典型競賽關卡結構分析

這裏以《毀滅戰士》開創的死亡競賽爲例。這一類型只提供競賽的空間,沒有情節,所以在這裏關卡也常被玩家們稱爲」地圖「 死亡競賽遊戲關卡的風格 基本上分爲五種,即競技場型,循環型,直線型,定位型和主題型。當然同一張地圖可以擁有多種風格。 ①競技場型 設計者需要注意的是,儘量不要讓競技場的建築過於複雜,因爲戰鬥頻繁,所以速度要快。複雜的建築能美化畫面,但會讓遊戲速度減慢,所以要讓這個區域簡單明瞭。 ②循環
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