固然,咱們不是專業搞網絡工程的,只要知道有哪些層,大概是拿來幹嗎的就能夠了!html
OSI七層網絡模型(從下往上):面試
物理層(Physical):設備之間的數據通訊提供傳輸媒體及互連設備,爲數據傳輸提供可靠的 環境。能夠理解爲網絡傳輸的物理媒體部分,好比網卡,網線,集線器,中繼器,調制解調器等! 在這一層,數據尚未被組織,僅做爲原始的位流或電氣電壓處理,這一層的單位是:bit比特數據庫
數據鏈路層(Datalink):能夠理解爲數據通道,主要功能是如何在不可靠的物理線路上進行 數據的可靠傳遞,改層做用包括:物理地址尋址,數據的成幀,流量控制,數據檢錯以及重發等! 另外這個數據鏈路指的是:物理層要爲終端設備間的數據通訊提供傳輸媒體及其鏈接。媒體是 長期的,鏈接是有生存期的。在鏈接生存期內,收發兩端能夠進行不等的一次或屢次數據通訊。 每次通訊都要通過創建通訊聯絡和拆除通訊聯絡兩過程!這種創建起來的數據收發關係~ 該層的設備有:網卡,網橋,網路交換機,另外該層的單位爲:幀編程
網絡層(Network):主要功能是將網絡地址翻譯成對應的物理地址,並決定如何將數據從發 送方路由到接收方,所謂的路由與尋徑:一臺終端可能須要與多臺終端通訊,這樣就產生的了 把任意兩臺終端設備數據連接起來的問題!簡單點說就是:創建網絡鏈接和爲上層提供服務! 該層的設備有:路由!該層的單位爲:數據包,另外IP協議就在這一層!數組
傳輸層(Transport):向上面的應用層提供通訊服務,面向通訊部分的最高層,同時也是 用戶功能中的最低層。接收會話層數據,在必要時將數據進行分割,並將這些數據交給網絡 層,而且保證這些數據段有效的到達對端!因此這層的單位是:數據段;而這層有兩個很重要 的協議就是:TCP傳輸控制協議與UDP用戶數據報協議,這也是本章節核心講解的部分!安全
會話層(Session):負責在網絡中的兩節點之間創建、維持和終止通訊。創建通訊連接, 保持會話過程通訊連接的暢通,同步兩個節點之間的對話,決定通訊是否被中斷以及通訊中斷時 決定從何處從新發送,即不一樣機器上的用戶之間會話的創建及管理!網絡
表示層(Presentation):對來自應用層的命令和數據進行解釋,對各類語法賦予相應 的含義,並按照必定的格式傳送給會話層。其主要功能是"處理用戶信息的表示問題,如編碼、 數據格式轉換和加密解密,壓縮解壓縮"等ui
應用層(Application):OSI參考模型的最高層,爲用戶的應用程序提供網絡服務。 它在其餘6層工做的基礎上,負責完成網絡中應用程序與網絡操做系統之間的聯繫,創建與結束使用者之間的聯繫,並完成網絡用戶提出的各類網絡服務及應用所需的監督、管理和服務等各類協議。此外,該層還負責協調各個應用程序間的工做。應用層爲用戶提供的服務和協議有:文件服務、目錄服務、文件傳輸服務(FTP)、遠程登陸服務(Telnet)、電子郵件服務(E-mail)、打印服務、安全服務、網絡管理服務、數據庫服務等。編碼
好的上面咱們淺述了OSI七層網絡模型,下面總結下:加密
OSI是一個理想的模型,通常的網絡系統只涉及其中的幾層,在七層模型中,每一層都提供一個特殊 的網絡功能,從網絡功能角度觀察:
下面4層(物理層、數據鏈路層、網絡層和傳輸層)主要提供數據傳輸和交換功能, 即以節點到節點之間的通訊爲主
第4層做爲上下兩部分的橋樑,是整個網絡體系結構中最關鍵的部分;
上3層(會話層、表示層和應用層)則以提供用戶與應用程序之間的信息和數據處理功能爲主。
簡言之,下4層主要完成通訊子網的功能,上3層主要完成資源子網的功能。
——以上內容參考自:OSI七層模型詳解
TCP/IP是一組協議的代名詞,它還包括許多協議,組成了TCP/IP協議簇。 TCP/IP協議簇分爲四層,IP位於協議簇的第二層(對應OSI的第三層),TCP位於協議簇的第三層 (對應OSI的第四層)。TCP/IP通信協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供 的網絡來完成本身的需求。這4層分別爲:
應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、 網絡遠程訪問協議(Telnet)等。
傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、 用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中, 這一層負責傳送數據,而且肯定數據已被送達並接收。
網絡互連層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都可以到達目 的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。
主機到網絡層:對實際的網絡媒體的管理,定義如何使用實際網絡 (如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。
好吧,前兩點侃侃而談,只是給你們普及下OSI七層模型和TCP/IP四層模型的概念,接下來要講的是 和咱們Socket開發相關的一些概念名詞了!
1. 用於區分不一樣的應用程序
2. 端口號的範圍爲0-65535,其中0-1023未系統的保留端口,咱們的程序儘量別使用這些端口!
3. IP地址和端口號組成了咱們的Socket,Socket是網絡運行程序間雙向通訊鏈路的終結點, 是TCP和UDP的基礎!
4. 經常使用協議使用的端口:HTTP:80,FTP:21,TELNET:23
TCP協議流程詳解:
首先TCP/IP是一個協議簇,裏面包括不少協議的。UDP只是其中的一個。之因此命名爲TCP/IP協議, 由於TCP,IP協議是兩個很重要的協議,就用他兩命名了。
下面咱們來說解TCP協議和UDP協議的區別:
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)是面向鏈接的協議,即在收發數據錢 ,都須要與對面創建可靠的連接,這也是面試常常會問到的TCP的三次握手以及TCP的四次揮手! 三次握手: 創建一個TCP鏈接時,須要客戶端和服務端總共發送3個包以確認鏈接的創建, 在Socket編程中,這一過程由客戶端執行connect來觸發,具體流程圖以下:
第一次握手:Client將標誌位SYN置爲1,隨機產生一個值seq=J,並將該數據包發送給Server, Client進入SYN_SENT狀態,等待Server確認。
第二次握手:Server收到數據包後由標誌位SYN=1知道Client請求創建鏈接,Server將標誌位 SYN和ACK都置爲1,ack=J+1,隨機產生一個值seq=K,並將該數據包發送給Client以確認鏈接請求 ,Server進入SYN_RCVD狀態。
第三次握手:Client收到確認後,檢查ack是否爲J+1,ACK是否爲1,若是正確則將標誌位ACK 置爲1,ack=K+1,並將該數據包發送給Server,Server檢查ack是否爲K+1,ACK是否爲1,若是正確則 鏈接創建成功,Client和Server進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手,隨後Client與Server之間能夠 開始傳輸數據了。
四次揮手: 終止TCP鏈接,就是指斷開一個TCP鏈接時,須要客戶端和服務端總共發送4個包以確認鏈接的斷開。 在Socket編程中,這一過程由客戶端或服務端任一方執行close來觸發,具體流程圖以下:
第一次揮手:Client發送一個FIN,用來關閉Client到Server的數據傳送,Client進入 FIN_WAIT_1狀態
第二次揮手:Server收到FIN後,發送一個ACK給Client,確認序號爲收到序號+1(與SYN相同, 一個FIN佔用一個序號),Server進入CLOSE_WAIT狀態。
第三次揮手:Server發送一個FIN,用來關閉Server到Client的數據傳送,Server進入LAST_ACK 狀態。
第四次揮手:Client收到FIN後,Client進入TIME_WAIT狀態,接着發送一個ACK給Server,確認序號爲收到序號+1,Server進入CLOSED狀態,完成四次揮手。 另外也多是同事發起主動關閉的狀況:
另外還可能有一個常見的問題就是:爲何創建鏈接是三次握手,而關閉鏈接倒是四次揮手呢? 答:由於服務端在LISTEN狀態下,收到創建鏈接請求的SYN報文後,把ACK和SYN放在一個報文裏 發送給客戶端。而關閉鏈接時,當收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方再也不發送數據了可是還 能接收數據,己方也未必所有數據都發送給對方了,因此己方能夠當即close,也能夠發送一些 數據給對方後,再發送FIN報文給對方來表示贊成如今關閉鏈接,所以,己方ACK和FIN通常都會 分開發送。
UDP協議詳解:
UDP(User Datagram Protocol)用戶數據報協議,非鏈接的協議,傳輸數據以前源端和終端不 創建鏈接,當它想傳送時就簡單地去抓取來自應用程序的數據,並儘量快地把它扔到網絡上。 在發送端,UDP傳送數據的速度僅僅是受應用程序生成數據的速度、計算機的能力和傳輸帶寬 的限制;在接收端,UDP把每一個消息段放在隊列中,應用程序每次從隊列中讀一個消息段。 相比TCP就是無需創建連接,結構簡單,沒法保證正確性,容易丟包
——上述內容部分摘自:
針對不一樣的網絡通訊層次,Java給咱們提供的網絡功能有四大類:
InetAddress: 用於標識網絡上的硬件資源
URL: 統一資源定位符,經過URL能夠直接讀取或者寫入網絡上的數據
Socket和ServerSocket: 使用TCP協議實現網絡通訊的Socket相關的類
Datagram: 使用UDP協議,將數據保存在數據報中,經過網絡進行通訊
本節咱們只介紹前兩個類,Socket與Datagram到TCP和UDP的章節再講解!
~InetAddress的使用例子:
示例代碼:
public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws Exception{ //獲取本機InetAddress的實例: InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("本機名:" + address.getHostName()); System.out.println("IP地址:" + address.getHostAddress()); byte[] bytes = address.getAddress(); System.out.println("字節數組形式的IP地址:" + Arrays.toString(bytes)); System.out.println("直接輸出InetAddress對象:" + address); }}
運行結果圖:
~URL:這個就不用說了吧,忘了能夠看會前面Http協議講解那裏~
本節全是概念,看起來可可以嗆的是把,不過看不懂也不要緊,知道七層模型每層叫 什麼,大概拿來幹嗎,還有TCP三次握手和四次揮手,就能夠了!固然,這只是爲了 應付面試~實際開發咱們哪會糾結這個...直接Socket是吧~嗯