記一個腳本解釋器的開發

最近可以有1個月左右的空閒,可以稍微整理一下這個腳本解釋器的開發過程。 一、緣由   2014年左右,我們使用AIR技術,開發了一個3D戰爭類型的手遊。那時候手遊開發技術主要是cocos2d,unity,Air稍微小衆一些,但是也有。那個時候正是AS3走下坡路的時候,BOSS耳軟心活,一會要改用cocos,一會要改用unity,於是萌生了一個自己寫一個as 3.0腳本解釋器的想法。 二、關於act
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