指定的位置

  1.      function selectSort($arr){

  2.  

  3.        // 實現思路

  4.        // 雙重循環完成,外層控制輪數,當前的最小值,內層控制比較次數

  5.  

  6.        // 獲取長度

  7.        $length = count($arr);

  8.  

  9.        for ($i=0; $i < $length - 1; $i++) {

  10.          // 假設最小值的位置

  11.          $p = $i;

  12.  

  13.          // 使用假設的最小值和其餘值比較,找到當前的最小值

  14.          for ($j=$i+1; $j < $length; $j++) {

  15.            // $arr[$p] 是已知的當前最小值

  16.  

  17.            // 判斷當前循環值和已知最小值的比較,當發下更小的值時記錄下鍵,並進行下一次比較

  18.            if ($arr[$p] > $arr[$j]) {

  19.              $p = $j; // 比假設的值更小

  20.            }

  21.          }

  22.  

  23.          // 經過內部for循環找到了當前最小值的key,並保存在$p中

  24.          // 判斷 日光當前$p 中的鍵和假設的最小值的鍵不一致增將其互換

  25.          if ($p != $i) {

  26.            $tmp = $arr[$p];

  27.            $arr[$p] = $arr[$i];

  28.            $arr[$i] = $tmp;

  29.          }

  30.        }

  31.        // 返回最終結果

  32.        return $arr;

計算機網絡

TCP/UDP區別

TCP

  • TCP是一種面向鏈接的、可靠的、基於字節流的傳輸層通訊協議

  • TCP面向鏈接,提供可靠地數據服務

  • TCP首部開銷20字節

  • TCP邏輯通訊信道是全雙工的可靠信道

  • TCP鏈接只能是點到點的

UDP

  • UDP是參考模型中一種無鏈接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠的信息傳遞服務

  • UDP無鏈接,不可靠

  • UDP首部開銷8字節

  • UDP邏輯通訊信道是不可靠信道

  • UDP沒有擁塞機制,所以網絡出現擁堵不會使源主機的發送效率下降

  • UDP支持一對一,多對一,多對多的交互通訊

三次握手,四次揮手,爲何是三次握手四次揮手

在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的鏈接服務,採用三次握手創建一個鏈接,完成三次握手,客戶端與服務器開始傳送數據。

簡單點說:A與B創建TCP鏈接時,首先A向B發送SYN(同步請求),而後B回覆SYN+ACK(同步請求應答),最後A回覆ACK確認,這樣TCP的一次鏈接(三次握手)就完成了。

TCP三次握手

所謂三次握手,是指簡歷一個TCP鏈接時須要客戶端和服務器總共發送三個包

三次握手的目的是鏈接服務器指定端口,簡歷TCP鏈接,並同步鏈接雙方的序列號並交換TCP窗口大小信息。

TCP三次握手圖解:

 

1.第一次握手

客戶端發送一個TCP的SYN標誌位置1的包,指明客戶打算鏈接的服務器的端口,以及初始化序號,保存在包頭的序列號字段裏。

2.第二次握手

服務器發揮確認包應答,即SYN標誌位和ACK標誌均爲1,同時將確認序號設置爲客戶的ISN加1,即X+1。

3.第三次握手

客戶端再次發送確認包,SYN標識爲0,ACK標識爲1,而且把服務器發來的序號字段+1,放在肯定字段中發送給對方,而且在數據字段寫入ISN的+1。

簡單解釋TCP三次握手:參考https://github.com/jawil/blog/issues/14

四次揮手

TCP的鏈接的拆除須要發送四個包,所以稱爲四次揮手。客戶端或服務器都可主動發起揮手動做。

因爲TCP鏈接時全雙工的,所以每一個方向都必須單獨進行關閉。這個原則是當一方完成他的數據發送任務後就能發送一個FIN來終止這個方向的鏈接。收到一個FIN只意味着這一方向上沒有數據流動,一個TCP鏈接在收到一個FIN後仍能發送數據。首先進行關閉的一方將執行主動關閉,而另外一方執行被動關閉。

爲何是三次握手四次揮手

這是由於服務端的LISTEN狀態下的socket當收到SKY報文的簡歷鏈接的請求後,它能夠把ACK和SYN放在一個報文裏來發送。但關閉鏈接時,當收到對方的FIN報文通知時,他僅僅表示對方沒有數據發送給你了,但未必你的全部數據都所有發送給對方了,因此你能夠不是立刻回關閉socket,即你可能還會發送一些數據給對方以後,在發送FIN報文給對方來表示你贊成如今能夠關閉鏈接了,因此這裏的ACK和FIN報文多狀況下都是分開發送的。

長鏈接和短鏈接

TCP在真正的讀寫操做以前,server和client之間必須創建一個鏈接,當讀寫操做完成後,雙方再也不須要這個連接時他們可能釋放這個鏈接,鏈接的創建是經過三次握手,釋放則須要四次揮手,因此說每一個鏈接的創建都是須要消耗資源和時間的。

TCP短鏈接

  1. client向server發起鏈接請求

  2. server接到請求,雙方創建鏈接

  3. client向server發消息

  4. server迴應client

  5. 一次讀寫完成,此時雙方任何一個均可以發起close操做

通常都是client先發起close操做,由於通常的server不會回覆完client就當即關閉鏈接。

因此短鏈接通常只會在client和server間傳遞一次讀寫操做,短鏈接管理起來比較簡單,存在的鏈接都是有用的鏈接,不須要額外的控制手段

長鏈接

  1. client向server發起鏈接

  2. server接到請求後,雙方創建鏈接

  3. client向server發送消息

  4. server迴應client

  5. 一次讀寫完成,鏈接不關閉

  6. 後續讀寫操做

長/短鏈接的操做過程

  1. 短鏈接的操做步驟:創建鏈接 -> 數據傳輸 -> 關閉鏈接

  2. 長鏈接的操做步驟:創建鏈接 -> 數據傳輸 -> (保持鏈接) -> 數據傳輸 -> 關閉鏈接

長/短鏈接的優缺點

  1. 長鏈接能夠省去較多的TCP創建和關閉操做,減小資源浪費,節省時間,對於比較頻繁的請求資源的客戶端比較適用於長鏈接

  2. 短鏈接對於服務器來講管理較爲簡單,存在的鏈接都是有用的鏈接,不須要額外的控制手段

從瀏覽器輸入域名到展現頁面都發生了什麼

DNS域名解析

先找本地hosts文件,檢查對應域名ip的關係,有則想ip地址發送請求,沒有再去找DNS服務器

創建TCP鏈接

拿到服務器IP後,向服務器發送求求,三次握手,創建TCP鏈接。

簡單理解三次握手:

  • 客戶端:您好,在家不,有你快遞

  • 服務端:在的,送來吧

  • 客戶端:好滴,來了

發送HTTP請求

與服務器創建鏈接後,就能夠向服務器發起請求了。具體請求內容能夠在瀏覽器中查看。

服務器處理請求

服務器收到請求後由web服務器(Apache,Nginx)處理請求,web服務器解析用戶請求,知道了須要調用那些資源文件,再經過相應的這些資源文件處理用戶請求和參數,並調用數據庫等,而後將結果經過web服務器返回給瀏覽器。

返回響應結果

在響應結果中都會有一個HTTP狀態碼,諸如咱們熟知的200、40四、500等。

狀態碼都是由三位數字和緣由短語組成,大體爲五類:

  • 1XX 信息性狀態碼 接收的請求正在處理

  • 2XX 成功狀態碼 請求正常處理完畢

  • 3XX 重定向狀態碼 須要附加操做以完成請求

  • 4XX 客戶端錯誤狀態碼 服務器也沒法處理的請求

  • 5XX 服務器錯誤狀態碼 服務器請求處理出錯

關閉TCP鏈接

爲了不服務器與客戶端雙方資源佔用和消耗,當雙方沒有請求或者響應傳遞時,任意一方均可以發起關閉請求,與建立TCP鏈接的三次握手相似,關閉TCP鏈接須要4次揮手

簡單比喻爲:

  • 客戶端:哥們,我這邊沒有數據要傳了,我們關閉鏈接吧

  • 服務端:好的,我看看我這邊還有數據不

  • 服務端:兄弟,我這邊也沒數據要傳給你了,我們能夠關閉鏈接了

  • 客戶端:好嘞

瀏覽器解析HTML

瀏覽器佈局渲染

設計模式

設計模式是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

單例模式

當須要保證對象只有一個實例的時候,單例模式是很是有用的。他把建立對象的控制權交給一個單一的點上,任什麼時候候應用程序都只會存在且僅存在一個實例。單例類不該該能在類的外部進行實例化。

一個單例類應該具有如下幾個因素:

  • 必須擁有一個訪問級別爲 private的構造函數,用於阻止類被隨意實例化

  • 必須擁有一個保存類的實例的靜態變量

  • 必須擁有一個訪問這個實例的公共靜態方法,該方法一般被命名爲 getInstance()

  • 必須擁有一個私有的空的 clone方法,防止實例被克隆複製

簡單實例:

  1. class Single

  2. {

  3.    public static $_instance;

  4.  

  5.    private function __construct()

  6.    {

  7.    }

  8.  

  9.    private function __clone()

  10.    {

  11.    }

  12.  

  13.    public static function getInstance()

  14.    {

  15.        if (!self::$_instance) {

  16.            self::$_instance = new self();

  17.        }

  18.        return self::$_instance;

  19.    }

  20.  

  21.    public function sayHi()

  22.    {

  23.        echo "Hi \n";

  24.    }

  25. }

  26.  

  27. $single = Single::getInstance();

  28. $single->sayHi();

工廠模式

工廠模式解決的是如何不經過 new創建實例對象的方法

工廠模式是一種類,它具備爲你建立對象的某些方法,你可使用工廠類建立對象而不使用 new。這樣,若是你想要更改所建立的對象類型只須要更改工廠便可,使用該工廠的全部代碼會自動更改。

工廠模式每每配合接口一塊兒使用,這樣應用程序就沒必要要知道這些被實例化的類的具體細節,只要知道工廠返回的是支持某個接口的類就能夠方便的使用了。

簡單舉例:

  1. /**

  2. * 抽象出一我的的接口

  3. * Interface Person

  4. */

  5. interface Person

  6. {

  7.    public function showInfo();

  8. }

  9.  

  10. /**

  11. * 一個繼承於抽象人接口的學生類

  12. * Class Student

  13. */

  14. class Student implements Person

  15. {

  16.    public function showInfo()

  17.    {

  18.        echo "這是一個學生 \n";

  19.    }

  20. }

  21.  

  22. /**

  23. * 一個繼承於抽象人接口的老師類

  24. * Class Teacher

  25. */

  26. class Teacher implements Person

  27. {

  28.    public function showInfo()

  29.    {

  30.        echo "這是一個老師 \n";

  31.    }

  32. }

  33.  

  34. /**

  35. * 人類工廠

  36. * Class PersonFactory

  37. */

  38. class PersonFactory

  39. {

  40.    public static function factory($person_type)

  41.    {

  42.        // 將傳入的類型首字母大寫

  43.        $class_name = ucfirst($person_type);

  44.  

  45.        if(class_exists($class_name)){

  46.            return new $class_name;

  47.        }else{

  48.            throw  new Exception("類:$class_name 不存在",1);

  49.        }

  50.    }

  51. }

  52.  

  53. // 須要一個學生

  54. $student = PersonFactory::factory('student');

  55. echo $student->showInfo();

  56.  

  57. // 須要一個老師的時候

  58. $teacher = PersonFactory::factory('teacher');

  59. echo $teacher->showInfo();

緩存相關

Redis和Memcached的區別
  • Redis和Memcache都是將數據存放在內存中,都是內存數據庫。可是Memcache還能夠緩存其餘東西,好比圖片、視頻

  • Redis不僅支持簡單的k/v類型的數據,同時還提供list、set、hash等數據結構的存儲

  • 虛擬內存,當物理內存用完時Redis能夠將一些好久沒有用到的value交換到磁盤

  • 過時策略,memcache在set時就指定,例如 setkey1008即永不過時,redis能夠經過expire設定,例如: expire name10

  • 分佈式,設定memcache集羣,利用magent作一主多從;redis也能夠作一主多從。

  • 存儲安全,memcache掛掉後,數據沒了;redis能夠按期保存在磁盤(持久化)

  • 災難恢復,memcache掛掉後數據不可恢復;redis數據丟失後能夠經過aof恢復

  • redis支持數據的備份,即master-slave模式的數據備份

  • 應用場景不一樣:redis除了能夠作nosql數據庫以外,還能作消息隊列、數據堆棧和數據緩存等。memcache適合於緩存sql語句、數據集、用戶臨時性數據、延遲查詢數據和session等

redis有哪些數據結構

String

字符串類型是redis最基礎的數據結構,首先鍵是字符串類型,並且其餘幾種結構都是在字符串類型基礎上構建的。

字符串類型實際上能夠是字符串、數字、二進制(圖片、音頻),單最大不能超過512M。

使用場景:

1.緩存

字符串最經典的使用場景,redis做爲緩存層,mysql做爲存儲層,絕大部分請求數據都是redis中獲取,因爲redis具備支撐高併發特性,因此緩存一般能起到加速讀寫和下降後端壓力的做用。

2.計數器

許多應用都會使用redis做爲技術的基礎工具,它能夠實現快速技術、查詢緩存的功能。

3.共享session

處於負載均衡的考慮,分佈式服務會將用戶信息的訪問均衡到不一樣服務器,用戶刷新一次訪問可訥訥個會須要從新登陸,爲了不這個問題可使用redis將用戶session集中管理,在這種模式下只要保證redis的高可用和擴展性,每次獲取用戶更新或查詢登陸信息都直接從redis中集中獲取。

4.限速

出於安全考慮,每次進行登陸時讓用戶輸入手機驗證碼,爲了短信接口不被頻繁訪問,會限制用戶每分鐘獲取驗證碼的頻率。

Hash

在redis中哈希類型是指鍵自己又是一種鍵值對結構,如 value={{field1,value1}...{fieldn,valuen}}

使用場景:

哈希結構相對於字符串序列化緩存信息更加直觀,而且在更新操做上更加便捷。

list

列表類型是用來存儲多個有序的字符串,列表的每一個字符串成爲一個元素,一個列表最多能夠存儲2的32次方減1個元素。在redis中,能夠對列表插入(push)和彈出(pop),還能夠獲取指定範圍的元素列表。列表是一種比較靈活的數據結構,它能夠充當棧和隊列的角色。

使用場景:

1.消息隊列

redis的 lpush+brpop命令組合就能夠實現阻塞隊列,生產者客戶端是用 lpush從列表左側插入元素,多個消費者客戶端使用 brpop命令阻塞式的搶列表尾部的元素,多個客戶端保證了消費的負載均衡的高可用性。

2.使用技巧列表

  1.    lpush+lpop=Stack(棧)

  2.    lpush+rpop=Queue(隊列)

  3.    lpush+ltrim=Capped Collection(有限集合)

  4.    lpush+brpop=Message Queue(消息隊列)

set

sortedset

redis是單線程的麼,爲何?

由於CPU並非Redis的瓶頸,Redis的瓶頸最有多是機器內存或者網絡帶寬。既然單線程容易實現,並且CPU不會成爲瓶頸,那麼久瓜熟蒂落的採用了單線程的方案。

固然單個Redis進程是沒辦法使用多核的 ,可是它來就不是很是計算密集型的服務。若是單核性能不夠用,能夠多開幾個進程。

redis的部署方式,主從、集羣

參考文章:https://segmentfault.com/a/1190000009689151

redis的哨兵模式

參考文章:https://www.cnblogs.com/xifenglou/p/8372447.html

redis的持久化策略

RDB(快照持久化)

AOF(只追加文件持久化)

參考文章:https://segmentfault.com/a/1190000009537768

PHP基礎

1.雙引號單引號區別
  • 雙引號解釋變量,單引號不解釋變量

  • 雙引號裏插入單引號,其中單引號裏若是有變量的話,變量解釋

  • 雙引號的變量名後面必需要有一個非數字、字母、下劃線的特殊字符,或者用{}講變量括起來,不然會將變量名後面的部分當作一個總體,引發語法錯誤

  • 能使單引號字符儘可能使用單引號,單引號的效率比雙引號要高

2.GET和POST提交方式的區別
  • GET產生一個TCP數據包;POST產生兩個TCP數據包;

    • 對於GET方式的請求,瀏覽器會把http header和data一併發送出去,服務器響應200(返回數據)

    • 對於POST,瀏覽器先發送header,服務器響應100 continue,瀏覽器再發送data,服務器響應200 ok(返回數據)。

  • GET在瀏覽器回退時是無害的,而POST會再次提交請求

  • GET請求會被瀏覽器主動cache,而POST不會,除非手動設置

  • GET請求參數會被完整保留在瀏覽器歷史記錄裏,而POST中的參數不會被保留

  • GET請求只能進行url編碼,而POST支持多種編碼方式

  • GET比POST更不安全,由於參數直接暴露在URL上,因此不能用來傳遞敏感信息

3.如何獲取客戶端的真實ip

$_SERVER['REMOTE_ADDR']或getenv('REMOTE_ADDR')可使用 ip2long()轉成數字。

4.include和require的區別

require是無條件包含,也就是若是一個流程里加入require,不管條件成立與否都會先執行require,當文件不存在或者沒法打開的時候,會提示錯誤,而且會終止程序執行。

include有返回值,而require沒有(可能由於如此require的速度比include快),若是被包含的文件不存在的化,那麼會提示一個錯誤,可是程序會繼續執行下去。

注意:包含文件不存在或者語法錯誤的時候require是致命的,而include不是。

5.AJAX的優點是什麼

ajax是異步傳輸技術,能夠經過javascript實現,也能夠經過JQuery框架實現,實現局部刷新,減輕了服務器的壓力,也提升了用戶體驗。

6.在程序的開發中,如何提升程序的運行效率
  • 優化SQL語句,查詢語句中儘可能不使用select *,用哪一個字段查哪一個字段;

  • 少用子查詢可用錶鏈接代替;

  • 少用模糊查詢;

  • 數據表中建立索引;

  • 對程序中常常用到的數據生成緩存;

7.SESSION與COOKIE的區別
  • 存儲位置:session存儲在服務器,cookie存儲在瀏覽器

  • 安全性:session安全性高於cookie

參考連接:https://www.zhihu.com/question/19786827

8.isset和empty的區別

isset()函數 通常用來檢測變量是否設置

  • 若變量不存在則返回 FALSE

  • 若變量存在且其值爲NULL,也返回 FALSE

  • 若變量存在且值不爲NULL,則返回 TURE

empty()函數是檢查變量是否爲空

  • 若變量不存在則返回 TRUE

  • 若變量存在且其值爲""、0、"0"、NULL、、FALSE、array()、var $var; 以及沒有任何屬性的對象,則返回 TURE

  • 若變量存在且值不爲""、0、"0"、NULL、、FALSE、array()、var $var; 以及沒有任何屬性的對象,則返回 FALSE

9.數據庫三範式
  • 第一範式:1NF是對屬性的原子性約束,要求屬性具備原子性,不可再分解;

  • 第二範式:2NF是對記錄的唯一性約束,要求記錄有唯一標識,即實體的唯一性;

  • 第三範式:3NF是對字段冗餘性的約束,即任何字段不能由其餘字段派生出來,它要求字段沒有冗餘。

10.主鍵、外鍵和索引的區別

定義

  • 主鍵--惟一標識一條記錄,不能有重複的,不容許爲空

  • 外鍵--表的外鍵是另外一表的主鍵, 外鍵能夠有重複的, 能夠是空值

  • 索引--該字段沒有重複值,但能夠有一個空值

做用

  • 主鍵--用來保證數據完整性

  • 外鍵--用來和其餘表創建聯繫用的

  • 索引--是提升查詢排序的速度

個數

  • 主鍵--主鍵只能有一個

  • 外鍵--一個表能夠有多個外鍵

  • 索引--一個表能夠有多個惟一索引

11.堆和棧的區別

棧是編譯期間就分配好的內存空間,所以你的代碼中必須就棧的大小有明確的定義。

堆是程序運行期間動態分配的內存空間,你能夠根據程序的運行狀況肯定要分配的堆內存的大小。

PHP包管理器Composer與自動加載規範

composer學習地址:http://docs.phpcomposer.com/00-intro.html

composer.json中的自動加載映射

目前 PSR-0自動加載、 PSR-4自動加載、 classmap生成和 files引入都是被支持的, PSR-4是首推的方法,由於它提供了更大的易用性。

PSR-4

PSR-4規範瞭如何指定文件路徑從而自動加載類,同時規範了自動加載文件的位置。乍一看這是和PSR-0重複了,實際上,在功能上確實有一部分重複。區別在於,PSR-4的規範比較乾淨,去除了兼容PHP5.3之前版本的內容。

PSR-4和PSR-0最大的區別是對下劃線的定義不一樣,PSR-4中,在類名中使用下劃線是沒有特殊含義的,而在PSR-0的規則中,下劃線或被轉化爲目錄分隔符。

在PSR-4的鍵下,你能夠定義命名空間和路徑的映射關係,當自動加載類如 Foo\\Bar\\Baz時,命名空間 Foo指向一個名爲 src/的目錄意味着自動加載器將查找名爲 src/Bar/Baz.php文件並引用它。

命名空間的前綴必須以 \\結尾,以免相似前綴之間的衝突。在安裝和更新期間,PSR-4引用所有組合到一個 key=>value數組中,該數組能夠在生成的文件 vendor/composer/autoload_psr4.php中找到。

例子:

  1.  {

  2.    "autoload": {

  3.      "psr-4": {

  4.        "App\\": "App/" // 命名空間App映射到目錄App

  5.      }

  6.    }

  7.  }

classmap

classmap引用的全部組合,都會在安裝、更新的過程當中生成並存儲到 vendor/composer/autoload_classmap.php文件中。

你可使用classmap生成支持自定義加載的不遵循 PSR-4規範的類庫,要配置它指向的目錄,以便可以準確的搜索到類文件

例子:

  1.    {

  2.      "autoload": {

  3.        "classmap": ["src/", "lib/", "Something.php"]

  4.      }

  5.    }

Files

若是你想要明確指定,在每次請求時都要載入某些文件,那麼你可使用 files字段加載。一般做爲函數庫的載入方式。

例子:

  1.    {

  2.      "autoload": {

  3.        "files": ["src/MyLibrary/functions"]

  4.      }

  5.    }

PHP框架

  • Laravel相關

前端相關

  • JavaScript

  • VueJS

    • VueJs雙向數據綁定原理。

Linux

Cors跨域

CORS的基本原理是經過設置HTTP請求和返回中header,告知瀏覽器該請求是合法的。這涉及到服務器端和瀏覽器端雙方的設置:請求的發起(Http Request Header)和服務器對請求正確的響應(Http response header)。

參考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24411090

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