看一個披薩的項目:要便於披薩種類的擴展,要便於維護java
(1) 披薩的種類不少(好比 GreekPizz、CheesePizz 等)。程序員
(2) 披薩的製做有 prepare,bake, cut, box。設計模式
(3) 完成披薩店訂購功能。ide
(1)思路分析(類圖)this
代碼示例:spa
//將Pizza 類作成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //準備原材料, 不一樣的披薩不同,所以,咱們作成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } } public class PepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 給胡椒披薩準備原材料 "); } } public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 給希臘披薩 準備原材料 "); } } public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(" 給製做奶酪披薩 準備原材料 "); } }
調用代碼設計
public class OrderPizza { // 構造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 訂購披薩的類型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希臘披薩 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披薩 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披薩"); } else { break; } //輸出pizza 製做過程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 寫一個方法,能夠獲取客戶但願訂購的披薩種類 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 種類:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } } //至關於一個客戶端,發出訂購 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza2(); }
(1) 優勢是比較好理解,簡單易操做。
(2) 缺點是違反了設計模式的ocp原則,即 對擴展開放,對修改關閉。即當咱們給類增長新功能的時候,儘可能不修改代碼,或者儘量少修改代碼。
(3) 好比咱們這時要新增長一個Pizza的種類(Pepper披薩),咱們須要作以下修改:3d
public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { setName("奶酪pizza"); System.out.println(name + " preparing;"); }} //增長一段代碼 OrderPizza.java if (ordertype.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); } else if (ordertype.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); } else if (ordertype.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); } else { break;
(4)改進的思路分析
修改代碼能夠接受,可是若是咱們在其它的地方也有建立Pizza的代碼,就意味着,也須要修改,而建立Pizza的代碼, 每每有多處。
思路:把建立Pizza對象封裝到一個類中,這樣咱們有新的Pizza種類時,只須要修改該類就可, 其它有建立 到Pizza 對象的代碼就不須要修改了,這就是簡單工廠模式code
(1) 簡單工廠模式是屬於建立型模式,是工廠模式的一種。 簡單工廠模式是由一個工廠對象決定建立出哪種產品類 的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式
(2) 簡單工廠模式:定義了一個建立對象的類,由這個類來封裝實例化對象的行爲 (代碼)
(3) 在軟件開發中,當咱們會用到大量的建立某種、某類或者某批對象時,就會使用到工廠模式.對象
(1)簡單工廠模式的設計方案: 定義一個能夠實例化Pizaa對象的類,封裝建立對象的代碼。
(2)示例代碼:
//簡單工廠類 public class SimpleFactory { //更加orderType 返回對應的Pizza 對象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用簡單工廠模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希臘披薩 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披薩 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披薩"); } return pizza; } } public class OrderPizza { //定義一個簡單工廠對象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; //構造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; //用戶輸入的 this.simpleFactory = simpleFactory; //設置簡單工廠對象 do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //輸出pizza if(pizza != null) { //訂購成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 訂購披薩失敗 "); break; } }while(true); } // 寫一個方法,能夠獲取客戶但願訂購的披薩種類 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 種類:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
上面建立類的實例能夠是靜態方法,這樣簡單工程類就不用實例化
披薩項目新的需求:客戶在點披薩時,能夠點不一樣口味的披薩,好比 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是倫敦的奶酪pizza、倫敦的胡椒pizza。
使用簡單工廠模式,建立不一樣的簡單工廠類,好比BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.從當前這個案例來講,也是能夠的,可是考慮到項目的規模,以及軟件的可維護性、可擴展性並非特別好
使用工廠方法模式
工廠方法模式設計方案:將披薩項目的實例化功能抽象成抽象方法,在不一樣的口味點餐子類中具體實現。
工廠方法模式:定義了一個建立對象的抽象方法,由子類決定要實例化的類。工廠方法模式將對象的實例化推遲到子類。
(1)披薩項目新的需求:客戶在點披薩時,能夠點不一樣口味的披薩,好比 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是倫敦的奶酪pizza、倫敦的胡椒pizza
(2)思路分析圖解
示例代碼:
public abstract class OrderPizza { //定義一個抽象方法,createPizza , 讓各個工廠子類本身實現 abstract Pizza createPizza(String orderType); // 構造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 訂購披薩的類型 do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工廠子類完成 //輸出pizza 製做過程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 寫一個方法,能夠獲取客戶但願訂購的披薩種類 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 種類:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } // TODO Auto-generated method stub return pizza; } }
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { String loc = "bj"; if (loc.equals("bj")) { //建立北京口味的各類Pizza new BJOrderPizza(); } else { //建立倫敦口味的各類Pizza new LDOrderPizza(); } } }
(1) 抽象工廠模式:定義了一個interface用於建立相關或有依賴關係的對象簇,而無需指明具體的類。
(2) 抽象工廠模式能夠將簡單工廠模式和 工廠方法模式進行整合。
(3) 從設計層面看,抽象工廠模式就是對簡單工廠模式的改進(或者稱爲進一步的抽象)。
(4) 將工廠抽象成兩層,AbsFactory(抽象工廠) 和具體實現的工廠子類。程序員能夠根據建立對象類型使用對應的工廠子類。這樣將單個的簡單工廠類變成了工廠簇,更利於代碼的維護和擴展。
(5)類圖
使用抽象工廠模式來完成披薩項目.
示例代碼:
//一個抽象工廠模式的抽象層(接口) public interface AbsFactory { //讓下面的工廠子類來 具體實現 public Pizza createPizza(String orderType); }
//這是工廠子類 public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工廠模式~"); // TODO Auto-generated method stub Pizza pizza = null; if(orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
public class LDFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工廠模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
對應實例:
/將Pizza 類作成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //準備原材料, 不一樣的披薩不同,所以,咱們作成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class BJCheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的奶酪pizza"); System.out.println(" 北京的奶酪pizza 準備原材料"); } }
public class BJPepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("北京的胡椒pizza"); System.out.println(" 北京的胡椒pizza 準備原材料"); } }
public class LDCheesePizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("倫敦的奶酪pizza"); System.out.println(" 倫敦的奶酪pizza 準備原材料"); } }
public class LDPepperPizza extends Pizza{ @Override public void prepare() { // TODO Auto-generated method stub setName("倫敦的胡椒pizza"); System.out.println(" 倫敦的胡椒pizza 準備原材料"); } }
public class OrderPizza { AbsFactory factory; // 構造器 public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); } private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null; String orderType = ""; // 用戶輸入 this.factory = factory; do { orderType = getType(); // factory 多是北京的工廠子類,也多是倫敦的工廠子類 pizza = factory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { // 訂購ok pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("訂購失敗"); break; } } while (true); } // 寫一個方法,能夠獲取客戶但願訂購的披薩種類 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 種類:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(new LDFactory()); } }
(1) 工廠模式的意義將實例化對象的代碼提取出來,放到一個類中統一管理和維護,達到和主項目的依賴關係的解耦。從而提升項目的擴展和維護性。(2) 三種工廠模式 (簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式)。(3) 設計模式的依賴抽象原則建立對象實例時,不要直接 new 類, 而是把這個new 類的動做放在一個工廠的方法中,並返回。有的書上說,變量不要直接持有具體類的引用。不要讓類繼承具體類,而是繼承抽象類或者是實現interface(接口)不要覆蓋基類中已經實現的方法