設計模式19_狀態

  在狀態模式(State Pattern)中,類的行爲是基於它的狀態改變的。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。 在狀態模式中,我們創建表示各種狀態的對象和一個行爲隨着狀態對象改變而改變的 context 對象。 創建一個 State 接口和實現了 State 接口的實體狀態類。Context 是一個帶有某個狀態的類。 StatePatternDemo,我們的演示類使用 Context 和狀態對象
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