咱們平時設置圖片的時候,幾乎都忘記回收老的(背景)圖片,好比:優化
這樣形成內存浪費,聚沙成塔,整個軟件可能浪費很多內存。spa
若是記得優化,整個軟件的內存佔用會有10%~20%的降低。code
// 得到ImageView當前顯示的圖片 Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap(); Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(), matrix, true); // 設置新的背景圖片 imageView.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(bitmap2)); // bitmap1確認即將再也不使用,強制回收,這也是咱們常常忽略的地方 if (!bitmap1.isRecycled()) { bitmap1.recycle(); }
看上面的代碼,設置新的背景以後,老的背景肯定再也不使用,則應該回收。blog
封裝以下(僅針對setBackgroundXXX作了封裝,其餘的原理類同):圖片
/** * 給view設置新背景,並回收舊的背景圖片<br> * <font color=red>注意:須要肯定之前的背景不被使用</font> * * @param v */ @SuppressWarnings("deprecation") public static void setAndRecycleBackground(View v, int resID) { // 得到ImageView當前顯示的圖片 Bitmap bitmap1 = null; if (v.getBackground() != null) { try { //如果可轉成bitmap的背景,手動回收 bitmap1 = ((BitmapDrawable) v.getBackground()).getBitmap(); } catch (ClassCastException e) { //若沒法轉成bitmap,則解除引用,確保能被系統GC回收 v.getBackground().setCallback(null); } } // 根據原始位圖和Matrix建立新的圖片 v.setBackgroundResource(resID); // bitmap1確認即將再也不使用,強制回收,這也是咱們常常忽略的地方 if (bitmap1 != null && !bitmap1.isRecycled()) { bitmap1.recycle(); } } /** * 給view設置新背景,並回收舊的背景圖片<br> * <font color=red>注意:須要肯定之前的背景不被使用</font> * * @param v */ @SuppressWarnings("deprecation") public static void setAndRecycleBackground(View v, BitmapDrawable imageDrawable) { // 得到ImageView當前顯示的圖片 Bitmap bitmap1 = null; if (v.getBackground() != null) { try { //如果可轉成bitmap的背景,手動回收 bitmap1 = ((BitmapDrawable) v.getBackground()).getBitmap(); } catch (ClassCastException e) { //若沒法轉成bitmap,則解除引用,確保能被系統GC回收 v.getBackground().setCallback(null); } } // 根據原始位圖和Matrix建立新的圖片 v.setBackgroundDrawable(imageDrawable); // bitmap1確認即將再也不使用,強制回收,這也是咱們常常忽略的地方 if (bitmap1 != null && !bitmap1.isRecycled()) { bitmap1.recycle(); } }