一般狀況下,不管是web瀏覽器仍是移動app,咱們與服務器之間的交互都是主動的,客戶端向服務器端發出請求,而後服務器端返回數據給客戶端,客戶端瀏覽器再將信息呈現,客戶端與服務端對應的模式是: 客戶端請求--服務端響應,這種機制對於信息變化不是特別頻繁的應用尚可,但對於實時要求高、海量併發的應用來講顯得捉襟見肘,尤爲在當前業界移動互聯網蓬勃發展的趨勢下,高併發與用戶實時響應是 Web 應用常常面臨的問題,好比金融證券的實時信息,Web 導航應用中的地理位置獲取,社交網絡的實時消息推送,新聞的訂閱,天氣的提醒等。這些狀況下,須要服務器主動推送消息給客戶端。html
那麼在這樣的模式下,會有幾個問題須要咱們思考下:java
1.應用服務器如何肯定每個應用所在的設備web
2.服務器端是如何將消息推送到客戶端的,客戶端又不像服務器有一個固定的地址ajax
帶着這些疑問咱們來研究一下目前有哪些技術能夠解決該問題:後端
所謂的Ajax輪詢,其實就是定時的經過Ajax查詢服務端,客戶端按規定時間定時像服務端發送ajax請求,服務器接到請求後立刻返回響應信息並關閉鏈接。跨域
這種技術方式實現起來很是簡單,可是這種方式會有很是嚴重的問題,就是須要不斷的向服務器發送消息詢問,這種方式會對服務器形成極大的性能浪費。瀏覽器
還有一個相似的輪詢是使用JSONP跨域請求的方式輪詢,在實現起來有差異,但基本原理都是相同的,都是客戶端不斷的向服務器發起請求。服務器
優勢websocket
實現簡單。網絡
缺點
這是經過模擬服務器發起的通訊,不是實時通訊,不顧及應用的狀態改變而盲目檢查更新,致使服務器資源的浪費,且會加劇網絡負載,拖累服務器。
Comet,基於 HTTP 長鏈接的 "服務器推" 技術,能使服務器端主動以異步的方式向客戶端程序推送數據,而不須要客戶端顯式的發出請求,目前有兩種實現方式:
Ajax 的出現使得 JavaScript 能夠調用 XMLHttpRequest 對象發出 HTTP 請求,JavaScript 響應處理函數根據服務器返回的信息對 HTML 頁面的顯示進行更新。使用 AJAX 實現 "服務器推" 與傳統的 AJAX 應用不一樣之處在於:
基於長輪詢的服務器推模型
相對於"輪詢"(poll),這種長輪詢方式也能夠稱爲"拉"(pull)。由於這種方案基於 AJAX,具備如下一些優勢:請求異步發出;無須安裝插件;IE、Mozilla FireFox 都支持 AJAX。
長輪詢 (long polling) 是在打開一條鏈接之後保持並等待服務器推送來數據再關閉,能夠採用HTTP長輪詢和XHR長輪詢兩種方式:
把 script 標籤附加到頁面上以讓腳本執行。服務器會掛起鏈接直到有事件發生,接着把腳本內容發送回瀏覽器,而後從新打開另外一個 script 標籤來獲取下一個事件,從而實現長輪詢的模型。
這種方式是使用比較多的長輪詢模式。
客戶端打開一個到服務器端的 AJAX 請求而後等待響應;服務器端須要一些特定的功能來容許請求被掛起,只要一有事件發生,服務器端就會在掛起的請求中送回響應並關閉該請求。客戶端 JavaScript 響應處理函數會在處理完服務器返回的信息後,再次發出請求,從新創建鏈接;如此循環。
如今瀏覽器已經支持CROS的跨域方式請求,所以HTTP和JSONP的長輪詢方式是慢慢被淘汰的一種技術,建議採用XHR長輪詢。
優勢
客戶端很容易實現良好的錯誤處理系統和超時管理,實現成本與Ajax輪詢的方式相似。
缺點
須要服務器端有特殊的功能來臨時掛起鏈接。當客戶端發起的鏈接較多時,服務器端會長期保持多個鏈接,具備必定的風險。
>>在這裏簡單的說明下長輪詢,長鏈接的概念 輪詢:客戶端定時向服務器發送Ajax請求,服務器接到請求後立刻返回響應信息並關閉鏈接。優勢:後端程序編寫比較容易。 缺點:請求中有大半是無用,浪費帶寬和服務器資源。 實例:適於小型應用。 長輪詢:客戶端向服務器發送Ajax請求,服務器接到請求後hold住鏈接,直到有新消息才返回響應信息並關閉鏈接,客戶端處理完響應信息後再向服務器發送新的請求。 優勢:在無消息的狀況下不會頻繁的請求。 缺點:服務器hold鏈接會消耗資源。 實例:WebQQ、Hi網頁版、Facebook IM。 另外,對於長鏈接和socket鏈接也有區分: 長鏈接:在頁面裏嵌入一個隱蔵iframe,將這個隱蔵iframe的src屬性設爲對一個長鏈接的請求,服務器端就能源源不斷地往客戶端輸入數據。 優勢:消息即時到達,不發無用請求。 缺點:服務器維護一個長鏈接會增長開銷。 實例:Gmail聊天 Flash Socket:在頁面中內嵌入一個使用了Socket類的 Flash 程序JavaScript經過調用此Flash程序提供的Socket接口與服務器端的Socket接口進行通訊,JavaScript在收到服務器端傳送的信息後控制頁面的顯示。 優勢:實現真正的即時通訊,而不是僞即時。 缺點:客戶端必須安裝Flash插件;非HTTP協議,沒法自動穿越防火牆。 實例:網絡互動遊戲。
iframe 是很早就存在的一種 HTML 標記, 經過在 HTML 頁面裏嵌入一個隱蔵幀,而後將這個隱蔵幀的 SRC 屬性設爲對一個長鏈接的請求,服務器端就能源源不斷地往客戶端輸入數據。
基於流方式的服務器推模型
Comet的優缺點
1. Dojo CometD —— http://cometdproject.dojotoolkit.org/
2. DWR —— http://directwebremoting.org/dwr/index.html
3. ICEfaces —— http://www.icefaces.org/main/home/
4. GlassFish Grizzly —— https://grizzly.dev.java.net/
CometD 目前實現 Comet 比較成熟, DWR 弱一些。 ICEfaces 更商業化,實現得很成熟。 Grizzly 是基於GlassFish ,也很成熟。CometD, DWR 開源性好。
不要在同一客戶端同時使用超過兩個的 HTTP 長鏈接
咱們使用 IE 下載文件時會有這樣的體驗,從同一個 Web 服務器下載文件,最多隻能有兩個文件同時被下載。第三個文件的下載會被阻塞,直到前面下載的文件下載完畢。這是由於 HTTP 1.1 規範中規定,客戶端不該該與服務器端創建超過兩個的 HTTP 鏈接, 新的鏈接會被阻塞。而 IE 在實現中嚴格遵照了這種規定。
HTTP 1.1 對兩個長鏈接的限制,會對使用了長鏈接的 Web 應用帶來以下現象:在客戶端若是打開超過兩個的 IE 窗口去訪問同一個使用了長鏈接的 Web 服務器,第三個 IE 窗口的 HTTP 請求被前兩個窗口的長鏈接阻塞。
因此在開發長鏈接的應用時, 必須注意在使用了多個 frame 的頁面中,不要爲每一個 frame 的頁面都創建一個 HTTP 長鏈接,這樣會阻塞其它的 HTTP 請求,在設計上考慮讓多個 frame 的更新共用一個長鏈接。
服務器端的性能和可擴展性
通常 Web 服務器會爲每一個鏈接建立一個線程,若是在大型的商業應用中使用 Comet,服務器端須要維護大量併發的長鏈接。在這種應用背景下,服務器端須要考慮負載均衡和集羣技術;或是在服務器端爲長鏈接做一些改進。
應用和技術的發展老是帶來新的需求,從而推進新技術的發展。HTTP 1.1 與 1.0 規範有一個很大的不一樣:1.0 規範下服務器在處理完每一個 Get/Post 請求後會關閉套接口鏈接; 而 1.1 規範下服務器會保持這個鏈接,在處理兩個請求的間隔時間裏,這個鏈接處於空閒狀態。 Java 1.4 引入了支持異步 IO 的 java.nio 包。當鏈接處於空閒時,爲這個鏈接分配的線程資源會返還到線程池,能夠供新的鏈接使用;當原來處於空閒的鏈接的客戶發出新的請求,會從線程池裏分配一個線程資源處理這個請求。 這種技術在鏈接處於空閒的機率較高、併發鏈接數目不少的場景下對於下降服務器的資源負載很是有效。
可是 AJAX 的應用使請求的出現變得頻繁,而 Comet 則會長時間佔用一個鏈接,上述的服務器模型在新的應用背景下會變得很是低效,線程池裏有限的線程數甚至可能會阻塞新的鏈接。Jetty 6 Web 服務器針對 AJAX、Comet 應用的特色進行了不少創新的改進。
控制信息與數據信息使用不一樣的 HTTP 鏈接
使用長鏈接時,存在一個很常見的場景:客戶端網頁須要關閉,而服務器端還處在讀取數據的堵塞狀態,客戶端須要及時通知服務器端關閉數據鏈接。服務器在收到關閉請求後首先要從讀取數據的阻塞狀態喚醒,而後釋放爲這個客戶端分配的資源,再關閉鏈接。
因此在設計上,咱們須要使客戶端的控制請求和數據請求使用不一樣的 HTTP 鏈接,才能使控制請求不會被阻塞。
在實現上,若是是基於 iframe 流方式的長鏈接,客戶端頁面須要使用兩個 iframe,一個是控制幀,用於往服務器端發送控制請求,控制請求能很快收到響應,不會被堵塞;一個是顯示幀,用於往服務器端發送長鏈接請求。若是是基於 AJAX 的長輪詢方式,客戶端能夠異步地發出一個 XMLHttpRequest 請求,通知服務器端關閉數據鏈接。
在客戶和服務器之間保持「心跳」信息
在瀏覽器與服務器之間維持一個長鏈接會爲通訊帶來一些不肯定性:由於數據傳輸是隨機的,客戶端不知道什麼時候服務器纔有數據傳送。服務器端須要確保當客戶端再也不工做時,釋放爲這個客戶端分配的資源,防止內存泄漏。所以須要一種機制使雙方知道你們都在正常運行。在實現上:
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 鏈接上進行全雙工通信的協議。WebSocket通信協議於2011年被IETF定爲標準RFC 6455,WebSocketAPI被W3C定爲標準。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只須要作一個握手的動做,而後,瀏覽器和服務器之間就造成了一條快速通道。二者之間就直接能夠數據互相傳送。
因爲websocket技術要說明白的話所須要的篇幅不小,因此會在以後的單獨文章中介紹下websocket的使用方式,這裏就不作詳細的說明了。
根據以上技術的優缺點和具體業務須要,能夠選擇合適的技術進行應用。
♥ 做者:明志健致遠
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