GOF設計模式分類

  GoF模式的分類 ui

  1.根據目的準則分類 server

    就是說,指定的模式用來完成什麼樣的工做。可分爲三種: 對象

    (1) Creational (建立型):與對象建立有關。 繼承

    (2) Structural (結構型):處理類或對象的組合。 it

    (3) Behavioral (行爲型):描述類或對象如何交互及如何分配職責。 io

  2.根據範圍準則分類 編譯

    即指定的模式用於類仍是用於對象,分爲兩種: table

    (1) 類模式:用於處理類和子類之間的關係,這些關係經過繼承創建,是靜態的,在編譯時就已經肯定下來了。由於從某種意義上說,幾乎全部模式都是使用繼承機制,所以此處的「類模式」是指集中處理類間關係的模式,只有不多部分模式屬於此類。 class

    (2) 對象模式:用於處理對象間的關係,這些關係具備動態性,在運行期間是能夠變化的。 object

範圍\目的 Creational (建立型) Structural (結構型)   Behavioural (行爲型)
Simple Factory Adapter (class) Interpreter
Factory Method   Template method
對象 Abstract Factory Adapter (object) Chain of Responsibility
Builder Bridge Command
Prototype Composite Iterator
Singleton Decorator Mediator
  Facade Memento
  Flyweight Observer
  Proxy State
    Strategy
    Visitor
 
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