快速開發 HTML5 WebGL 的 3D 斜面拖拽生成模型

前言 3D 場景中的面不只有水平面這一個,空間是由無數個面組成的,所以我們有可能會在任意一個面上放置物體,而空間中的面如何確定呢?我們知道,空間中的面可以由一個點和一條法線組成。這個 Demo 左側爲面板,從面板中拖動物體到右側的 3D 場景中,當然,我鼠標拖動到的位置就是物體放置的點,但是這次我們的重點是如何在斜面上放置模型。 效果圖 代碼生成 創建場景 dm = new ht.DataMode
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