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React的定位是一個構建用戶界面的JavaScript類庫,它使用JavaScript語言開發UI組件,可使用多種方式渲染這些組件,輸出用戶界面,較大程度的達到了跨技術棧跨平臺的兼容重用:node
We don’t make assumptions about the rest of your technology stack, so you can develop new features in React without rewriting existing code.react
如今的React已然在如下幾個方面發揮的都很不錯:git
在這些不一樣場景,渲染的主體很明顯是不同的,有諸如web應用的DOM渲染,React Native的原生View渲染,服務端字符串渲染等,要作到兼容適應多種不一樣渲染環境,很顯然,React不能侷限固定渲染UI的方式。github
React核心內容也確實只包括定義組件相關的內容和API,源碼能夠查看,實際項目中,能夠看到首先須要使用以下代碼:web
import React from 'react';
這句代碼作的就是引入了React核心源碼模塊。算法
上一節已經說到React核心內容只涉及如何定義組件,並不涉及具體的組件渲染(即輸出用戶界面),這須要額外引入渲染模塊,以渲染React定義的組件:react-native
React DOM渲染模塊:將React組件渲染爲DOM,而後能夠被瀏覽器處理呈現給用戶,這就是一般在web應用中引入的react-dom
模塊:數組
import React from 'react'; import { render } from 'react-dom'; import App from './apps/App.js'; render( <App />, document.getElementById('mainBox') );
如上代碼,App
是使用React核心模塊定義的組件,而後使用react-dom
渲染模塊提供的render
方法將其渲染爲DOM輸出至頁面。瀏覽器
React Native 渲染:將React組件渲染爲移動端原生View,在React Native應用中引入react-native
模塊,它提供相應渲染方法能夠渲染React組件:
import { AppRegistry } from 'react-native'; import App from './src/app.js'; AppRegistry.registerComponent('fuc', () => App);
如上,App
是React根組件,使用react-native
渲染器的AppRegistry.registerComponent
方法將其渲染爲原生View。
React測試渲染:將React組件渲染爲JSON樹,用來完成Jest的快照測試,內容在react-test-renderer
模塊:
import ReactTestRenderer from 'react-test-renderer'; const renderer = ReactTestRenderer.create( <Link page="https://www.facebook.com/">Facebook</Link> ); console.log(renderer.toJSON()); // { type: 'a', // props: { href: 'https://www.facebook.com/' }, // children: [ 'Facebook' ] }
React矢量圖渲染:將React組件渲染爲對應的適量圖(ART庫);
web React應用是最多見的,也是最易於理解的,因此本篇後文均從React-DOM渲染器角度解析Fiber。
如前面兩節所述,React核心是定義組件,渲染組件方式由環境決定,定義組件,組件狀態管理,生命週期方法管理,組件更新等應該跨平臺一致處理,不受渲染環境影響,這部份內容統一由調和器(Reconciler)處理,源碼傳送,不一樣渲染器都會使用該模塊。調和器主要做用就是在組件狀態變動時,調用組件樹各組件的render
方法,渲染,卸載組件。
咱們知道瀏覽器渲染引擎是單線程的,在React 15.x版本及以前版本,計算組件樹變動時將會阻塞整個線程,整個渲染過程是連續不中斷完成的,而這時的其餘任務都會被阻塞,如動畫等,這可能會使用戶感受到明顯卡頓,好比當你在訪問某一網站時,輸入某個搜索關鍵字,更優先的應該是交互反饋或動畫效果,若是交互反饋延遲200ms,用戶則會感受較明顯的卡頓,而數據響應晚200毫秒並沒太大問題。這個版本的調和器能夠稱爲棧調和器(Stack Reconciler),其調和算法大體過程見React Diff算法 和React Stack Reconciler實現。
Stack Reconcilier的主要缺陷就是不能暫停渲染任務,也不能切分任務,沒法有效平衡組件更新渲染與動畫相關任務間的執行順序,即不能劃分任務優先級,有可能致使重要任務卡頓,動畫掉幀等問題。
React 16版本提出了一個更先進的調和器,它容許渲染進程分段完成,而沒必要須一次性完成,中間能夠返回至主進程控制執行其餘任務。而這是經過計算部分組件樹的變動,並暫停渲染更新,詢問主進程是否有更高需求的繪製或者更新任務須要執行,這些高需求的任務完成後纔開始渲染。這一切的實現是在代碼層引入了一個新的數據結構-Fiber對象,每個組件實例對應有一個fiber實例,此fiber實例負責管理組件實例的更新,渲染任務及與其餘fiber實例的聯繫。
這個新推出的調和器就叫作纖維調和器(Fiber Reconciler),它提供的新功能主要有:
render
方法能夠返回多元素(便可以返回數組);說了這麼多,終於要正式出場本篇主角:Fiber了,React最新版本已經升到16.1.1,估計16.x穩定版不會太遠,讓咱們先睹爲快吧。
前面說到Fiber能夠異步實現不一樣優先級任務的協調執行,那麼對於DOM渲染器而言,在JavaScript層是否提供這種方式呢,仍是說只能使用setTimeout模擬呢?目前新版本主流瀏覽器已經提供了可用API:requestIdleCallback
和requestAnimationFrame
:
一般,客戶端線程執行任務時會以幀的形式劃分,大部分設備控制在30-60幀是不會影響用戶體驗;在兩個執行幀之間,主線程一般會有一小段空閒時間,requestIdleCallback
能夠在這個空閒期(Idle Period)調用空閒期回調(Idle Callback),執行一些任務。
Fiber所作的就是須要分解渲染任務,而後根據優先級使用API調度,異步執行指定任務:
requestIdleCallback
處理;requestAnimationFrame
處理;requestIdleCallback
能夠在多個空閒期調用空閒期回調,執行任務;requestIdleCallback
方法提供deadline,即任務執行限制時間,以切分任務,避免長時間執行,阻塞UI渲染而致使掉幀;具體執行任務實現源碼傳送:
若支持原生API,具體原生實現見上文給出的連接:
rIC = window.requestIdleCallback; cIC = window.cancelIdleCallback; export {now, rIC, cIC};
若不支持,則自定義實現:
let isIdleScheduled = false; // 是否在執行空閒期回調 let frameDeadlineObject = { didTimeout: false, timeRemaining() { // now = Performance.now || Date.now const remaining = frameDeadline - now(); // 計算獲得當前幀運行剩餘時間 return remaining > 0 ? remaining : 0; }, }; // 幀回調 const animationTick = function(rafTime) { ... if (!isIdleScheduled) { // 不在執行空閒期回調,代表能夠調用空閒期回調 isIdleScheduled = true; // 執行Idle空閒期回調 idleTick(); } }; // 空閒期回調 const idleTick = function() { // 重置爲false,代表能夠調用空閒期回調 isIdleScheduled = false; const currentTime = now(); if (frameDeadline - currentTime <= 0) { // 幀到期時間小於當前時間,說明已過時 if (timeoutTime !== -1 && timeoutTime <= currentTime) { // 此幀已過時,且發生任務處理函數(執行具體任務,傳入的回調)的超時 // 須要執行任務處理,下文將調用; frameDeadlineObject.didTimeout = true; } else { // 幀已過時,但沒有發生任務處理函數的超時,暫時不調用任務處理函數 if (!isAnimationFrameScheduled) { // 當前沒有調度別的幀回調函數 // 調度下一幀 isAnimationFrameScheduled = true; requestAnimationFrame(animationTick); } // Exit without invoking the callback. return; } } else { // 這一幀還有剩餘時間 // 標記未超時,以後調用任務處理函數 frameDeadlineObject.didTimeout = false; } // 緩存的任務處理函數 timeoutTime = -1; const callback = scheduledRICCallback; scheduledRICCallback = null; if (callback !== null) { // 執行回調 callback(frameDeadlineObject); } } // 自定義模擬requestIdleCallback rIC = function( callback: (deadline: Deadline) => void, // 傳入的任務處理函數參數 options?: {timeout: number} // 其餘參數 ) { // 回調函數 scheduledRICCallback = callback; if (options != null && typeof options.timeout === 'number') { // 計算過時時間 timeoutTime = now() + options.timeout; } if (!isAnimationFrameScheduled) { // 當前沒有調度別的幀回調函數 isAnimationFrameScheduled = true; // 初始開始執行幀回調 requestAnimationFrame(animationTick); } return 0; };
frameDeadline
:是以啓發法,從30fps(即30幀)開始調整獲得的更適於當前環境的一幀限制時間;timeRemaining
:計算requestIdleCallback
這次空閒(幀)執行任務剩餘時間,即距離deadline的時間;options.timeout
:Fiber內部調用rIC
API執行異步任務時,傳遞的任務到期時間參數;frameDeadlineObject
:計算獲得的某一幀可用時間對象,兩個屬性分別表示:
frameDeadlineObject
對象是基於傳入的timeout
參數和此模塊內部自調整獲得的frameDeadline
參數計算得出;咱們已經知道了Fiber的功能及其主要特色,那麼其如何和組件聯繫,而且如何實現效果的呢,如下幾點能夠歸納:
注意Fiber與fiber的區別,Fiber是指調和器算法,fiber則是調和器算法組成單元,和組件與應用關係相似,每個組件實例會有對應的fiber實例負責該組件的調和。
截止目前,咱們對Fiber應該有了初步的瞭解,在具體介紹Fiber的實現與架構以前,準備先簡單介紹一下Fiber的數據結構,數據結構能必定程度反映其總體工做架構。
其實,一個fiber就是一個JavaScript對象,以鍵值對形式存儲了一個關聯組件的信息,包括組件接收的props,維護的state,最後須要渲染出的內容等。接下來咱們將介Fiber對象的主要屬性。
首先Fiber對象的定義以下:
// 一個Fiber對象做用於一個組件 export type Fiber = {| // 標記fiber類型tag. tag: TypeOfWork, // fiber對應的function/class/module類型組件名. type: any, // fiber所在組件樹的根組件FiberRoot對象 stateNode: any, // 處理完當前fiber後返回的fiber, // 返回當前fiber所在fiber樹的父級fiber實例 return: Fiber | null, // fiber樹結構相關連接 child: Fiber | null, sibling: Fiber | null, index: number, // 當前處理過程當中的組件props對象 pendingProps: any, // 緩存的以前組件props對象 memoizedProps: any, // The props used to create the output. // The state used to create the output memoizedState: any, // 組件狀態更新及對應回調函數的存儲隊列 updateQueue: UpdateQueue<any> | null, // 描述當前fiber實例及其子fiber樹的數位, // 如,AsyncUpdates特殊字表示默認以異步形式處理子樹, // 一個fiber實例建立時,此屬性繼承自父級fiber,在建立時也能夠修改值, // 但隨後將不可修改。 internalContextTag: TypeOfInternalContext, // 更新任務的最晚執行時間 expirationTime: ExpirationTime, // fiber的版本池,即記錄fiber更新過程,便於恢復 alternate: Fiber | null, // Conceptual aliases // workInProgress : Fiber -> alternate The alternate used for reuse happens // to be the same as work in progress. |};
能夠理解爲一個fiber版本池,用於交替記錄組件更新(切分任務後變成多階段更新)過程當中fiber的更新,由於在組件更新的各階段,更新前及更新過程當中fiber狀態並不一致,在須要恢復時(如,發生衝突),便可使用另外一者直接回退至上一版本fiber。
- 使用alternate屬性雙向鏈接一個當前fiber和其work-in-progress,當前fiber實例的alternate屬性指向其work-in-progress,work-in-progress的alternate屬性指向當前穩定fiber;
- 當前fiber的替換版本是其work-in-progress,work-in-progress的交替版本是當前fiber;
- 當work-in-progress更新一次後,將同步至當前fiber,而後繼續處理,同步直至任務完成;
- work-in-progress指向處理過程當中的fiber,而當前fiber老是維護處理完成的最新版本的fiber。
建立fiber實例即返回一個帶有上一小節描述的諸多屬性的JavaScript對象,FiberNode
即根據傳入的參數構造返回一個初始化的對象:
var createFiber = function( tag: TypeOfWork, key: null | string, internalContextTag: TypeOfInternalContext, ) { return new FiberNode(tag, key, internalContextTag); };
建立alternate fiber以處理任務的實現以下:
// 建立一個alternate fiber處理任務 export function createWorkInProgress( current: Fiber, pendingProps: any, expirationTime: ExpirationTime, ) { let workInProgress = current.alternate; if (workInProgress === null) { workInProgress = createFiber( current.tag, current.key, current.internalContextTag, ); workInProgress.type = current.type; workInProgress.stateNode = current.stateNode; // 造成alternate關係,互相交替模擬版本池 workInProgress.alternate = current; current.alternate = workInProgress; } workInProgress.expirationTime = expirationTime; workInProgress.pendingProps = pendingProps; workInProgress.child = current.child; workInProgress.memoizedProps = current.memoizedProps; workInProgress.memoizedState = current.memoizedState; workInProgress.updateQueue = current.updateQueue; ... return workInProgress; }
上一小節,Fiber對象中有個tag
屬性,標記fiber類型,而fiber實例是和組件對應的,因此其類型基本上對應於組件類型,源碼見ReactTypeOfWork模塊:
export type TypeOfWork = 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10; export const IndeterminateComponent = 0; // 尚不知是類組件仍是函數式組件 export const FunctionalComponent = 1; // 函數式組件 export const ClassComponent = 2; // Class類組件 export const HostRoot = 3; // 組件樹根組件,能夠嵌套 export const HostPortal = 4; // 子樹. Could be an entry point to a different renderer. export const HostComponent = 5; // 標準組件,如地div, span等 export const HostText = 6; // 文本 export const CallComponent = 7; // 組件調用 export const CallHandlerPhase = 8; // 調用組件方法 export const ReturnComponent = 9; // placeholder(佔位符) export const Fragment = 10; // 片斷
在調度執行任務的時候會根據不一樣類型fiber,即fiber.tag值進行不一樣處理。
FiberRoot
對象,主要用來管理組件樹組件的更新進程,同時記錄組件樹掛載的DOM容器相關信息,具體定義見ReactFiberRoot模塊:
export type FiberRoot = { // fiber節點的容器元素相關信息,一般會直接傳入容器元素 containerInfo: any, // 當前fiber樹中激活狀態(正在處理)的fiber節點, current: Fiber, // 此節點剩餘的任務到期時間 remainingExpirationTime: ExpirationTime, // 更新是否能夠提交 isReadyForCommit: boolean, // 準備好提交的已處理完成的work-in-progress finishedWork: Fiber | null, // 多組件樹FirberRoot對象以單鏈表存儲連接,指向下一個須要調度的FiberRoot nextScheduledRoot: FiberRoot | null, };
import { ClassComponent, HostRoot } from 'shared/ReactTypeOfWork'; // 建立返回一個初始根組件對應的fiber實例 function createHostRootFiber(): Fiber { // 建立fiber const fiber = createFiber(HostRoot, null, NoContext); return fiber; } export function createFiberRoot( containerInfo: any, hydrate: boolean, ) { // 建立初始根組件對應的fiber實例 const uninitializedFiber = createHostRootFiber(); // 組件樹根組件的FiberRoot對象 const root = { // 根組件對應的fiber實例 current: uninitializedFiber, containerInfo: containerInfo, pendingChildren: null, remainingExpirationTime: NoWork, isReadyForCommit: false, finishedWork: null, context: null, pendingContext: null, hydrate, nextScheduledRoot: null, }; // 組件樹根組件fiber實例的stateNode指向FiberRoot對象 uninitializedFiber.stateNode = root; return root; }
在生成組件樹的FiberRoot對象後,會爲子組件生成各自的fiber實例,這一部分由ReactChildFiber模塊實現:
// 調和(處理更新)子fibers export const reconcileChildFibers = ChildReconciler(true); // 掛載(初始化)子fibers export const mountChildFibers = ChildReconciler(false);
而ChildReconciler
方法所作的則是根據傳入參數判斷是調用初始化子組件fibers邏輯仍是執行調和已有子組件fibers邏輯。
ChildReconciler
方法,返回reconcileChildFibers
方法:
props.children
時,其類型能夠是對象或數組,字符串,是數字等;function ChildReconciler(a) { function reconcileChildFibers( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, newChild: any, expirationTime: ExpirationTime, ) { // Handle object types const isObject = typeof newChild === 'object' && newChild !== null; if (isObject) { // 子組件實例類型,以Symbol符號表示的 switch (newChild.$$typeof) { // React Element case REACT_ELEMENT_TYPE: return placeSingleChild( reconcileSingleElement( returnFiber, currentFirstChild, newChild, expirationTime ) ); // React組件調用 case REACT_CALL_TYPE: return placeSingleChild(reconcileSingleCall(...)); // placeholder case REACT_RETURN_TYPE: return ...; case REACT_PORTAL_TYPE: return ...; } } if (typeof newChild === 'string' || typeof newChild === 'number') { return placeSingleChild(reconcileSingleTextNode(...)); } if (isArray(newChild)) { return reconcileChildrenArray(...); } if (getIteratorFn(newChild)) { return reconcileChildrenIterator(...); } ... } }
在學習Fiber的時候,我嘗試去閱讀源碼,發現經過這種方式很難快速理解,學習Fiber,而先了解調和器是幹什麼的及調和器在React中的存在形式,而後再學習Fiber的結構及算法實現思路,明白從組件被定義到渲染至頁面它須要作什麼,這也是本篇文章的組織形式。
咱們已經知道Fiber能夠切分任務並設置不一樣優先級,那麼是如何實現劃分優先級的呢,其表現形式什麼呢?
Fiber切分任務並調用requestIdleCallback
和requestAnimationFrame
API,保證渲染任務和其餘任務,在不影響應用交互,不掉幀的前提下,穩定執行,而實現調度的方式正是給每個fiber實例設置到期執行時間,不一樣時間即表明不一樣優先級,到期時間越短,則表明優先級越高,須要儘早執行。
所謂的到期時間(ExpirationTime),是相對於調度器初始調用的起始時間而言的一個時間段;調度器初始調用後的某一段時間內,須要調度完成這項更新,這個時間段長度值就是到期時間值。
Fiber提供ReactFiberExpirationTime模塊實現到期時間的定義:
export const NoWork = 0; // 沒有任務等待處理 export const Sync = 1; // 同步模式,當即處理任務 export const Never = 2147483647; // Max int32: Math.pow(2, 31) - 1 const UNIT_SIZE = 10; // 過時時間單元(ms) const MAGIC_NUMBER_OFFSET = 2; // 到期時間偏移量 // 以ExpirationTime特定單位(1單位=10ms)表示的到期執行時間 // 1 unit of expiration time represents 10ms. export function msToExpirationTime (ms) { // 老是增長一個偏移量,在ms<10時與Nowork模式進行區別 return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET; } // 以毫秒錶示的到期執行時間 export function expirationTimeToMs(expirationTime: ExpirationTime) { return (expirationTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET) * UNIT_SIZE; } // 向上取整(整數單位到期執行時間) // precision範圍精度:彌補任務執行時間偏差 function ceiling(num, precision) { return (((num / precision) | 0) + 1) * precision; } // 計算處理偏差時間在內的到期時間 export function computeExpirationBucket(currentTime, expirationInMs, bucketSizeMs,) { return ceiling( currentTime + expirationInMs / UNIT_SIZE, bucketSizeMs / UNIT_SIZE ); }
該模塊提供的功能主要有:
其實在15.x版本中出現了對於任務的優先層級劃分,ReactPriorityLevel模塊:
export type PriorityLevel = 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5; module.exports = { NoWork: 0, // No work is pending. SynchronousPriority: 1, // For controlled text inputs. Synchronous side-effects. AnimationPriority: 2, // Needs to complete before the next frame. HighPriority: 3, // Interaction that needs to complete pretty soon to feel responsive. LowPriority: 4, // Data fetching, or result from updating stores. OffscreenPriority: 5, // Won't be visible but do the work in case it becomes visible. };
相對於PriorityLevel的簡單層級劃分,在16.x版本中使用的則是ExpirationTime的到期時間方式表示任務的優先級,能夠更好的對任務進行切分,調度。
前面介紹調和器主要做用就是在組件狀態變動時,調用組件樹各組件的render
方法,渲染,卸載組件,而Fiber使得應用能夠更好的協調不一樣任務的執行,調和器內關於高效協調的實現,咱們能夠稱它爲調度器(Scheduler)。
顧名思義,調度器即調度資源以執行指定任務,React應用中應用組件的更新與渲染,須要佔用系統CPU資源,若是不能很好的進行資源平衡,合理調度,優化任務執行策略,那很容易形成CPU這一緊缺資源的消耗和浪費,容易形成頁面卡頓,動畫掉幀,組件更新異常等諸多問題,就像城市交通調度同樣,若是不能有效調度,交通情況極可能將擁堵不堪。
在React 15.x版本中,組件的狀態變動將直接致使其子組件樹的從新渲染,新版本Fiber算法將在調度器方面進行全面改進,主要的關注點是:
export default function () { ... return { computeAsyncExpiration, computeExpirationForFiber, scheduleWork, batchedUpdates, unbatchedUpdates, flushSync, deferredUpdates, }; }
如上調度器主要輸出API爲實現調度任務,拉取更新,延遲更新等功能。
調度器如何切分任務劃分優先級的呢?在React調和算法中,任務由fiber實例描述,因此要劃分任務優先級,等效於設置fiber的到期時間(expirationTime),調度器內提供了computeExpirationForFiber
方法以計算某一個fiber的到期時間:
import { NoWork, Sync, Never, msToExpirationTime, expirationTimeToMs, computeExpirationBucket } from './ReactFiberExpirationTime'; // 表示下一個要處理的任務的到期時間,默認爲NoWork,即當前沒有正在等待執行的任務; // Nowork默認更新策略:異步模式下,異步執行任務;同步模式下同步執行任務 let expirationContext = NoWork; // 下一次渲染到期時間 let nextRenderExpirationTime = NoWork; // 異步更新 export const AsyncUpdates = 1; // 初始時間(ms). const startTime = now(); // ExpirationTime單位表示的當前時間(ExpirationTime單位,初始值傳入0) let mostRecentCurrentTime = msToExpirationTime(0); // 計算fiber的到期時間 function computeExpirationForFiber(fiber) { let expirationTime; if (isWorking) { if (isCommitting) { // 在提交階段的更新任務 // 須要明確設置同步優先級(Sync Priority) expirationTime = Sync; } else { // 在渲染階段發生的更新任務 // 須要設置爲下一次渲染時間的到期時間優先級 expirationTime = nextRenderExpirationTime; } } else { // 不在任務執行階段,須要計算新的過時時間 // 明確傳遞useSyncScheduling爲true代表指望同步調用 // 且fiber.internalContextTag != AsyncUpdates if (useSyncScheduling && !(fiber.internalContextTag & AsyncUpdates)) { // 同步更新,設置爲同步標記 expirationTime = Sync; } else { // 異步更新,計算異步到期時間 expirationTime = computeAsyncExpiration(); } } return expirationTime; }
Sync
,即同步執行模式;useSyncScheduling
且fiber.internalContextTag
值不等於AsyncUpdates
,則代表是同步模式,設置爲Sync
;computeAsyncExpiration
方法從新計算此fiber的到期時間;// 從新計算當前時間(ExpirationTime單位表示) function recalculateCurrentTime() { const ms = now() - startTime; // ExpirationTime單位表示的當前時間 // 時間段值爲 now() - startTime(起始時間) mostRecentCurrentTime = msToExpirationTime(ms); return mostRecentCurrentTime; } // 計算異步任務的到期時間 function computeAsyncExpiration() { // 計算獲得ExpirationTime單位的當前時間 // 聚合類似的更新在一塊兒 // 更新應該在 ~1000ms,最多1200ms內完成 const currentTime = recalculateCurrentTime(); // 對於每一個fiber的指望到期時間的增值,最大值爲1000ms const expirationMs = 1000; // 到期時間的可接受偏差時間,200ms const bucketSizeMs = 200; // 返回包含偏差時間在內的到期時間 return computeExpirationBucket(currentTime, expirationMs, bucketSizeMs); }
對於每個fiber咱們指望的到期時間參數是1000ms,另外因爲任務執行時間偏差,接受200ms偏差,最後計算獲得的到期時間默認返回值爲ExpirationTime單位。
上一節介紹了調度器主要提供computeExpirationForFiber
等方法支持計算任務優先級(到期時間),接下來介紹調度器如何調度任務。
React應用更新時,Fiber從當前處理節點,層層遍歷至組件樹根組件,而後開始處理更新,調用前面的
requestIdleCallback
等API執行更新處理。
主要調度邏輯實如今scheduleWork
:
fiber.return
屬性,從當前fiber實例層層遍歷至組件樹根組件;requestWork
方法開始處理任務,並傳入獲取的組件樹根組件FiberRoot對象和任務到期時間;// 調度任務 // expirationTime爲指望的任務到期時間 function scheduleWork(fiber, expirationTime: ExpirationTime) { return scheduleWorkImpl(fiber, expirationTime, false); } function scheduleWorkImpl( fiber, expirationTime ) { let node = fiber; while (node !== null) { // 向上遍歷至根組件fiber實例,並依次更新expirationTime到期時間 if ( node.expirationTime === NoWork || node.expirationTime > expirationTime ) { // 若fiber實例到期時間大於指望的任務到期時間,則更新fiber到期時間 node.expirationTime = expirationTime; } // 同時更新alternate fiber的到期時間 if (node.alternate !== null) { if ( node.alternate.expirationTime === NoWork || node.alternate.expirationTime > expirationTime ) { // 若alternate fiber到期時間大於指望的任務到期時間,則更新fiber到期時間 node.alternate.expirationTime = expirationTime; } } // node.return爲空,說明到達組件樹頂部 if (node.return === null) { if (node.tag === HostRoot) { // 確保是組件樹根組件並獲取FiberRoot實例 const root = node.stateNode; // 請求處理任務 requestWork(root, expirationTime); } else { return; } } // 獲取父級組件fiber實例 node = node.return; } }
處理任務的requestWork
方法實現以下:
// 當根節點發生更新時,調度器將調用requestWork方法開始任務處理過程 // It's up to the renderer to call renderRoot at some point in the future. function requestWork(root: FiberRoot, expirationTime) { const remainingExpirationTime = root.remainingExpirationTime; if (remainingExpirationTime === NoWork || expirationTime < remainingExpirationTime) { // 若任務剩餘到期時間大於指望的任務到期時間,則須要更新 root.remainingExpirationTime = expirationTime; } if (expirationTime === Sync) { // 同步 performWork(Sync, null); } else { // 異步 scheduleCallbackWithExpiration(expirationTime); } }
咱們知道若是須要實現組件的異步更新,確定須要在更新前將更新任務進行存儲,而後異步任務開始的時候讀取更新並實現組件更新,存儲更新任務就須要一個數據結構,最多見的就是棧和隊列,Fiber的實現方式就是隊列。
Fiber切分任務爲多個任務單元(Work Unit)後,須要劃分優先級而後存儲在更新隊列,隨後按優先級進行調度執行。咱們知道每個組件都對應有一個fiber實例,fiber實例即負責管理調度組件的任務單元,因此須要爲每個組件fiber實例維護一個更新隊列。
Fiber更新隊列由ReactFiberUpdateQueue模塊實現,主要涉及:
// 一個更新對應的數據結構 export type Update<State> = { expirationTime: ExpirationTime, partialState: PartialState<any, any>, callback: Callback | null, isReplace: boolean, isForced: boolean, next: Update<State> | null, }; // 更新隊列,以單鏈表形式表示並持久化 // 調度一個更新任務時,將其添加至當前(current)fiber和work-in-progress fiber的更新隊列中; // 這兩個更新隊列相互獨立但共享同一個持久化數據結構; // work-in-progress更新隊列一般是current fiber更新隊列的子集; // 發生調和時,更新任務從work-in-progress fiber更新隊列移除, // current fiber內的更新任務則保留,當work-in-progress中斷時能夠從current fiber恢復; // 提交完更新時,work-in-progress fiber就會變成current fiber export type UpdateQueue<State> = { // 若存在更早添加至隊列的更新未被處理, // 則此已處理的更新並不會從隊列中移除-先進先出原則 // 因此須要維護baseState,表明第一個未處理的更新的基礎狀態, // 一般這就是隊列中的第一個更新,由於在隊列首部的已處理更新會被移除 baseState: State, // 同理,須要維護最近的未處理的更新的到期時間, // 即未處理更新中到期時間值最小的 expirationTime: ExpirationTime, first: Update<State> | null, last: Update<State> | null, callbackList: Array<Update<State>> | null, hasForceUpdate: boolean, isInitialized: boolean }; // 添加更新至更新隊列 export function insertUpdateIntoQueue<State>( queue: UpdateQueue<State>, update: Update<State> ){ // 添加更新至隊列尾部 if (queue.last === null) { // 隊列爲空 queue.first = queue.last = update; } else { queue.last.next = update; queue.last = update; } if ( queue.expirationTime === NoWork || queue.expirationTime > update.expirationTime ) { // 更新最近到期時間 queue.expirationTime = update.expirationTime; } } // 添加更新至fiber實例 export function insertUpdateIntoFiber<State>( fiber: Fiber, update: Update<State>, ) { // 能夠建立兩個獨立的更新隊列 // alternate主要用來保存更新過程當中各版本更新隊列,方便崩潰或衝突時回退 const alternateFiber = fiber.alternate; let queue1 = fiber.updateQueue; if (queue1 === null) { // 更新隊列不存在,則建立一個空的更新隊列 queue1 = fiber.updateQueue = createUpdateQueue((null)); } let queue2; if (alternateFiber !== null) { // alternate fiber實例存在,則須要爲此 queue2 = alternateFiber.updateQueue; if (queue2 === null) { queue2 = alternateFiber.updateQueue = createUpdateQueue((null: any)); } } else { queue2 = null; } queue2 = queue2 !== queue1 ? queue2 : null; // 若是隻存在一個更新隊列 if (queue2 === null) { insertUpdateIntoQueue(queue1, update); return; } // 若是任意更新隊列爲空,則須要將更新添加至兩個更新隊列 if (queue1.last === null || queue2.last === null) { insertUpdateIntoQueue(queue1, update); insertUpdateIntoQueue(queue2, update); return; } // 若是2個更新隊列均非空,則添加更新至第一個隊列,並更新另外一個隊列的尾部更新項 insertUpdateIntoQueue(queue1, update); queue2.last = update; } // 處理更新隊列任務,返回新狀態對象 export function processUpdateQueue<State>( current, workInProgress, queue, instance, props, renderExpirationTime, ) { if (current !== null && current.updateQueue === queue) { // 克隆current fiber以建立work-in-progress fiber const currentQueue = queue; queue = workInProgress.updateQueue = { baseState: currentQueue.baseState, expirationTime: currentQueue.expirationTime, first: currentQueue.first, last: currentQueue.last, isInitialized: currentQueue.isInitialized, // These fields are no longer valid because they were already committed. Reset them. callbackList: null, hasForceUpdate: false, }; } // Reset the remaining expiration time. If we skip over any updates, we'll // increase this accordingly. queue.expirationTime = NoWork; let dontMutatePrevState = true; let update = queue.first; let didSkip = false; while (update !== null) { const updateExpirationTime = update.expirationTime; if (updateExpirationTime > renderExpirationTime) { // 此更新優先級不夠,不處理,跳過 if (queue.expirationTime === NoWork || queue.expirationTime > updateExpirationTime ) { // 從新設置最近未處理更新的到期時間 queue.expirationTime = updateExpirationTime; } update = update.next; continue; } // 優先級足夠,處理 let partialState; if (update.isReplace) { // 使用replaceState()直接替換狀態對象方式更新時 // 獲取新狀態對象 state = getStateFromUpdate(update, instance, state, props); // 不須要合併至以前狀態對象,標記爲true dontMutatePrevState = true; } else { // 更新部分狀態方式 // 獲取更新部分狀態時的狀態對象 partialState = getStateFromUpdate(update, instance, state, props); if (partialState) { if (dontMutatePrevState) { // 上一次是替換狀態,因此不能影響state state = Object.assign({}, state, partialState); } else { // 更新部分狀態,直接將新狀態合併至上一次狀態 state = Object.assign(state, partialState); } // 重置標記爲false dontMutatePrevState = false; } } // 強制當即更新 if (update.isForced) { queue.hasForceUpdate = true; } // 添加回調函數 if (update.callback !== null) { // Append to list of callbacks. let callbackList = queue.callbackList; if (callbackList === null) { callbackList = queue.callbackList = []; } callbackList.push(update); } // 遍歷下一個更新任務 update = update.next; } // 返回最新的狀態對象 return state; }
調度器協調,調度的任務主要就是執行組件或組件樹更新,而這些任務則具體由更新器(Updater)完成,能夠說調度器是在整個應用組件樹層面掌控全局,而更新器則深刻到個更具體的每個組件內部執行。
每個組件實例化時都會被注入一個更新器,負責協調組件與React核心進程的通訊,其職責主要能夠歸納爲如下幾點:
更新器實現見ReactFiberClassComponent模塊:
export default function( scheduleWork: (fiber: Fiber, expirationTime: ExpirationTime) => void, computeExpirationForFiber: (fiber: Fiber) => ExpirationTime, memoizeProps: (workInProgress: Fiber, props: any) => void, memoizeState: (workInProgress: Fiber, state: any) => void, ) { // Class component state updater const updater = { isMounted, // 狀態變動,更新入隊列 enqueueSetState(instance, partialState, callback) { // 獲取fiber const fiber = ReactInstanceMap.get(instance); const expirationTime = computeExpirationForFiber(fiber); // 建立更新任務 const update = { expirationTime, partialState, callback, isReplace: false, isForced: false, nextCallback: null, next: null, }; // 添加更新任務至fiber insertUpdateIntoFiber(fiber, update); // 調用調度器API以調度fiber任務 scheduleWork(fiber, expirationTime); }, // 替換狀態時 enqueueReplaceState(instance, state, callback) { const fiber = ReactInstanceMap.get(instance); const expirationTime = computeExpirationForFiber(fiber); const update = { expirationTime, partialState: state, callback, isReplace: true, isForced: false, nextCallback: null, next: null, }; // 添加更新任務至fiber insertUpdateIntoFiber(fiber, update); scheduleWork(fiber, expirationTime); }, // 強制更新 enqueueForceUpdate(instance, callback) { const fiber = ReactInstanceMap.get(instance); const expirationTime = computeExpirationForFiber(fiber); const update = { expirationTime, partialState: null, callback, isReplace: false, isForced: true, nextCallback: null, next: null, }; insertUpdateIntoFiber(fiber, update); scheduleWork(fiber, expirationTime); }, }; // 調用組件實例生命週期方法並調用更新器API function callComponentWillReceiveProps( workInProgress, instance, newProps, newContext ) { const oldState = instance.state; instance.componentWillReceiveProps(newProps, newContext); if (instance.state !== oldState) { // 調用更新器入隊列方法 updater.enqueueReplaceState(instance, instance.state, null); } } // 設置Class組件實例的更新器和fiber function adoptClassInstance(workInProgress, instance): { // 設置更新器 instance.updater = updater; workInProgress.stateNode = instance; // 設置fiber ReactInstanceMap.set(instance, workInProgress); } // 實例化Class組件實例 function constructClassInstance(workInProgress, props) { const ctor = workInProgress.type; const unmaskedContext = getUnmaskedContext(workInProgress); const needsContext = isContextConsumer(workInProgress); const context = needsContext ? getMaskedContext(workInProgress, unmaskedContext) : emptyObject; // 實例化組件類型 const instance = new ctor(props, context); // 設置Class實例的更新器和fiber adoptClassInstance(workInProgress, instance); return instance; } // 掛載組件實例 function mountClassInstance( workInProgress, renderExpirationTime) { if (typeof instance.componentWillMount === 'function') { callComponentWillMount(workInProgress, instance); } } // 更新組件實例 function updateClassInstance( current, workInProgress, renderExpirationTime ) { // 組件實例 const instance = workInProgress.stateNode; // 原Props或新Props const oldProps = workInProgress.memoizedProps; let newProps = workInProgress.pendingProps; if (!newProps) { // 沒有新Props則直接使用原Props newProps = oldProps; } if (typeof instance.componentWillReceiveProps === 'function' && (oldProps !== newProps)) { // 調用方法進行更新器相關處理 callComponentWillReceiveProps( workInProgress, instance, newProps ); } // 根據原狀態對象和更新隊列計算獲得新狀態對象 const oldState = workInProgress.memoizedState; let newState; if (workInProgress.updateQueue !== null) { // 處理更新隊列更新,計算獲得新State對象 newState = processUpdateQueue( current, workInProgress, workInProgress.updateQueue, instance, newProps, renderExpirationTime, ); } else { newState = oldState; } // 檢查是否須要更新組件 const shouldUpdate = checkShouldComponentUpdate(...); if (shouldUpdate) { if (typeof instance.componentWillUpdate === 'function') { instance.componentWillUpdate(newProps, newState, newContext); } } // 調用生命週期方法 ... return shouldUpdate; } return { adoptClassInstance, constructClassInstance, mountClassInstance, updateClassInstance }; }
主要實現如下幾個功能:
初始化組件實例併爲其設置fibre實例和更新器;
初始化或更新組件實例,根據更新隊列計算獲得新狀態等;
調用組件實例生命週期方法,而且調用更新器API更新fiber實例等,如更新組件實例調用的callComponentWillReceiveProps
方法,該方法調用組件實例的componentWillReceiveProps
生命週期方法,並調用更新器updater.enqueueReplaceState
方法,更新fiber實例,並將更新添加至更新隊列:
// 調用組件實例生命週期方法並調用更新器API function callComponentWillReceiveProps( workInProgress, instance, newProps, newContext ) { const oldState = instance.state; instance.componentWillReceiveProps(newProps, newContext); if (instance.state !== oldState) { // 調用更新器入隊列方法 updater.enqueueReplaceState(instance, instance.state, null); } }
另外須要重點關注的是insertUpdateIntoFiber
方法,該方法實現將更新任務添加至組件fiber實例,內部會處理將任務添加至fiber更新隊列,源碼見上文更新隊列中介紹的ReactFiberUpdateQueue模塊,最終仍是調用insertUpdateIntoQueue
。
獲取fiber實例比較簡單,fiber實例經過ReactInstanceMap
模塊提供的API進行維護:
export function get(key) { return key._reactInternalFiber; } export function set(key, value) { key._reactInternalFiber = value; }
使用節點上的_reactInternalFiber
屬性維護fiber實例,調用get
方法便可獲取。
fiber實例的優先級是由調度器控制,因此須要詢問調度器關於當前fiber實例的優先級,調度器提供computeExpirationForFiber
獲取特定fiber實例的優先級,即獲取特色fiber實例的到期時間(expirationTime),方法具體實現見調度器與優先級章節。
組件狀態變動時,將對應的組件更新任務劃分優先級並根據優先級從高到低依次推入fiber實例的更新隊列,諸如使用setState
方法觸發的更新任務一般是添加至更新隊列尾部。
調度器完成切分任務爲任務單元后,將使用performUnitOfWork
方法開始處理任務單元,而後按調用組件的更新器(實現見上文介紹)相關API,按優先級將任務單元添加至fiber實例的更新隊列:
從work-in-progress的alternate屬性獲取當前穩定fiber,而後調用beginWork
開始處理更新;
// 處理任務單元 function performUnitOfWork(workInProgress: Fiber): Fiber | null { // 當前最新版本fiber實例使用fiber的alternate屬性獲取 const current = workInProgress.alternate; // 開始處理,返回子組件fiber實例 let next = beginWork(current, workInProgress, nextRenderExpirationTime); if (next === null) { // 不存在子級fiber,完成單元任務的處理,以後繼續處理下一個任務 next = completeUnitOfWork(workInProgress); } return next; }
beginWork
返回傳入fiber實例的子組件fiber實例,,若爲空,則表明此組件樹任務處理完成,不然會在workLoop
方法內迭代調用performUnitOfWork
方法處理:
deadline
:是調用requestIdleCallback
API執行任務處理函數時返回的幀時間對象;nextUnitOfWork
:下一個要處理的任務單元;shouldYield
:判斷是否暫停當前任務處理過程;function workLoop(expirationTime) { // 渲染更新至DOM的到期時間值 小於 調度開始至開始處理此fiber的時間段值 // 說明任務已通過期 if (nextRenderExpirationTime <= mostRecentCurrentTime) { // Flush all expired work, 處理全部已經到期的更新 while (nextUnitOfWork !== null) { nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork); } } else { // Flush asynchronous work until the deadline runs out of time. // 依次處理異步更新,直至deadline到達 while (nextUnitOfWork !== null && !shouldYield()) { nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork); } } } // 處理異步任務時, 調和器將詢問渲染器是否暫停執行; // 在DOM中,使用requestIdleCallback API實現 function shouldYield() { if (deadline === null) { return false; } if (deadline.timeRemaining() > 1) { // 這一幀幀還有剩餘時間,不須要暫停; // 只有非過時任務能夠到達此判斷條件 return false; } deadlineDidExpire = true; return true; }
beginWork
方法內根據組件類型調用不一樣方法,這些方法內調用更新器API將更新添加至更新隊列,具體實現見ReactFiberBeginWork模塊:
// 引入更新器模塊 import ReactFiberClassComponent from './ReactFiberClassComponent'; export default function( config, hostContext, hydrationContext, scheduleWork: (fiber: Fiber, expirationTime: ExpirationTime) => void, computeExpirationForFiber: (fiber: Fiber) => ExpirationTime, ) { // 初始化更新器模塊,獲取API const { adoptClassInstance, constructClassInstance, mountClassInstance, updateClassInstance } = ReactFiberClassComponent( scheduleWork, computeExpirationForFiber, memoizeProps, memoizeState ); // beginWork,開始任務處理 function beginWork( current, workInProgress, renderExpirationTime ) { switch (workInProgress.tag) { // 對應不一樣類型fiber,執行不一樣處理邏輯 case IndeterminateComponent: ... case FunctionalComponent: return updateFunctionalComponent(current, workInProgress); case ClassComponent: // 更新類組件,返回子級fiber實例 return updateClassComponent( current, workInProgress, renderExpirationTime ); case HostRoot: return updateHostRoot(current, workInProgress, renderExpirationTime); case HostComponent: ... case HostText: return updateHostText(current, workInProgress); case CallHandlerPhase: // This is a restart. Reset the tag to the initial phase. workInProgress.tag = CallComponent; case CallComponent: ... case ReturnComponent: // A return component is just a placeholder, we can just run through the // next one immediately. return null; case HostPortal: ... case Fragment: return updateFragment(current, workInProgress); default:; } } return { beginWork, beginFailedWork }; }
引入ReactFiberClassComponent
更新器相關模塊並初始化得到API;
beginWork
方法內根據傳入的work-in-progress的fiber類型(tag)調用不一樣邏輯處理;
在邏輯處理裏面會調用更新期API,將更新添加至更新隊列;
以ClassComponent
爲例,將調用updateClassComponent
方法:
判斷若第一次則初始化並掛載組件實例,不然調用updateClassInstance
方法更新組件實例;
最後調用finishClassComponent
方法,調和處理其子組件並返回其子級fiber實例;
// 更新類組件 function updateClassComponent( current, workInProgress, renderExpirationTime ) { let shouldUpdate; if (current === null) { if (!workInProgress.stateNode) { // fiber沒有組件實例時須要初始化組件實例 constructClassInstance(workInProgress, workInProgress.pendingProps); // 掛載組件實例 mountClassInstance(workInProgress, renderExpirationTime); // 默認須要更新 shouldUpdate = true; } } else { // 處理實例更新並返回是否須要更新組件 shouldUpdate = updateClassInstance( current, workInProgress, renderExpirationTime, ); } // 更新完成後,返回子組件fiber實例 return finishClassComponent( current, workInProgress, shouldUpdate, hasContext ); } // 類組件更新完成 function finishClassComponent( current, workInProgress, shouldUpdate, hasContext ) { if (!shouldUpdate) { // 明確設置不須要更新時,不處理更新, // 如shouldCOmponentUpdate方法return false return bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress); } const instance = workInProgress.stateNode; // 從新渲染 ReactCurrentOwner.current = workInProgress; // 返回組件子組件樹等內容 let nextChildren = instance.render(); // 調和子組件樹,將迭代處理每個組件 // 函數內將調用ReactChildFiber模塊提供的API reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren); // 返回子組件fiber實例 return workInProgress.child; }
上一節更新器已經能按照優先級將更新添加至更新隊列,那麼如何調度執行更新任務呢?
在更新器實現ReactFiberClassComponent模塊中,在enqueueSetState
,enqueueReplaceState
和enqueueForceUpdate
入隊列方法中,均會調用以下方法:
insertUpdateIntoFiber(fiber, update); scheduleWork(fiber, expirationTime);
insertUpdateIntoFiber
:將更新添加至fiber實例,最終會添加至更新隊列;scheduleWork
:調度任務,傳入fiber實例和任務到期時間;在調和階段,不涉及任何DOM處理,在處理完更新後,須要渲染模塊將更新渲染至DOM,這也是React應用中虛擬DOM(Virtual DOM)的概念,即全部的更新計算都基於虛擬DOM,計算完後纔將優化後的更新渲染至真實DOM。Fiber使用requestIdleCallback
API更高效的執行渲染更新的任務,實現任務的切分。
本小節針對React渲染模塊及調和算法模塊代碼層關係作簡要探討,不感興趣能夠跳過此劫(節)。
在項目中,若是要將應用渲染至頁面,一般會有以下代碼:
import ReactDOM from 'react-dom'; import App form './App'; // 應用根組件 ReactDOM.render( <App>, document.querySelector('#App') // 應用掛載容器DOM );
react-dom
模塊就是適用於瀏覽器端渲染React應用的渲染方案,ReactDOM模塊源碼結構如:
const ReactDOM = { render( element: React$Element<any>, // React元素,一般是項目根組件 container: DOMContainer, // React應用掛載的DOM容器 callback: ?Function, // 回調函數 ) { return renderSubtreeIntoContainer( null, element, container, false, callback, ); } };
經常使用的渲染組件至DOM的render
方法如上,調用renderSubtreeIntoContainer
方法,渲染組件的子組件樹:
// 渲染組件的子組件樹至父容器 function renderSubtreeIntoContainer( parentComponent: ?React$Component<any, any>, children: ReactNodeList, container: DOMContainer, forceHydrate: boolean, callback: ?Function, ) { let root = container._reactRootContainer; if (!root) { // 初次渲染時初始化 // 建立react根容器 const newRoot = DOMRenderer.createContainer(container, shouldHydrate); // 緩存react根容器至DOM容器的reactRootContainer屬性 root = container._reactRootContainer = newRoot; // 初始化容器相關 // Initial mount should not be batched. DOMRenderer.unbatchedUpdates(() => { DOMRenderer.updateContainer(children, newRoot, parentComponent, callback); }); } else { // 若是不是初次渲染則直接更新容器 DOMRenderer.updateContainer(children, root, parentComponent, callback); } // 返回根容器fiber樹的根fiber實例 return DOMRenderer.getPublicRootInstance(root); }
DOMRenderer
是調用調和算法返回的DOM渲染器對象,在此處會傳入渲染模塊的渲染UI操做API,如:
// 調用調和算法方法 const DOMRenderer = ReactFiberReconciler( // 傳遞至調和算法中的渲染UI(react-dom模塊即DOM) // 實際操做API { getPublicInstance(instance) { return instance; }, createInstance( type: string, props: Props, rootContainerInstance: Container, hostContext: HostContext, internalInstanceHandle: Object, ) { // 建立DOM元素 const domElement = createElement( type, props, rootContainerInstance, parentNamespace, ); precacheFiberNode(internalInstanceHandle, domElement); updateFiberProps(domElement, props); return domElement; }, now: ReactDOMFrameScheduling.now, mutation: { // 提交渲染 commitMount( domElement: Instance, type: string, newProps: Props, internalInstanceHandle: Object, ) { ((domElement: any): | HTMLButtonElement | HTMLInputElement | HTMLSelectElement | HTMLTextAreaElement).focus(); }, // 提交更新 commitUpdate( domElement: Instance, updatePayload: Array<mixed>, type: string, oldProps: Props, newProps: Props, internalInstanceHandle: Object, ) { // 更新屬性 updateFiberProps(domElement, newProps); // 對DOM節點進行Diff算法分析 updateProperties(domElement, updatePayload, type, oldProps, newProps); }, // 清空文本內容 resetTextContent(domElement: Instance): void { domElement.textContent = ''; }, // 添加爲子級 appendChild( parentInstance: Instance, child: Instance | TextInstance, ): void { parentInstance.appendChild(child); } ... } });
ReactDOMFrameScheduling.now源碼見Github。
在任務完成時將執行createInstance
方法,而後調用createElement
建立DOM元素並添加至文檔。
調和算法入口:
import ReactFiberScheduler from './ReactFiberScheduler'; import {insertUpdateIntoFiber} from './ReactFiberUpdateQueue'; export default function Reconciler( // all parameters as config object // 下文用到的config參數即今後處傳入 getPublicInstance, createInstance, ... ) { // 生成調度器API var { computeAsyncExpiration, computeExpirationForFiber, scheduleWork, batchedUpdates, unbatchedUpdates, flushSync, deferredUpdates, } = ReactFiberScheduler(config); return { // 建立容器 createContainer(containerInfo, hydrate: boolean) { // 建立根fiber實例 return createFiberRoot(containerInfo, hydrate); }, // 更新容器內容 updateContainer( element: ReactNodeList, container: OpaqueRoot, parentComponent: ?React$Component<any, any>, callback: ?Function, ): void { const current = container.current; ... // 更新 scheduleTopLevelUpdate(current, element, callback); }, ... // 獲取容器fiber樹的根fiber實例 getPublicRootInstance (container) { // 獲取fiber實例 const containerFiber = container.current; if (!containerFiber.child) { return null; } switch (containerFiber.child.tag) { case HostComponent: return getPublicInstance(containerFiber.child.stateNode); default: return containerFiber.child.stateNode; } }, unbatchedUpdates } }
在react-dom
渲染模塊調用createContainer
建立容器和根fiber實例,FiberRoot對象,調用updateContainer
方法更新容器內容。
// 更新 function scheduleTopLevelUpdate( current: Fiber, element: ReactNodeList, callback: ?Function, ) { callback = callback === undefined ? null : callback; const update = { expirationTime, partialState: {element}, callback, isReplace: false, isForced: false, nextCallback: null, next: null, }; // 更新fiber實例 insertUpdateIntoFiber(current, update); // 執行任務 scheduleWork(current, expirationTime); }
調用scheduleWork
方法處理更新任務,實現見上文,源碼。
處理完更新後須要確認提交更新至渲染模塊,而後渲染模塊才能將更新渲染至DOM。
import ReactFiberCommitWork from './ReactFiberCommitWork'; const { commitResetTextContent, commitPlacement, commitDeletion, commitWork, commitLifeCycles, commitAttachRef, commitDetachRef, } = ReactFiberCommitWork(config, captureError); function commitRoot(finishedWork) { ... commitAllHostEffects(); } // 循環執行提交更新 function commitAllHostEffects() { while (nextEffect !== null) { let primaryEffectTag = effectTag & ~(Callback | Err | ContentReset | Ref | PerformedWork); switch (primaryEffectTag) { case Placement: { commitPlacement(nextEffect); nextEffect.effectTag &= ~Placement; break; } case PlacementAndUpdate: { // Placement commitPlacement(nextEffect); nextEffect.effectTag &= ~Placement; // Update const current = nextEffect.alternate; commitWork(current, nextEffect); break; } case Update: { const current = nextEffect.alternate; commitWork(current, nextEffect); break; } case Deletion: { isUnmounting = true; commitDeletion(nextEffect); isUnmounting = false; break; } } nextEffect = nextEffect.nextEffect; } } // Flush sync work. let finishedWork = root.finishedWork; if (finishedWork !== null) { // This root is already complete. We can commit it. root.finishedWork = null; root.remainingExpirationTime = commitRoot(finishedWork); }
提交更新是最後確認更新組件的階段,主要邏輯以下:
export default function (mutation, ...) { const { commitMount, commitUpdate, resetTextContent, commitTextUpdate, appendChild, appendChildToContainer, insertBefore, insertInContainerBefore, removeChild, removeChildFromContainer, } = mutation; function commitWork(current: Fiber | null, finishedWork: Fiber): void { switch (finishedWork.tag) { case ClassComponent: { return; } case HostComponent: { const instance: I = finishedWork.stateNode; if (instance != null) { // Commit the work prepared earlier. const newProps = finishedWork.memoizedProps; // For hydration we reuse the update path but we treat the oldProps // as the newProps. The updatePayload will contain the real change in // this case. const oldProps = current !== null ? current.memoizedProps : newProps; const type = finishedWork.type; // TODO: Type the updateQueue to be specific to host components. const updatePayload = finishedWork.updateQueue:; finishedWork.updateQueue = null; if (updatePayload !== null) { commitUpdate( instance, updatePayload, type, oldProps, newProps, finishedWork, ); } } return; } case HostText: { const textInstance = finishedWork.stateNode; const newText = finishedWork.memoizedProps; // For hydration we reuse the update path but we treat the oldProps // as the newProps. The updatePayload will contain the real change in // this case. const oldText: string = current !== null ? current.memoizedProps : newText; commitTextUpdate(textInstance, oldText, newText); return; } case HostRoot: { return; } default: { } } } }