OpenGL之NURBS曲面構建

一個NURBS曲面F(s,t)包含三個要素:            控制頂點(x,y,z),節點序列(s,t)和權因子(w), 或者說是            帶權控制頂點(x*w,y*w,z*w,w)和節點序列(s,t)。 OpenGL中提供了對兩類曲面的繪製: GL_MAP2_VERTEX_4:控制頂點帶權,每個點記爲(x*w,y*w,z*w,w) GL_MAP2_VERTEX_3:控制頂點權
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