一、概述html
Android提供了5種方式來讓用戶保存持久化應用程序數據。根據本身的需求來作選擇,好比數據是不是應用程序私有的,是否能被其餘程序訪問,須要多少數據存儲空間等,分別是:
① 使用SharedPreferences存儲數據 java
② 文件存儲數據android
③ SQLite數據庫存儲數據git
④ 使用ContentProvider存儲數據github
⑤ 網絡存儲數據 web
Android提供了一種方式來暴露你的數據(甚至是私有數據)給其餘應用程序 - ContentProvider。它是一個可選組件,可公開讀寫你應用程序數據。sql
二、SharedPreferences存儲數據庫
SharedPreference類提供了一個整體框架,使您能夠保存和檢索的任何基本數據類型( boolean, float, int, long, string)的持久鍵-值對(基於XML文件存儲的「key-value」鍵值對數據)。數組
一般用來存儲程序的一些配置信息。其存儲在「data/data/程序包名/shared_prefs目錄下。瀏覽器
xml 處理時Dalvik會經過自帶底層的本地XML Parser解析,好比XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。
2.1 咱們能夠經過如下兩種方法獲取SharedPreferences對象(經過Context):
① getSharedPreferences (String name, int mode)
當咱們有多個SharedPreferences的時候,根據第一個參數name得到相應的SharedPreferences對象。
② getPreferences (int mode)
若是你的Activity中只須要一個SharedPreferences的時候使用。
這裏的mode有四個選項:
Context.MODE_PRIVATE
該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。
Context.MODE_WORLD_READABLE
該SharedPreferences數據能被其餘應用程序讀,但不能寫。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
該SharedPreferences數據能被其餘應用程序讀和寫。
Context.MODE_MULTI_PROCESS
sdk2.3後添加的選項,當多個進程同時讀寫同一個SharedPreferences時它會檢查文件是否修改。
2.2 向Shared Preferences中寫入值
首先要經過 SharedPreferences.Editor獲取到Editor對象;
而後經過Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;
最後調用Editor的commit()方法提交;
//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0); SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); editor.putBoolean("isAmazing", true); // 提交本次編輯 editor.commit();
同時Edit還有兩個經常使用的方法:
editor.remove(String key) :下一次commit的時候會移除key對應的鍵值對
editor.clear():移除全部鍵值對
2.3 從Shared Preferences中讀取值
讀取值使用 SharedPreference對象的getBoolean()或getString()等方法就好了(沒Editor 啥子事)。
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0); boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);
2.4 Shared Preferences的優缺點
能夠看出來Preferences是很輕量級的應用,使用起來也很方便,簡潔。但存儲數據類型比較單一(只有基本數據類型),沒法進行條件查詢,只能在不復雜的存儲需求下使用,好比保存配置信息等。
三、文件數據存儲
當文件被保存在內部存儲中時,默認狀況下,文件是應用程序私有的,其餘應用不能訪問。當用戶卸載應用程序時這些文件也跟着被刪除。
文件默認存儲位置:/data/data/包名/files/文件名。
① 調用Context的openFileOutput()函數,填入文件名和操做模式,它會返回一個FileOutputStream對象。
② 經過FileOutputStream對象的write()函數寫入數據。
③ FileOutputStream對象的close ()函數關閉流。
例如:
String FILENAME = "a.txt"; String string = "fanrunqi"; try { FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE); fos.write(string.getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
在 openFileOutput(String name, int mode)方法中
name參數: 用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,若是文件不存在,Android 會自動建立它。
mode參數:用於指定操做模式,分爲四種:
Context.MODE_PRIVATE = 0
爲默認操做模式,表明該文件是私有數據,只能被應用自己訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容。
Context.MODE_APPEND = 32768
該模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,不然就建立新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
表示當前文件能夠被其餘應用讀取。
MODE_WORLD_WRITEABLE
表示當前文件能夠被其餘應用寫入。
① 調用openFileInput( ),參數中填入文件名,會返回一個FileInputStream對象。
② 使用流對象的 read()方法讀取字節
③ 調用流的close()方法關閉流
例如:
String FILENAME = "a.txt"; try { FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME); int len = 0; byte[] buf = new byte[1024]; StringBuilder sb = new StringBuilder(); while ((len = inStream.read(buf)) != -1) { sb.append(new String(buf, 0, len)); } inStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
其餘一些常常用到的方法:
getFilesDir(): 獲得內存儲文件的絕對路徑
getDir(): 在內存儲空間中建立或打開一個已經存在的目錄
deleteFile(): 刪除保存在內部存儲的文件。
fileList(): 返回當前由應用程序保存的文件的數組(內存儲目錄下的所有文件)。
若是你想在應用編譯時保存靜態文件,應該把文件保存在項目的 res/raw/ 目錄下,你能夠經過 openRawResource()方法去打開它(傳入參數R.raw.filename),這個方法返回一個 InputStream流對象你能夠讀取文件可是不能修改原始文件。
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);
有時候咱們只想緩存一些數據而不是持久化保存,可使用getCacheDir()去打開一個文件,文件的存儲目錄( /data/data/包名/cache )是一個應用專門來保存臨時緩存文件的內存目錄。
當設備的內部存儲空間比較低的時候,Android可能會刪除這些緩存文件來恢復空間,可是你不該該依賴系統來回收,要本身維護這些緩存文件把它們的大小限制在一個合理的範圍內,好比1MB.當你卸載應用的時候這些緩存文件也會被移除
由於內部存儲容量限制,有時候須要存儲數據比較大的時候須要用到外部存儲,使用外部存儲分爲如下幾個步驟:
首先,要在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限,以下:
<!-- 在SDCard中建立與刪除文件權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入數據權限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
在使用外部存儲時咱們須要檢測其狀態,它可能被鏈接到計算機、丟失或者只讀等。下面代碼將說明如何檢查狀態:
//獲取外存儲的狀態 String state = Environment.getExternalStorageState(); if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) { // 可讀可寫 mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true; } else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) { // 可讀 } else { // 可能有不少其餘的狀態,可是咱們只須要知道,不能讀也不能寫 }
1、若是 API 版本大於或等於8,使用
getExternalFilesDir (String type)
該方法打開一個外存儲目錄,此方法須要一個類型,指定你想要的子目錄,如類型參數DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(傳null就是你應用程序的文件目錄的根目錄)。經過指定目錄的類型,確保Android的媒體掃描儀將掃描分類系統中的文件(例如,鈴聲被肯定爲鈴聲)。若是用戶卸載應用程序,這個目錄及其全部內容將被刪除。
例如:
File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");
2、若是API 版本小於 8 (7或者更低)
getExternalStorageDirectory ()
經過該方法打開外存儲的根目錄,你應該在如下目錄下寫入你的應用數據,這樣當卸載應用程序時該目錄及其全部內容也將被刪除
/Android/data/<package_name>/files/
讀寫數據:
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄 "/sdcard" File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt"); //寫數據 try { FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile); fos.write("fanrunqi".getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } //讀數據 try { FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile); int len =0; byte[] buf = new byte[1024]; StringBuffer sb = new StringBuffer(); while((len=fis.read(buf))!=-1){ sb.append(new String(buf, 0, len)); } fis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
咱們也能夠在 /Android/data/package_name/cache/目錄下作外部緩存。
4、 網絡存儲數據
HttpUrlConnection
HttpUrlConnection是Java.NET包中提供的API,咱們知道Android SDK是基於Java的,因此固然優先考慮HttpUrlConnection這種最原始最基本的API,其實大多數開源的聯網框架基本上也是基於JDK的HttpUrlConnection進行的封裝罷了,掌握HttpUrlConnection須要如下幾個步驟:
一、將訪問的路徑轉換成URL。
URL url = new URL(path);
二、經過URL獲取鏈接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
三、設置請求方式。
conn.setRequestMethod(GET);
四、設置鏈接超時時間。
conn.setConnectTimeout(5000);
五、設置請求頭的信息。
conn.setRequestProperty(User-Agent, Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0));
七、針對不一樣的響應碼,作不一樣的操做(請求碼200,代表請求成功,獲取返回內容的輸入流)
工具類:
public class StreamTools { /** * 將輸入流轉換成字符串 * * @param is * 從網絡獲取的輸入流 * @return */ public static String streamToString(InputStream is) { try { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = is.read(buffer)) != -1) { baos.write(buffer, 0, len); } baos.close(); is.close(); byte[] byteArray = baos.toByteArray(); return new String(byteArray); } catch (Exception e) { Log.e(tag, e.toString()); return null; } } }
public static String loginByGet(String username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password; try { URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setRequestMethod(GET); int code = conn.getResponseCode(); if (code == 200) { InputStream is = conn.getInputStream(); // 字節流轉換成字符串 return StreamTools.streamToString(is); } else { return 網絡訪問失敗; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 網絡訪問失敗; } }
public static String loginByPost(String username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet; try { URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setRequestMethod(POST); conn.setRequestProperty(Content-Type, application/x-www-form-urlencoded); String data = username= + username + &password= + password; conn.setRequestProperty(Content-Length, data.length() + ); // POST方式,其實就是瀏覽器把數據寫給服務器 conn.setDoOutput(true); // 設置可輸出流 OutputStream os = conn.getOutputStream(); // 獲取輸出流 os.write(data.getBytes()); // 將數據寫給服務器 int code = conn.getResponseCode(); if (code == 200) { InputStream is = conn.getInputStream(); return StreamTools.streamToString(is); } else { return 網絡訪問失敗; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 網絡訪問失敗; } }
HttpClient是開源組織Apache提供的Java請求網絡框架,其最先是爲了方便Java服務器開發而誕生的,是對JDK中的HttpUrlConnection各API進行了封裝和簡化,提升了性能而且下降了調用API的繁瑣,Android所以也引進了這個聯網框架,咱們再不須要導入任何jar或者類庫就能夠直接使用,值得注意的是Android官方已經宣佈不建議使用HttpClient了。
一、 建立HttpClient對象
二、建立HttpGet對象,指定請求地址(帶參數)
三、使用HttpClient的execute(),方法執行HttpGet請求,獲得HttpResponse對象
四、調用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法獲得響應碼
五、調用的HttpResponse的getEntity().getContent()獲得輸入流,獲取服務端寫回的數據
public static String loginByHttpClientGet(String username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password; HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 開啓網絡訪問客戶端 HttpGet httpGet = new HttpGet(path); // 包裝一個GET請求 try { HttpResponse response = client.execute(httpGet); // 客戶端執行請求 int code = response.getStatusLine().getStatusCode(); // 獲取響應碼 if (code == 200) { InputStream is = response.getEntity().getContent(); // 獲取實體內容 String result = StreamTools.streamToString(is); // 字節流轉字符串 return result; } else { return 網絡訪問失敗; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 網絡訪問失敗; } }
1,建立HttpClient對象
2,建立HttpPost對象,指定請求地址
3,建立List,用來裝載參數
4,調用HttpPost對象的setEntity()方法,裝入一個UrlEncodedFormEntity對象,攜帶以前封裝好的參數
5,使用HttpClient的execute()方法執行HttpPost請求,獲得HttpResponse對象
6, 調用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法獲得響應碼
7, 調用的HttpResponse的getEntity().getContent()獲得輸入流,獲取服務端寫回的數據
public static String loginByHttpClientPOST(String username, String password) { String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet; try { HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 創建一個客戶端 HttpPost httpPost = new HttpPost(path); // 包裝POST請求 // 設置發送的實體參數 List parameters = new ArrayList(); parameters.add(new BasicNameValuePair(username, username)); parameters.add(new BasicNameValuePair(password, password)); httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(parameters, UTF-8)); HttpResponse response = client.execute(httpPost); // 執行POST請求 int code = response.getStatusLine().getStatusCode(); if (code == 200) { InputStream is = response.getEntity().getContent(); String result = StreamTools.streamToString(is); return result; } else { return 網絡訪問失敗; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return 訪問網絡失敗; } }
參考:
HttpClient和HttpUrlConnection的兩種網絡訪問方式編寫網絡代碼,須要本身考慮不少,獲取數據或許能夠,可是若是要將手機本地數據上傳至網絡,根據不一樣的web端接口,須要組織不一樣的數據內容上傳,給手機端形成了很大的工做量。
目前有幾種快捷的網絡開發開源框架,給咱們提供了很是大的便利。下面是這些項目Github地址,有文檔和Api說明。
android-async-http
5、 SQLite數據庫存儲數據
Assets保存:用來存儲一些只讀數據,Assets是指那些在assets目錄下的文件,這些文件在你將你的應用編譯打包以前就要存在,而且能夠在應用程序運行的時候被訪問到。
但有時候咱們須要對保存的數據進行一些複雜的操做,或者數據量很大,超出了文本文件和Preference的性能能的範圍,因此須要一些更加高效的方法來管理,從Android1.5開始,Android就自帶SQLite數據庫了。
SQLite它是一個獨立的,無需服務進程,支持事務處理,可使用SQL語言的數據庫。
一、 ACID事務
ACID: 指數據庫事務正確執行的四個基本要素的縮寫。包含:原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔離性(Isolation)、持久性(Durability)。
一個支持事務(Transaction)的數據庫,必須要具備這四種特性,不然在事務過程(Transaction processing)當中沒法保證數據的正確性,交易過程很可能達不到交易方的要求。
二、 零配置 – 無需安裝和管理配置
三、儲存在單一磁盤文件中的一個完整的數據庫
四、數據庫文件能夠在不一樣字節順序的機器間自由的共享
五、支持數據庫大小至2TB
六、 足夠小, 大體3萬行C代碼, 250K
七、比一些流行的數據庫在大部分普通數據庫操做要快
八、簡單, 輕鬆的API
九、 包含TCL綁定, 同時經過Wrapper支持其餘語言的綁定
http://www.sqlite.org/tclsqlite.html
十、良好註釋的源代碼, 而且有着90%以上的測試覆蓋率
十一、 獨立: 沒有額外依賴
十二、 Source徹底的Open, 你能夠用於任何用途, 包括出售它
1三、支持多種開發語言,C,PHP,Perl,Java,ASP.NET,Python
Activites 能夠經過 Content Provider 或者 Service 訪問一個數據庫。
Android 不自動提供數據庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須本身建立數據庫,而後建立表、索引,填充數據。Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你建立一個數據庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的須要,封裝建立和更新數據庫使用的邏輯就好了。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少須要實現三個方法:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { /** * @param context 上下文環境(例如,一個 Activity) * @param name 數據庫名字 * @param factory 一個可選的遊標工廠(一般是 Null) * @param version 數據庫模型版本的整數 * * 會調用父類 SQLiteOpenHelper的構造函數 */ public DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version) { super(context, name, factory, version); } /** * 在數據庫第一次建立的時候會調用這個方法 * *根據須要對傳入的SQLiteDatabase 對象填充表和初始化數據。 */ @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { } /** * 當數據庫須要修改的時候(兩個數據庫版本不一樣),Android系統會主動的調用這個方法。 * 通常咱們在這個方法裏邊刪除數據庫表,並創建新的數據庫表. */ @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { //三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一箇舊的版本號和一個新的版本號 } @Override public void onOpen(SQLiteDatabase db) { // 每次成功打開數據庫後首先被執行 super.onOpen(db); } }
繼承SQLiteOpenHelper以後就擁有了如下兩個方法:
getReadableDatabase() 建立或者打開一個查詢數據庫
getWritableDatabase() 建立或者打開一個可寫數據庫
DatabaseHelper database = new DatabaseHelper(context);//傳入一個上下文參數 SQLiteDatabase db = null; db = database.getWritableDatabase();
上面這段代碼會返回一個 SQLiteDatabase 類的實例,使用這個對象,你就能夠查詢或者修改數據庫。
SQLiteDatabase類爲咱們提供了不少種方法,而較經常使用的方法以下:
(int) delete(String table,String whereClause,String[] whereArgs)
刪除數據行
(long) insert(String table,String nullColumnHack,ContentValues values)
添加數據行
(int) update(String table, ContentValues values, String whereClause, String[] whereArgs)
更新數據行
(void) execSQL(String sql)
執行一個SQL語句,能夠是一個select或其餘的sql語句
(void) close()
關閉數據庫
(Cursor) query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit)
查詢指定的數據表返回一個帶遊標的數據集。
各參數說明:
table:表名稱
colums:列名稱數組
selection:條件子句,至關於where
selectionArgs:條件語句的參數數組
groupBy:分組
having:分組條件
orderBy:排序類
limit:分頁查詢的限制
Cursor:返回值,至關於結果集ResultSet
(Cursor) rawQuery(String sql, String[] selectionArgs)
運行一個預置的SQL語句,返回帶遊標的數據集(與上面的語句最大的區別就是防止SQL注入)
當你完成了對數據庫的操做(例如你的 Activity 已經關閉),須要調用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉數據庫鏈接。
爲了建立表和索引,須要調用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法來執行 DDL 語句。若是沒有異常,這個方法沒有返回值。
例如,你能夠執行以下代碼:
db.execSQL("CREATE TABLE user(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, username TEXT, password TEXT);");
這條語句會建立一個名爲 user的表,表有一個列名爲 _id,而且是主鍵,這列的值是會自動增加的整數。另外還有兩列:username( 字符 ) 和 password( 字符 )。 SQLite 會自動爲主鍵列建立索引。
一般狀況下,第一次建立數據庫時建立了表和索引。要 刪除表和索引,須要使用 execSQL() 方法調用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 語句。
有兩種方法能夠給表添加數據。
①可使用 execSQL() 方法執行 INSERT, UPDATE, DELETE 等語句來更新表的數據。execSQL() 方法適用於全部不返回結果的 SQL 語句。例如:
String sql = "insert into user(username,password) values ('finch','123456');//插入操做的SQL語句 db.execSQL(sql);//執行SQL語句
②使用 SQLiteDatabase 對象的 insert()。
ContentValues cv = new ContentValues(); cv.put("username","finch");//添加用戶名 cv.put("password","123456"); //添加密碼 db.insert("user",null,cv);//執行插入操做
①使用SQLiteDatabase 對象的 update()方法。
ContentValues cv = new ContentValues(); cv.put("password","654321");//添加要更改的字段及內容 String whereClause = "username=?";//修改條件 String[] whereArgs = {"finch"};//修改條件的參數 db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//執行修改
該方法有四個參數:
表名;
列名和值的 ContentValues 對象;
可選的 WHERE 條件;
可選的填充 WHERE 語句的字符串,這些字符串會替換 WHERE 條件中的「?」標記,update() 根據條件,更新指定列的值.
②使用execSQL方式的實現
String sql = "update [user] set password = '654321' where username="finch";//修改的SQL語句 db.execSQL(sql);//執行修改
①使用SQLiteDatabase 對象的delete()方法。
String whereClause = "username=?";//刪除的條件 String[] whereArgs = {"finch"};//刪除的條件參數 db.delete("user",whereClause,whereArgs);//執行刪除
②使用execSQL方式的實現
String sql = "delete from user where username="finch";//刪除操做的SQL語句 db.execSQL(sql);//執行刪除操做
①使用 rawQuery() 直接調用 SELECT 語句
Cursor c = db.rawQuery("select * from user where username=?",new Stirng[]{"finch"}); if(cursor.moveToFirst()) { String password = c.getString(c.getColumnIndex("password")); }
返回值是一個 cursor 對象,這個對象的方法能夠迭代查詢結果。
若是查詢是動態的,使用這個方法就會很是複雜。例如,當你須要查詢的列在程序編譯的時候不能肯定,這時候使用 query() 方法會方便不少。
②經過query實現查詢
query() 方法用 SELECT 語句段構建查詢。
SELECT 語句內容做爲 query() 方法的參數,好比:要查詢的表名,要獲取的字段名,WHERE 條件,包含可選的位置參數,去替代 WHERE 條件中位置參數的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。
除了表名,其餘參數能夠是 null。因此代碼可寫成:
Cursor c = db.query("user",null,null,null,null,null,null);//查詢並得到遊標 if(c.moveToFirst()){//判斷遊標是否爲空 for(int i=0;i<c.getCount();i++){ c.move(i);//移動到指定記錄 String username = c.getString(c.getColumnIndex("username"); String password = c.getString(c.getColumnIndex("password")); } }
無論你如何執行查詢,都會返回一個 Cursor,這是 Android 的 SQLite 數據庫遊標,使用遊標,你能夠:
經過使用 getCount() 方法獲得結果集中有多少記錄;
經過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷全部記錄;
經過 getColumnNames() 獲得字段名;
經過 getColumnIndex() 轉換成字段號;
經過 getString(),getInt() 等方法獲得給定字段當前記錄的值;
經過 requery() 方法從新執行查詢獲得遊標;
經過 close() 方法釋放遊標資源;
例如,下面代碼遍歷 user表:
Cursor result=db.rawQuery("SELECT _id, username, password FROM user"); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt(0); String name=result.getString(1); String password =result.getString(2); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.close();