SwiftUI是一種新穎的構建UI方式和全新的編碼風格,本文以通俗易懂的語言,從Swift 5.1語法新特性和SwiftUI的優點方面進行分享,但願對熱愛移動端的同窗有必定的幫助,讓你們儘量快速、全面和透徹地理解SwiftUI。前端
蘋果於2019年度WWDC全球開發者大會上,發佈了基於Swift創建的聲明式框架–SwiftUI,其能夠用於watchOS、tvOS、macOS等蘋果旗下產品的應用開發,統一了蘋果平臺的UI框架。面試
正如官網所言Better apps. Less code:用更少的代碼構建更好的應用。目前想要體驗SwiftUI,須要如下的準備:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,若是想要體驗實時預覽和完整的Xcode 11功能,須要macOS 10.15 beta。編程
本文主要從如下三個方面講述SwiftUI的特性:swift
本節對Opaque Result Type, PropertyDelegate, FunctionBuilder三個語法新特性進行講解,結合部分僞代碼和數據流分析,由淺入深地理解,其在SwiftUI中的做用。xcode
新建一個SwiftUI的新項目,會出現以下代碼:一個Text展現在body中。數據結構
struct ContentView : View { var body: some View { Text("Hello World") } }
對於some View的出現,你們可能會以爲很突兀。通常狀況下,閉包中返回的類型應該是用來指定body的類型,以下代碼所示,若是閉包中只有一個Text,那麼body的類型應該就是Text。閉包
struct ContentView : View { var body: Text { Text("Hello World") } }
然而,不少時候在UI佈局中是肯定不了閉包中的具體類型,有多是Text、Button、List等,爲了解決這一問題,就產生了Opaque Result Type。架構
其實View是SwiftUI一個核心的協議,表明了閉包中元素描述。以下代碼所示,其是經過一個associatedtype修飾的,帶有這種修飾的協議不能做爲類型來使用,只能做爲類型約束來使用。app
經過Some View的修飾,其向編譯器保證:每次閉包中返回的必定是一個肯定,並且遵照View協議的類型,不要去關心究竟是哪一種類型。這樣的設計,爲開發者提供了一個靈活的開發模式,抹掉了具體的類型,不須要修改公共API來肯定每次閉包的返回類型,也下降了代碼書寫難度。框架
public protocol View : _View { associatedtype Body : View var body: Self.Body { get } }
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複雜的UI結構一直是前端佈局的痛點,每次用戶交互或者數據發生改變,都須要及時更新UI,不然會引發某些顯示問題。可是,在SwiftUI裏面,視圖中聲明的任何狀態、內容和佈局,源頭一旦發生改變,會自動更新視圖,所以,只須要一次佈局。在屬性前面加上@State關鍵詞,便可實現每次數據改動,UI動態更新的效果。
@propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible
上述代碼中,一個@State關鍵詞繼承了DynamicViewProperty和BindingConvertible,BindingConvertible是對屬性值的綁定,DynamicViewProperty是動態綁定了View和屬性。
也就是說,聲明一個屬性時,SwiftUI會將當前屬性的狀態與對應視圖的綁定,當屬性的狀態發生改變的時候,當前視圖會銷燬之前的狀態並及時更新,下面具體分析一下這個過程。通常狀況下實現一個String屬性的初始化,代碼以下:
public struct MyValue { var myValueStorage: String? = nil public var myValue: String { get { myValue = myValueStorage return myValueStorage } set { myValueStorage = newValue } } }
若是代碼中有不少這樣的屬性,並且對某些屬性進行特定的處理,上面的寫法無疑會產生不少冗餘。屬性代理(propertyDelegate)的出現就是解決這個問題的,屬性代理是一個泛型類型,不一樣類型的屬性都可以經過該屬性代理進行特定的處理:
@propertyDelegate public struct LateInitialized<Value> { private var storage: Value? public init() { storage = nil } public var value: Value { get{ guard let value = storage createDependency(view, value) // 創建視圖與數據依賴關係 return value } set { if(storage != newValue){ storage = newValue notify(to: swiftui) // 通知 SwiftUI 數據有變化 } } } }
上述代碼的功能如上圖所示。經過@propertyDelegate的修飾,可以解決不一樣類型的value進行特定的處理;上述包裝的方法,可以創建視圖與數據之間的關係,而且會判斷在屬性值發生變化的狀況下,通知SwiftUI刷新視圖,編譯器可以爲String類型的myValue生成以下的代碼,通過修飾後的代碼看起來很簡潔。
public struct MyValue { var $myValue: LateInitialized<String> = LateInitialized<String>() public var myValue: String { get { $myValue } set { $myValue.value = newValue} } }
接下來,咱們看一下@State的源碼:
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *) @propertyDelegate public struct State<Value> : DynamicViewProperty, BindingConvertible { /// Initialize with the provided initial value. public init(initialValue value: Value) /// The current state value. public var value: Value { get nonmutating set } /// Returns a binding referencing the state value. public var binding: Binding<Value> { get } /// Produces the binding referencing this state value public var delegateValue: Binding<Value> { get } /// Produces the binding referencing this state value /// TODO: old name for storageValue, to be removed public var storageValue: Binding<Value> { get } } @available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *) extension State where Value : ExpressibleByNilLiteral { /// Initialize with a nil initial value. @inlinable public init() }
Swift 5.1的新特性Property Wrappers(一種屬性裝飾語法糖)來修飾State,內部實現的大概就是在屬性Get、Set的時候,將部分可複用的代碼包裝起來,上文中說的「屬性代理是一個泛型類型」正可以高效的實現這部分功能。
@State內部是在Get的時候創建數據源與視圖的關係,而且返回當前的數據引用,使視圖可以獲取,在Set方法中會監聽數據發生變化、會通知SwiftUI從新獲取視圖body,再經過Function Builders方法重構UI,繪製界面,在繪製過程當中會自動比較視圖中各個屬性是否有變化,若是發生變化,便會更新對應的視圖,避免全局繪製,資源浪費。
經過這種編程模式,SwiftUI幫助開發者創建了各類視圖和數據的鏈接,而且處理二者之間的關係,開發者僅須要關注業務邏輯,其官方的數據結構圖以下:
用戶交互過程當中,會產生一個用戶的action,從上圖能夠看出,在SwiftUI中數據的流轉過程以下:
以上就是SwiftUI的交互流程,其每個節點之間的數據流轉都是單向、獨立的,不管應用程序的邏輯變得多麼複雜,該模式與Flux和Redux架構的數據模式相相似。
內部由無數這樣的單向數據流組合而成,每一個數據流都遵循相應的規範,這樣開發者在排查問題的時候,不須要再去找全部與該數據相關的界面進行排查,只須要找到相應邏輯的數據流,分析數據在流程中運轉是否正常便可。
不一樣場景中,SwiftUI提供了不一樣的關鍵詞,其實現原理上如上文所示:
以上特性的實現是基於Swift的Combine框架,下面簡單介紹一下。該框架有兩個很是重要的概念,觀察者模式和響應式編程。
觀察者模式是描述一對多關係:一個對象發生改變時將自動通知其餘對象,其餘對象將相應作出反應。這兩類對象分別被稱爲被觀察目標和觀察者,一個觀察目標能夠對應多個觀察者,觀察者能夠訂閱它們感興趣的內容,這也就是文中關鍵詞@State的實現來源,將屬性做爲觀察目標,觀察者是存在該屬性的多個View。
響應式編程的核心是面向異步數據流和變化的,響應式編程將全部事件轉成爲異步的數據流,更加方便的對這些數據流進行組合變換,最終只須要監聽數據流的變化並作出處理便可,所以在SwiftUI中處理用戶交互和響應等很是簡潔。
在認識FunctionBuilder以前,必須先了解一下ViewBuilder,其是用 @_functionBuilder來修飾的,編譯器會使用。而且對它所包含的方法有必定要求,其隱藏在各個容器類型的最後一個閉包參數中。下面具體介紹所謂的「要求」。
在組合視圖中,閉包中會處理大量的UI組件,FunctionBuilder是經過閉包創建樣式,將閉包中的UI描述傳遞給專門的構造器,提供了相似DSL的開發模式。以下實現一個簡單的View:
struct RowCell : View { let image : UIImage let title : String let tip : String var body: some View { HStack{ Image(uiImage: image) Text(title) Text(tip) } } }
查看HStack的初始化代碼,以下所示:其最後的content是用ViewBuilder進行修飾的,也就是經過functionBuilder對閉包表達式進行了特殊處理,最終構造出視圖。
init(alignment: VerticalAlignment = .center, spacing: Length? = nil, @ViewBuilder content: () -> Content)
若是沒有FunctionBuilder這一新特性,那麼開發者必須對容器視圖進行管理,以HStack爲例(以下代碼所示)。若存在大量的表達式,無疑會讓開發者感受到頭疼,並且代碼也會很雜亂,結構也不夠清晰。
struct RowCell : View { let image : UIImage let title : String let tip : String var body: some View { var builder = HStackBuilder() builder.add(Image(uiImage: image)) builder.add(Text(title)) builder.add(Text(tip)) return builder.build() } }
用@_functionBuilder修飾的內容,均會實現一個構造器,構造器的功能如上述代碼所示。構建器聲明幾種buildBlock方法用來構造視圖,這幾種方法可以知足各類各樣的閉包表達式。下面是SwiftUI的ViewBuilder幾種方法:
Building Blocks static func buildBlock() -> EmptyView //Builds an empty view from a block containing no statements. static func buildBlock<Content>(Content) -> Content //Passes a single view written as a child view through unmodified. static func buildBlock<C0, C1>(C0, C1) -> TupleView<(C0, C1)> static func buildBlock<C0, C1, C2>(C0, C1, C2) -> TupleView<(C0, C1, C2)> static func buildBlock<C0, C1, C2, C3>(C0, C1, C2, C3) -> TupleView<(C0, C1, C2, C3)> ...
上文被ViewBuilder修飾的content,content在調用的時候,會按照上述合適的buildBlock進行構建視圖,將閉包中出現的Text或者其餘的組件build成一個TupleView,而且返回。
可是,@_functionBuilder也存在必定侷限性,ViewBuilder的buildBlock最多傳入十個參數,也就是佈局中最多隻能有十個View;若是超過十個View,能夠考慮使用TupleView來用多元的方式合併View。
做爲SwiftUI的新特色之一,FunctionBuilder傾向於目前流行的編程方式,開發者可以使用基於DSL的架構,像SwiftUI,而不用去考慮具體的實現細節,由於構建器實現的就是一個DSL自己。
本節經過DSL視圖的分析,分析SwfitUI在佈局上的特色,以及利用該特色在組件化過程當中的優點。
目前,組件化編程是主流的開發方式,SwfitUI帶來了全新的功能–能夠構建可重用的組件,採用了聲明式編程思想。將單1、簡單的響應視圖組合到繁瑣、複雜的視圖中去,並且在Apple的任何平臺上都能使用該組件,達到了跨平臺(僅限蘋果設備)的效果。按照用途大概可以分爲基礎組件、佈局組件和功能組件。
更多的組件詳見 example link。
下面以一個Button爲例子:
struct ContentView : View { var body: some View { Button(action: { // did tap },label: {Text("Click me")} ) .foregroundColor(Color.white) .cornerRadius(5) .padding(20) .background(Color.blue) } }
其中包含了一個Button,其父視圖是一個ContenView,其實ContenView還會被一個RootView包含起來,RootView是SwiftUI在Window上建立出來了。經過簡單的幾行代碼,設置了按鈕的點擊事件,樣式和文案。
其視圖DSL結構以下圖所示,SwiftUI會直接讀取 DSL內部描述信息並收集起來,而後轉換成基本的圖形單元,最終交給底層Metal或OpenGL渲染出來。
經過該結構發現,與UIKit的佈局結構有很大的不一樣,像按鈕的一些屬性background、padding、cornerRadius等不該該出如今視圖主結構中,應該出如今Button視圖的結構中。
由於,在 SwiftUI中這些屬性的設置在內部都會用一個View來承載,而後在佈局的時候就會按照上面示例的佈局流程,一層層View的計算佈局下來,這樣作的優勢是:方便底層在設計渲染函數時更容易作到monomorphic call,省去無用的分支判斷,提升效率。
同時SwiftUI中也是支持frame設定,但也不會像UIKit中那樣做用於當前元素,在內部也是造成一個虛擬的View來承載frame設定,在佈局過程當中進行frame計算最終顯示出想要的結果。
總之在SwiftUI中給一個View設置屬性,已經不是爲當前元素提供約束,而是用一系列容器來包含當前元素,爲後續佈局計算作準備。
SwiftUI的界面再也不像UIKit那樣,用ViewController 承載各類UIVew控件,而是一切皆View,因此能夠把View切分紅各類細緻化的組件,而後經過組合的方式拼裝成最終的界面,這種視圖的拼裝方式提升了界面開發的靈活性和複用性。所以,視圖組件化是SwiftUI很大的亮點。
SwiftUI的Preview是Apple的一大突破,相似RN、Flutter的Hot Reloading。Apple選擇了直接在macOS上進行渲染,不過須要搭載有SwiftUI.framework的macOS 10.15纔可以看到Xcode Previews界面。
Xcode將對代碼進行靜態分析 (得益於SwiftSyntax框架),找到全部遵照PreviewProvider 協議的類型進行預覽渲染。在Xcode 11中提供了實時預覽和靜態預覽兩項功能,實時預覽:代碼的修改可以實時呈如今Xcode的預覽窗口中;此外,Xcdoe還提供了快捷功能,經過command+鼠標點擊組件,能夠快速、方便地添加組件和設置組件屬性。
做者介紹:
梁啓健,攜程金融支付中心開發工程師,主要負責支付iOS端的開發與優化工做,喜歡研究大前端和跨平臺技術。
本文轉載自公衆號攜程技術中心(ID:ctriptech)原文連接
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