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因爲JavaScript
是單線程的,因此回調是JavaScript
中避免不了的,全部的網絡請求、瀏覽器事件都須要使用回調的方式異步處理。javascript
一旦請求、事件多了,就避免不了回調地獄
,回調極可能容易一層接着一層。java
Promise
的意思是承諾,做用和回調函數類似,在將來的某個時刻執行某件事情。可是Promise
的寫法更加簡約易用,更加符合咱們日常的思惟。git
Promise
是一個對象,在ES6已經被規範成了原生JavaScript
的一部分,可是在ES6以前,則須要使用第三方庫來實現github
Promise
分爲三個狀態:promise
pending
: 執行中resolved
: 已完成rejected
: 已失敗Promise
對象被實例化的那一刻,傳入構造函數的方法將會被執行,而且進入pending
狀態,而一旦完成或者失敗,則會進入相應的狀態,這一過程是不可逆的瀏覽器
他的用法(ES6)以下:網絡
let promise = new Promise((resolve, reject) => { if (...) { // 若是成功了 resolve(...); } else { // 若是失敗了 reject(...); } });
這裏的resolve
和reject
兩個方法可使用下面的方法來給與:異步
promise .then(onSuccess) .catch(onFailed);
傳遞給then
的方法將在承諾執行成功時被調用,傳遞給catch
的方法將在承諾執行失敗時被調用函數
更加方便的一點是,Promise
每每能夠嵌套使用,這樣能夠是多個任務有條不紊地進行,假設p1
是一個Promise
對象而p2
、p3
都是可以產生Promise
對象的方法(若是直接new
那麼Promise
將會被直接執行),那麼你能夠這樣寫,使得他們按照順序執行,而且能夠一次性處理他們產生的錯誤線程
p1 .then(p2) .then(p3) .then(onSuccess) .catch(onFailed);
好比:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { console.log('p1'); setTimeout(() => { resolve('p2'); }, 1000) }); let p2 = (result) => new Promise((resolve, reject) => { console.log(result); setTimeout(() => { resolve('p3'); }, 2000); }); let p3 = (result) => new Promise((resolve, reject) => { console.log(result); setTimeout(() => { resolve('over'); }, 3000); }); p1 .then(p2) .then(p3) .then((result) => { console.log(result); }) .catch((error) => { console.log(error); });
運行能夠看見:
p1 p2 p3 over